-
Публикации
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Veles
-
Круто выходит!
-
-
Нравится!)
-
-
-
+1
-
Новый ZBrush 4 R2: новые шикарные возможности, DynaMesh
Veles ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
Ждемс.... -
-
Барышни у GUYJIN мне ну очень нравятся!)))
-
-
Edvart AirGen vlad_chernov Alex Wer Graf sensil p.m. Sartan Fish-KA Спасибо, ребят! очень рад, что понравилось!)
-
А вот, интересно, когда голосовалка начнется? и можно будет отслеживать результаты и делать ставки?))
-
с завершением! занятный перс вышел!)
-
DW5-bf.109-(Saykresh-The God of Steel, Blade and Sword)
Veles ответил в тему пользователя Bf.109 в DW5 3D WIP
Поздравляю !) -
Круто! :II:
-
Illusion Bf.109 SintoRisky SpiritoID jips Спасиб! :wink: artgusart запекал в Maya, настройки, в общем-то по умолчанию.
-
Ребят, спасибо за внимание к теме и работе. Ваша поддержка, положительные и не очень отзывы и советы помогли довести работу до конца, до того вида что есть на картинках).Спасибо моей жене и сыну, которые вытерпели меня в эти два месяца, шум компа по ночам, шорох стила и стук клавы. Набор имиджей для заливки) Большая просьба к людям, свободно и грамотно владеющим аглицким. Если найдете неграмотности и ляпсусы в истории-подкорректируйте меня пожалуйста. А то у меня правописание , вообще-то хорошее, но , почему-то, троешное)))
-
DWV - Sartan - 3D - The God of Oblivion and Decay
Veles ответил в тему пользователя Sartan в DW5 3D WIP
Очень здОрово выходит! -
спасибо!
-
RIDDICK спасибо!
-
RIDDICK вот в том-то и дело, что в прошлом году в правилах было прописано , что надо историю на отдельном листе оформить. А в этом году-вообще нет такого пункта в правилах и нет сооответствующего слота в ентрае, куда бы загрузить эту историю. как быть?
-
Комрады, такой вот вопрос возник. В прошлый раз надо было историю перса оформлять на отдельный лист. В этом году в правилах нет такого пункта. Как быть? впихивать быкаффки на Main Final Image? или букавок с историей вообще не надо?
-
FG-это алгоритм рассчета вторичного освещения, а никак не пост эффект.