Перейти к публикации

AndRiEL

Участники
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AndRiEL

  1. AndRiEL

    Gatekeeper

    Работа титаническая.. для одного человека это просто копец. Но увы, мне кажется... мало пригодна к чему то кроме как самоудовлетворения. Мне как зрителю.. было немного скучно. Через чур много "воды", таинственных поигрываний камерой. По началу как-то завораживало, казалось "ну вот щас понесётся...". А оно все 9 минут такая таинственная вялость. Признаюсь, из сюжета практически ничего не понял. Возможно причина этому отсутствие озвучки, голос повествователя например, с персонажной балталогией было бы проблем на анимации много. В общем, думаю эти 9 минут можно было уместить в 4, наложить голосовое сопровождение, для пролога и эпилога. Сэкономить тонну труда 2-3 года :lol: , и в итоге это смотрелось бы на уровень выше.
  2. AndRiEL

    Lemoncup

    Работа навеянная жарким летом юга Украины ... кто знает, тот поймёт:) ... а ещё у меня дома нет кондиционера :D Первая работа к которой я подошёл по садомазохистскому принципу - вообразил в голове обрез, набросал, а дальше уже по ходу работы просто выдумывал детали которые хочу отработать не задумываясь на сколько это проблематично, сложно или я вообще не знаю способа реализации. Не до всего конечно я дошёл, всегда глядя на свою работу находишь минимум 3 места которые можно было бы ещё допилить. НО, надо двигаться дальше, брать следующий проект и к нему подходить с учётом полученного опыта раньше. Очень большая картинка для тех кто возжелает жену бли... эээ на рабочий стол - 2500*1386px http://3dandriel.blogspot.com/2011/07/blog-post.html Making OFF материал http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7765

    © AndRiEL

  3. AndRiEL

    LemonCup: MakingOff от AndRiEL

    Просто перехожу с фотошопа на фьюжн в плане постобработки. Мне удобней с нодовой системой чем со слоями. Преимущество фью в том что он может работать с анимацией. Весь пост сделанный в этой работе, с незначительными отличиями можно сделать и в фотошопе. Никакой особой магии во фьюжине нет, просто инструмент немного другого вида
  4. AndRiEL

    LemonCup: MakingOff от AndRiEL

    Всё ж расписано, можете повторить по шагам))
  5. AndRiEL

    Чтения Dewar''s

    Признаюсь.. мне банально не хватило силы выли. Над бутылкой так долго работал, вытачивал каждую пелочь.. а на верх уже не хватило усидчивости.
  6. AndRiEL

    Чтения Dewar''s

    Это моё продолжение идеи заложенной небольшим анимационным проектом для \"Чтения Dewar''s\". Оригинальный продукт ушедший заказчику мне крайне не нравится, но реализовать идею в статическом кадре очень хотелось, чисто для себя, спортивный интерес. Собственно вот, на ваш суд:) Картинка очень больших размеров 2 500px × 2 000px, кому интересно, тут: http://3dandriel.blogspot.com/2011/11/dewars.html

    © AndRiEL

  7. AndRiEL

    Делаем зимний пейзаж в 3ds max

    У меня щас вообще ниодной нет
  8. AndRiEL

    ЭГ2 - Ant3d / Арам-вухр

    Ыыыыы, один из самых обезбашеных, и я бы даже сказал психоделических проектов на конкурс. Афтар явно с допингом бадяжит :wink:
  9. AndRiEL

    VoD27 Sketchbook

    Даааааа.... шоб я так жил. Невероятные работы. Автор - талантище! :Yahoo!:
  10. AndRiEL

    Текстурирование снежных гор.

    Melentiev A Этот метод вы использовали в своей конкурсной работе рендер.ру "Врата в царство Аида. Экспедиция." Я прав? Очень похож результат Технология хороша. Как говорится, всё гениальное - просто
  11. AndRiEL

    Рисуем шерсть.

    он подмигивает одним глазом :smile:
  12. AndRiEL

    Вопрос где учиться.

    RIDDICK Я вот хотел спросить, накипело уже... На сколько ты считаешь важным худ.образование в жизни 3дшника, на твоём примере? Как у тебя было с этим вопросом с детства? рисовать умел? Или же навыки привились уже непосредственно в обучении? Я сейчас тоже задался вопросом, на сколько это важно. Обдумываю варианты посещения курсов а потом и возможно поступление на второе высшее связанное с этой областью. p.s. Сори что на "ты" , понесло .. )
  13. AndRiEL

    Долгожитель

    Кстати если мне не изменяют глаза и память, эти сомы ещё и очень опасны:) В брюшных плавниках шипы, которыми если уколоться, то будут проблемки :lol:
  14. AndRiEL

    Сон | The Dream - Making Of...

    Классная статейка, и Риддик молодец, отличная работа. Сразу хочу спросить, у тебя есть какое-то специализированное художественное образование? p.s.: Вообще в таких статьях хотелось бы видеть чуточку больше технической стороны вопроса, чем теоритическую. Не превращать конечно в типичный туториал для желто-ротиков, но всё же
  15. AndRiEL

    Мадагаскарский Таракан

    Улётно! Отличная работа :lol:
  16. AndRiEL

    Таверна \"moon Brook\"

    Я понимаю что работа тёмная и сложная зрительно. Но, извините, как можно передать ужас и мрачность (именно это было целью) при студийном освещении? Светлее небо я пробовал делать, облачка прикручивал ... оно всё опять таки сильно осветляло сцену. Про тропинку согласен.. однако работа доделывалась в огромной спешке в конце. :cry: Минута в минуту с трудом успел с пост-обработкой. А дорабатывать после того как уже опубликована на сайте в конкурсе и вскоре появится в ежемесячном журнале - как-то не сильно хочется. Но ошибки я учёл, и постараюсь в следующих работах стараться обдумывать все мелочи. Продолжать морочиться с этой работой мне не сильно интересно, пусть остаётся такой какой она была завершена на момент истечения времени конкурсного :no: p.s.: Что-бы работа не казалось тёмной и так сказать прочувствовать ... надо просто подольше смотреть на изображение. Глаза адаптируются к тёмному изображению и более чётко проявятся детали, которые там есть, уж поверьте:) А мельком пробегая глазами, конечно .. всё смазывается и картинка кажется просто тёмной кашей :lol:
  17. AndRiEL

    General Prad

    Стилистика текстур интересная. Мне чем-то напоминает Quake 4
  18. AndRiEL

    Таверна \"moon Brook\"

    Работа создавалась к конкурсу по лоуПоли моделированию. Тема: \"Таверна\", условия до 7500 треугольников. Сетка и прочие причиндалы тут: http://3dandriel.blogspot.com/2009/02/moon-brook-tavern.html

    © AndRiEL

  19. AndRiEL

    Soul Scream

    Простите ... а это точно LowPoly? :shock: Больше похоже по качеству на какой-то matte-paint -)
  20. AndRiEL

    4 ядра в одной упаковке

    Я думаю на воде 4.0 - 4.2 можно вполне комфортно держать. Хотя такое лучше пробовать а не угадывать. Лично мне не доводилось ещё иметь дело с новыми фенами. -(
  21. AndRiEL

    мыши)

    Единственное что ... стёрлось софт-тач покрытие ( наверно в ближайшее время прикуплю вторую такую же на замену.
  22. AndRiEL

    мыши)

    МХ518 логитеч, второй год. Нареканий нет никаких. Отлично в руке лежит, работает на любой поверхности, достаточно хорошая точность. А нахлабученные "про-" кнопки абсолютно не мешаются.
  23. AndRiEL

    4 ядра в одной упаковке

    Кстати в последнее время ещё набирают обороты крутости AMD. Последние камни просто мегагонящиеся (в лабораториях до 6 с половиной ггц раскочегаривались некоторые экземпляры) На фоне их стоимость - очень даже неплохой вариант построения домашней рабочей станции с умеренным подходом к бюджету. :ROFL:
  24. Автор, а вы не проктолог по профессии ?)) :roll: Но работе надо отдать должное, выглядит очень даже интересно!
  25. AndRiEL

    4 ядра в одной упаковке

    Конкретно в рендеринге кэш практически никакой роли не играет. Рендер живёт только мегагерцами, как бы просто это не звучало. p.s. Преимущество Q9300 над старым 6600 только в новом тех-процессе - это выливается в экономичность (если кто следит за своим счётчиком электроэнергии) и в нагреве, который у пенринов (Q9300 представителем этого семейства и является) заметно ниже. Если человек сидит сейчас на каком-то стареньком Core2Duo то переходить имеет смысл на более новую архитектуру - Q9300. Если же уже обладаем 6600 то тратиться на переход к пенрину - затея с сомнительной выгодой. p.p.s. нехалемы не рассматриваем )) p.p.p.s. Если кто не согласен с изложенным - просто смотрите темы на популярных CGсайтах с рендер-тестами и смотрите кто сколько нарендерил)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования