Jump to content
Alex Wer Graf

В новый путь со старыми друзьями

Recommended Posts

ратеш растеш одназначно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется, что плечи у неё получились широковаты. Или мне это только кажется?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я думал что есть не свете программа в которой не стоит соблюдать никаких величин, стоит только всё замоделить, а всикие там кости- скелеты можно подогнать или масштабировать до требуемых размеров.

Это что получается полнонастроенную модель с бипедом посредине неотмастабируешь чтоли?

Какая неудобная программулина оказалась. И то ей не так и сё ей не эдак, это мне нашу планету с жителями напоминает, неправильно всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites

кто знает, а в майе можно запоминать движения костей или там свой бипед есть?

Это я из любопытства спросил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alex Wer Graf

в майке можно даже больше чем в максе, но нужно знать как

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось сделать как можно лучше, а получилось как всегда.

5a982614e4c7e_42_.jpg.7d07b033aca11b8136734a7107d4d922.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот стул разобрал подетально, мож кому непривередливому на экран сгодится.

.thumb.jpg.d8332ca8029180242f21032319134380.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ээ а ты в итоге хочешь мультик сбацать? |) Интересно поглядеть будет :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Хотелось сделать как можно лучше, а получилось как всегда.

Расцветка - Бульдог! :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Расцветка - Бульдог!

 

Мне её все равно придется перемалёвывать - я корову и быка перелепил на новую модель, старые довольно глючные, невозможно их катать из проги в прогу, сбои одни и нормалку так и не удалось снять, всё криво и косо. Оставил как пример для будущего подражания.

 

Я тут опять с коровой, вот перелепил. Надеюсь на корову порхоже оригинал.

5a98261ad4d2e_43_.jpg.2f85511897cba7bce76edb7f91d628b0.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Верно я умом порастряс с этими коровами. Не удалось по второму разу залепить быка нормально долепливать придётся, а так вот к чему пришел.

5a982625176cd_44_.jpg.b3519423ac026cb1d3954a8914373fce.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто знает, подскажите пожалуста, что неправильно или где можно глянуть, как ярмо на быках сидит. Я в инете нашел только такое, а оно меня не очень впечатляет. Если я что придумаю, то придётся из быка монстра делать, а это не вполне хотелось бы.

 

Правда я его немного переделал, но хотелось бы глянуть разновидности.

5a9826259317b_45_.jpg.0ec8aed52e55f6d8fd0789e3d7fc7b0d.jpg

5a982625a7725_46_.jpg.12f1c285793142874794c7d143f346a5.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дорогие друзья и те кто знает.

 

Подскажите пожалкста, как правильно пользоваться, а лучше где почитать про Save Load animation, т.к. появилась мохонькая поблемка:

 

1. Я делаю анимацию персонажа, настраиваю боны (бипед малофункционален) на фрагменты анимаций, делаю Save Animation.

 

2. Далее беру тот же скелет и в Motion mixer соеденяю части анимаций.

 

Всё идет гладко и хорошо до тех пор пока я не пытаюсь повернуть скелет чтобы он пошол напрево налево или хоть куда нибудь не по прямой линии. Скелет скрючивает, ноги вверх руки вниз, либо в конце всё превращается в кучу и эта куча делает дёрганные движения. :roll:

 

 

Что я делаю не верно?

 

В бипеде всё проходит, но очень мучительно перекраивать скелет бипеда если тот чем не угодил. Нет возможности вставить дополнительные косточки если понадобится, без автоизменения скелета в начальное положение. Я заметил только один плюс. Легко передаётся анимация со скелета на скелет. Всё.

 

Майю не предлагать, я только модельть в ней умею, а анимации можно будет ожидать не скоро.

 

Я всего лишь хотел анимировать корову и перенести свойства на другую. Скелет то один и тот же.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я чтото накопал, но если вы можете подсказать, буду готов глянуть.

 

Что я накопал, там только Save- Load. Эх про Мотион Миксер не сказано. Жаль.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоть теперь все в сборе можно наблюдать, а то не мог догадаться, как ты это все свяжешь) Доведи обязательно :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помучившись с неудачными, может неправильно сделанными пробными анимациями понял что бессмысленно пробивать стену если на той стороне пустота. Я это к чему - надоело опыты ставить, сейчас настрою недостающие элементы и буду шевелилки придумывать как привык, а там видно будет, привильно или неправильно получается.

Доведи обязательно

 

Этим я вот последнее время только и занимаюся, когда это время есть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ура! Наконец я разобрался как без помощи бипеда просто на бонах бегать и повторять анимации многократно не стоя на месте. Даже циклы сделать получилось и ключи можно редактировать. Теперь надо кого нибудь готового обкатать, чумазика наверное выберу и домик его, пусть побегают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот досада, он не настроеный нормально оказался, я раньше думал что нармально настроил, а сейчас оказалось что доделывать придётся. Зато как приятно им шевелить.

.swf

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите пожалуста где почитать:

 

Как заставить эту карету двигаться относительно ярма?

У меня не получается её сдвинуть. Где почитать об этом можно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Относительно чего?

Вцелом помнится есть плагин который позволяет делать дороги и удобно анимировать движения различных транспортных средств... Но название не помню...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ярмо - это то что на волов одевают, чтобы тягали телеги. Уменя усложнено, а на фотках видел палку к телеге недвижимо крепют.

 

Понимаеш какая штука. Я хотел анимировать телегу относительно перемещения коров, куда коровы поворачивают туды и телега катится. всё бы хорошо но вот пока что получилось без коров. Колёса при повороте на месте чето не вертются. Пробовал настроить, но не получилось. Будем дальше пробовать, придумывать.

_Движение.swf

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если бы ты в майке это делал то там есть такая штука как кривен кей вот ей такую комбинацию очень легко сделать.

А в максе думаю тебе только скрипты помогут, в которых при повороте ты говоришь что еще и колеса должны крутится, пи этом различные коэфициенты высталяться...

По крайней мере других идей у меня для решенияданного вопроса нет. :o

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use