Jump to content
horn

Как смоделировать мышь.

Recommended Posts

Хочется смоделировать вот такую мышь.

Проблема в том, что хотелось бы как можно точно.

Какими методами лучше сделать. Если сделать сначала основную форму, а потом вырезать булеаном стыки, то потом эти стыки не сгладить смусом..

s1t12137h.jpg.3ee7c8b21936db6daf7bb5a19c9bf268.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поли бай поли, используя референсы в окне 3D редактора. Желательно иметь виды спереди, сбоку, свеху, снизу.Я бы делал так.

Share this post


Link to post
Share on other sites

впринципе твой метод вполне оправданый но единственное забуть про булевые

Share this post


Link to post
Share on other sites

если ты почистишь эти стыки то вполне можно... но лушче конечно моделить все ручками... быстрей будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

horn

hron

 

Товарищи, я вас теперь путать буду))

Share this post


Link to post
Share on other sites

RIDDICK

:smile: да я тоже заметил у меня аватарка эксклюзивная и постов больше думаю не спутаеш

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я сначала когда посмотрел кто автор темы подумал что все время читал ник "hron" не правильно :smile:

 

Может тогда одному из вас сделать ник с большой буквы?

 

horn

На тему моделирования, можешь сделать подобную мышь и нурбсами. А для какой цели тебе данную мышку делать? Может есть какой то замысел или просто попрактиковаться?

griffin_by_sandara.thumb.jpg.29180205d179f0cf5fc0798b4b2c284e.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

up, ну яб просто моделил, полик за поликом по рисунку мышки тянешь, чистинькую сетку создаёшь.

Буленом забыл уже когда пользовался вообще это старая история.

2.Вариант, слепить в збраше(по методу, как машину лепили в демонстрации 3.5) а потом ретопологией сделать поверх малополигональную чистую сетку.

 

:smile: попался на это уже, непонял сам себе пишет сам отвечает)) вот дают...

horn

hron

Edited by NULL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если хочешь булеанами, то поищи в сети "метод моделирования анти-нурбс".

Штайн (Stein) с центра этим методом такие вещи фигачит - к примеру танк вплоть до мелких мелочей

но по мне, так обычный дедовский метод - поли бай поли - самое оно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Делалось для себя.

Выкладываю свои наработки.

Сначало попробовал методом лофтинга. Результат на картинке.

Начало и конец сужены.

 

Далее методом поли. Нарашивал полигоны. Это у меня длилось долго. Поначалу казалось что все ок. Но в конце при сглаживании стали видны бугры, неплавные линии. И самое плохое что их очень трудно контролировать...

 

Выкладываю сцену, может у кого что получится?

loft.jpg.b53d15c35652f87fd5c353026a38a85c.jpg

poly1.jpg.6d859fc415a843aa89dc3cd9bde22360.jpg

poly2.jpg.4ebdbd38330396928f1914ecb9e30d5c.jpg

poly3.jpg.e8c12d2845a42db39d26f53f4e8d069a.jpg

poly4.jpg.d12dec2f3f214d0b4b5391a73dd561cd.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

horn если ты имеешь ввиду жеские углы то так и будет пока ты не распределишь правильно сетку. Тут чисто практика в моделинге... например если на изгибе формы у тебя плотная сетка то там не будет плавного сглаживания

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну в данном примере мне не нравится то, что метод поли, казалось бы для такой, с виду простой фигуры, вынуждает так гемороиться. из за этого все моделирование сводится не к самой модели, а в кропотливом перемещении и подгонки чуть ли не каждой вершины.

 

поэтому я хотел найти еще какие то методы..

Share this post


Link to post
Share on other sites

поли бай поли не такой уж геморный метод, если практиковаться. Я уже давольно быстро моделю сложные вещи и это самый лучший метод... и потом таким методом можно контролировать плотность сетки в отдельных местах. Кстати моделинг какрас и заключается в перемещение вершин и ребер =))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

horn

Slam дело говорит, без определенного усердия не обойтись. Можешь в мой wip заглянуть, без таскания вершин и ребер тоже не обошлось:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

horn

в том то и дело... не пытайся смоделить изначально полигонами плотную сетку

ты просто моделируй, как бы так сказать, лоу поли с большими полигонами, чтобы наметить форму... затем добавь рёбер там, где надо и сгладь - вот и все дела :)

 

да и к тому же, мышь - это комплексный объект - не пытайся моделить мышь одним мешом... из скольких частей она состоит из стольких частей и модель - это облегчит моделирование и избавит от рёбер-паразитов :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отчет о проделанной работе. )

 

Проблема была вот в чем:

Делаем лоуполи - сглаживаем. Получаем гладкую форму.

Начинаем резать - вся наша чудная форма ломается.

 

Решил почитать про ретопологию. В принципе суть ее прикольная, и собственно это и нужно.

Но везде пишут о ней или для збраш или др программы.

Однако для макса нашелся кое какой ретопологический скрипт.

Он как бы подгоняет одну фигуру к другой. Я сделал сначало гладкую основу. Скопировал ее. Порезал. А затем скриптом подогнал резаную к гладкой.

 

Вообщем вот что получилось.

mouse_1.jpg.3bd94a05b8aa2995c251b7d577ee0e38.jpg

ee.jpg.1bb38ef98656792984376f9bb48655eb.jpg

g.jpg.cbaab8aee5e2d9497b90e3b58dec3dae.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use