-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя AndRiEL
-
Работа титаническая.. для одного человека это просто копец. Но увы, мне кажется... мало пригодна к чему то кроме как самоудовлетворения. Мне как зрителю.. было немного скучно. Через чур много "воды", таинственных поигрываний камерой. По началу как-то завораживало, казалось "ну вот щас понесётся...". А оно все 9 минут такая таинственная вялость. Признаюсь, из сюжета практически ничего не понял. Возможно причина этому отсутствие озвучки, голос повествователя например, с персонажной балталогией было бы проблем на анимации много. В общем, думаю эти 9 минут можно было уместить в 4, наложить голосовое сопровождение, для пролога и эпилога. Сэкономить тонну труда 2-3 года :lol: , и в итоге это смотрелось бы на уровень выше.
-
Работа навеянная жарким летом юга Украины ... кто знает, тот поймёт:) ... а ещё у меня дома нет кондиционера :D Первая работа к которой я подошёл по садомазохистскому принципу - вообразил в голове обрез, набросал, а дальше уже по ходу работы просто выдумывал детали которые хочу отработать не задумываясь на сколько это проблематично, сложно или я вообще не знаю способа реализации. Не до всего конечно я дошёл, всегда глядя на свою работу находишь минимум 3 места которые можно было бы ещё допилить. НО, надо двигаться дальше, брать следующий проект и к нему подходить с учётом полученного опыта раньше. Очень большая картинка для тех кто возжелает жену бли... эээ на рабочий стол - 2500*1386px http://3dandriel.blogspot.com/2011/07/blog-post.html Making OFF материал http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7765
© AndRiEL
-
Просто перехожу с фотошопа на фьюжн в плане постобработки. Мне удобней с нодовой системой чем со слоями. Преимущество фью в том что он может работать с анимацией. Весь пост сделанный в этой работе, с незначительными отличиями можно сделать и в фотошопе. Никакой особой магии во фьюжине нет, просто инструмент немного другого вида
-
Всё ж расписано, можете повторить по шагам))
-
-
Это моё продолжение идеи заложенной небольшим анимационным проектом для \"Чтения Dewar''s\". Оригинальный продукт ушедший заказчику мне крайне не нравится, но реализовать идею в статическом кадре очень хотелось, чисто для себя, спортивный интерес. Собственно вот, на ваш суд:) Картинка очень больших размеров 2 500px × 2 000px, кому интересно, тут: http://3dandriel.blogspot.com/2011/11/dewars.html
© AndRiEL
-
У меня щас вообще ниодной нет
-
Ыыыыы, один из самых обезбашеных, и я бы даже сказал психоделических проектов на конкурс. Афтар явно с допингом бадяжит :wink:
-
Даааааа.... шоб я так жил. Невероятные работы. Автор - талантище! :Yahoo!:
-
Melentiev A Этот метод вы использовали в своей конкурсной работе рендер.ру "Врата в царство Аида. Экспедиция." Я прав? Очень похож результат Технология хороша. Как говорится, всё гениальное - просто
-
он подмигивает одним глазом :smile:
-
RIDDICK Я вот хотел спросить, накипело уже... На сколько ты считаешь важным худ.образование в жизни 3дшника, на твоём примере? Как у тебя было с этим вопросом с детства? рисовать умел? Или же навыки привились уже непосредственно в обучении? Я сейчас тоже задался вопросом, на сколько это важно. Обдумываю варианты посещения курсов а потом и возможно поступление на второе высшее связанное с этой областью. p.s. Сори что на "ты" , понесло .. )
-
-
Классная статейка, и Риддик молодец, отличная работа. Сразу хочу спросить, у тебя есть какое-то специализированное художественное образование? p.s.: Вообще в таких статьях хотелось бы видеть чуточку больше технической стороны вопроса, чем теоритическую. Не превращать конечно в типичный туториал для желто-ротиков, но всё же
-
-
Таверна \"moon Brook\"
AndRiEL прокомментировал изображение в галерее пользователя AndRiEL в Game Low Poly
Я понимаю что работа тёмная и сложная зрительно. Но, извините, как можно передать ужас и мрачность (именно это было целью) при студийном освещении? Светлее небо я пробовал делать, облачка прикручивал ... оно всё опять таки сильно осветляло сцену. Про тропинку согласен.. однако работа доделывалась в огромной спешке в конце. :cry: Минута в минуту с трудом успел с пост-обработкой. А дорабатывать после того как уже опубликована на сайте в конкурсе и вскоре появится в ежемесячном журнале - как-то не сильно хочется. Но ошибки я учёл, и постараюсь в следующих работах стараться обдумывать все мелочи. Продолжать морочиться с этой работой мне не сильно интересно, пусть остаётся такой какой она была завершена на момент истечения времени конкурсного :no: p.s.: Что-бы работа не казалось тёмной и так сказать прочувствовать ... надо просто подольше смотреть на изображение. Глаза адаптируются к тёмному изображению и более чётко проявятся детали, которые там есть, уж поверьте:) А мельком пробегая глазами, конечно .. всё смазывается и картинка кажется просто тёмной кашей :lol: -
-
-
Soul Scream
AndRiEL прокомментировал изображение в галерее пользователя neverwintered в Game Low Poly
-
Я думаю на воде 4.0 - 4.2 можно вполне комфортно держать. Хотя такое лучше пробовать а не угадывать. Лично мне не доводилось ещё иметь дело с новыми фенами. -(
-
Единственное что ... стёрлось софт-тач покрытие ( наверно в ближайшее время прикуплю вторую такую же на замену.
-
МХ518 логитеч, второй год. Нареканий нет никаких. Отлично в руке лежит, работает на любой поверхности, достаточно хорошая точность. А нахлабученные "про-" кнопки абсолютно не мешаются.
-
Кстати в последнее время ещё набирают обороты крутости AMD. Последние камни просто мегагонящиеся (в лабораториях до 6 с половиной ггц раскочегаривались некоторые экземпляры) На фоне их стоимость - очень даже неплохой вариант построения домашней рабочей станции с умеренным подходом к бюджету. :ROFL:
-
3D дань Хокусаю (3d tribute to hokusai) - от vistly
AndRiEL ответил в тему пользователя Trofei в 3D Making of
Автор, а вы не проктолог по профессии ?)) :roll: Но работе надо отдать должное, выглядит очень даже интересно! -
Конкретно в рендеринге кэш практически никакой роли не играет. Рендер живёт только мегагерцами, как бы просто это не звучало. p.s. Преимущество Q9300 над старым 6600 только в новом тех-процессе - это выливается в экономичность (если кто следит за своим счётчиком электроэнергии) и в нагреве, который у пенринов (Q9300 представителем этого семейства и является) заметно ниже. Если человек сидит сейчас на каком-то стареньком Core2Duo то переходить имеет смысл на более новую архитектуру - Q9300. Если же уже обладаем 6600 то тратиться на переход к пенрину - затея с сомнительной выгодой. p.p.s. нехалемы не рассматриваем )) p.p.p.s. Если кто не согласен с изложенным - просто смотрите темы на популярных CGсайтах с рендер-тестами и смотрите кто сколько нарендерил)