Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Сразу скажу, над лицом не заморачивался, так как его практически не у кого видно не будет, может только в профиль. :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кисти рук хочется покрупнее... :oops:

 

Сделаем! :D

Эх! Если бы и в жизни вот так все легко было увеличивать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эх! Если бы и в жизни вот так все легко было увеличивать!

 

Да и не говори. :cry: И сохранятся бы еще, и кнопку "Вертай в зад". :oops:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наконец-то затекстурил наездника. Вот и он. :Yahoo!:

 

8c6ac17e9436t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Блин, как живой!! Когда я так научусь? :shock:

По моему, Вам Александр, нужно делать випы не по целым сценам, а по каждому персонажу отдельно.. каждый элемент у Вас просто шедевр! Взять даже кусок камня, на котором стоит наездник.. :D

 

зы. а может сапоги чуть потемнее?. просто спросил.. :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот это да... :shock: я не представляю что будет, когда ты всю сцену вместе соберешь... :Yahoo!:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
я не представляю что будет, когда ты всю сцену вместе соберешь...

шо, шо...Авард внеочередной :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

arfey Сапоги пробовал, но както скучно получается. Хотелось его в пантовых сапогах сделать. :D

 

Mia_Elena Да я и сам не представляю, пока. Всю ночь голову ломал, как кого поставить и в какой позе, и вообще, что дальше делать. :))

 

wabbit Да не, что-то тяжело эта работа идет. Я вообще не люблю персонажку, скучно и муторно. :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
. Я вообще не люблю персонажку' date=' скучно и муторно. :))[/quote']

А смотреть очень интересно! И именно персонажку!

Покажи мешочек покрупнее, а? Будь другом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Покажи мешочек покрупнее, а? Будь другом!

 

Porcelana Давай я тебе лучше его модельку скину, с текстурами. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Александр, а нельзя ли по подробней о методе наложения текстур?. Начал делать своего персонажа, и столкнулся с такими трудностями:

Unwrap слишком хаотично раскидывает полигоны, и в последствии в фотошопе очень трудно определить какой кусочек откуда %)

Как результат, куча швов на модели.. :(

Если не трудно, поделитесь секретом..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

arfey Обязательно распишу. В виде урока. Сейчас только доделаю урок по горам, и после этого займусь наложением текстур и рендерингом по слоям. :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я пока заброшу ВИп. Так как началась война Dominance War III . А я в ней один из бойцов! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

немного офф-топа, а как так сделать чтоб путь к текстурам был относительным (как в твоем мешочке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

по-моему человеку надо рассказать про ресурс коллектор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как всегда, работа на высоте - ещё одна порция для вдохновенья :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поизучал еще эту ветку wip'a, есть несколько вопросов к Александру.

 

1. Деталей на модели воина довольно много. Скажем сабля, фляга, щитки, калчан моделились отдельно а потом ты просто подгонял к модели. А как ремни тянул? Экструдил ребрами/полигонами от начала одного объекта к другому?

 

2. При текстурировании развертка на каждый объект делается? Или как-то можно в общую карту все объединить? Отдельные объекты аттачил? Что после этого с развертками координат карт происходит?

 

3. При наложении костей как себя будут вести отдельные детали? Щитки штука вроде как жесткая, на скручивание сгиб работать не должны или работают в ограниченных пределах.

 

Мне бы понять шаги действий чтоб у себя не накосячить, хотя я только пока на стадии моделинга.

 

P.S. Тему эту доделывать-то будешь?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дайте продолжение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да все никак времени не хватает.:)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования