Jump to content
Dragoron

В духе стимпанка

Recommended Posts

Обожаю все, что относится к стимпанку. Захотелось вот сделать что-нибудь самому.

В основе хотелось подать некий объект (машину) который бы легко узнавался, но был "усовершенствован" в духе паропанка, главное наличие сложных движущих механизмов.

Так как часть работы уже выполнена, выложу картинки в хронологическом порядке.

Edited by NULL

Share this post


Link to post
Share on other sites

изначально это выглядело так

old.jpg

Edited by NULL

Share this post


Link to post
Share on other sites

первоначальный вариант окружения после рендеринга и шопа

grot2.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

при смене ракурса, пришлось переделывать окружение, пока это выглядит сразу после рендеринга так

ar.jpg

с освещением делемма, если сильно подсвечивать со стороны моря (как и должно быть), то теряются детали. Придется подобрать что-то среднее.

Люди будут, только они совсем лоуполи (так как мелкие они будут), так что пока не показываю. :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока что не могу придумать что "будут делать" люди, которые будут на суше (предполагалось что будут тянуть за канаты привязаные к носовой части, как бы помогая кораблю "зайти" в грот, но сейчас это кажется бредовым :sad:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может скалу светлей сделать, что бы при освещении не терялись детали? А поверху каких нить растений свисающих...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно было бы добавить остов разрушенного коробля в глубь грота: имхо

Share this post


Link to post
Share on other sites

это мысль, надо будет накрошить чуток обломков (нет того места на планете, где были люди и не намусорили)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне в плане композиции нравиться 2-ая картинка снизу. В ней лучше читаеться масштаб, чем на основной картинке. :)) Скалу надо править, гляню у нас на сайте урок по скалам.:)) И хотелось бы на корабль добавить еще что-то от паропанка, может трубу с дымом? И не забудь низ клрпуса коробля покрасить черным, он должен быть просмоленый.:)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Первоначальный вариант окружения после рендеринга вкусно выглядит, идея нравиться. Камрад Melentiev A все по делу написал. При смене ракурса картинка более зажатой что-ли кажется, попробуй добавить воздуха.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Melentiev A

Хо! Только сейчас заметил что ты из Перми :)

Земляк.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень понравилась идея! Желаю удачно окончитиь работу!

Share this post


Link to post
Share on other sites

поправил скалы, поменял текстурки (забыл только поправить радиоактивную флору на переднем плане :-) )

сейчас это выглядит вот так.

ar3.jpg

растения как выяснилось в подобных местах свисать не могут :-) (ветер, шторма)

Edited by NULL

Share this post


Link to post
Share on other sites

решил переделать почти все (ну не нравится то, что получалось)

накидал вот в шопе атмосферку... буду делать что-то в этом духе

grot3-1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

О, отлично должно будет выглядеть! Удачного моделинга!

Share this post


Link to post
Share on other sites

эксперименты со светом (пока еще геометрия не сложная :) )

grotneo2.jpg

над самим кораблем всвязи с изменением направления гравитации еще не работал. Хм... надо будет еще разломать его чуток.

Edited by NULL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может стоит еще и поэкспериментировать с различными оттенками цветов, чтобы оживить цветовую гамму? ...как вариант.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как по мне, то лучше б было с переди засветить, а сзади скалы затемняют. Ну, и глобальное сверху, размытое освещение. И дымочку от воды пустить!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет. Туманчик потом в постобработке добавится... пока еще и водички нету :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что-то не могу нигде найти о преимуществе или недостатке использования QMC при просчете вторичных отскоков в Vray :pardon: (время просчета не сильно критично), везде используют Light Cache. Сильного выигрыша ни по времени, ни по качеству я не заметил.

При наличии большого числа мелких деталей стараюсь использовать QMC (читал где-то, что это повышает точность просчета). Может я не прав? Подскажите кто-нибудь. :-(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use