Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Можно мои 5 копеек :oops:

 

Если нужен depth of field простой для статичной картинки, то рациональнее рендерить отдельным проходом Zbuffer, с которго при композе можно снять информацию о глубине.

 

Включается примерно так:

(это майя, но думаю принцип один)

mr_zbuffer_on_646.jpg.c07ccda98661160626a2df96161c2863.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати до этого, желательно правильно настроить far и near clip plane у рендеящейся камеры. Увеличивая или уменьшая эти значения, ориентируясь по тому, когда начинает обрезаться геометрия во вью порте, можно довольно точно их отстроить.

camera_farNearClipPlane.jpg.345cd21d45d2de41498ff8e50afee340.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ментал лучшего всего пришит в XSI в Maya вроде тоже неплохо, но вот в Максе по общему мнению он реализован хренова...

 

по Менталу есть очень классные статьи Игоря Сивакова, к сожаленью ныне покойного... лучшего я на русском еше не встречал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нда.. очень огорчило что в Vray плохенькая SSS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, может подскажете как отрендерить в ментале тяжелую сцену, много текстур, дисплейса и т.д., вылетает постоянно(памяти 2 гига)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

JazzzDima

во-первых, попробуй преобразовать все текстуры в родной менталовский формат *.map Сделать это можно с помощью менталовской утилиты imf_copy. Вручную это делать весьма проблематично. Я пользуюсь для этого хорошим скриптом http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/utility_external/misc/3003.html Он сам все сделает.

во-вторых, сделай Optimize Scene Size (это в меню File)

в-третьих, попробуй включить в Render Globals опцию Progress Messages после чего, сделай тестовый рендер и в скрипт эдиторе появится отчет, где будут указаны средние значения для BSP (binary space partitioning). Эти значения нужно вбить в глобалсах в настройки собственно BSP (вкладка Memory and Performance) - это поможет еще ускорить рендер. Кстати, в этой же вкладке выставляется кол-во физической памяти, которую ты бы хотел скормить процессу рендера. Там будет полезно вбить всю величину доступной оперативки.

 

ЗЫ: все вышесказанное относится к настройкам в майя. ты не написал в каком пакете юзаешь ментал, так что не обессудь если что.

 

впринципе, все описаные методы, проверены на своих рендерах и выкопаны в майском хелпе (F1) так что любая дополнительная инфа может быть тобой с успехом найдена именно там.

 

удачных рендеров :ROFL:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
по Менталу есть очень классные статьи Игоря Сивакова, к сожаленью ныне покойного... лучшего я на русском еше не встречал

<td>

Slide3D

а ссылкой на статьи не поделишься?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мне стало интересно задать вопрос ридику, а какой рендер для него предпочтительнее, в органической работе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

vAp, бесспорно ментал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

большое спасибо, значит пробует сделать работу в нем, что получится покажу, на этом сайте дебют будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

от блин((деиствительно жаль что врей плох в етой сфере((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Mopo, прочитал и тоже об этом же подумал.(( Придется поискать методы, боюсь не успею выучить ментал к сроку. :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Mopo, нашел тут хороший пример, как сделать реалистичную кожу в Врей: ссылка!!! Буду пробывать!!! Дам здесь результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мм...обнадеживает)..правд я слаб в англ((но всеж постараюс разобраться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Mopo, если у меня все получится - напишу урок по русски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

народ помогите с менталом, вообще засада..ставлю ссс материал, без текстур пока, всё по умолчанию, свет-дэйлайт, вот что выходит...

xxx.thumb.jpg.0237261fc1fce5018cff609c0ff2b53f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оптимальным светильником для менталовского ССС является Фотометрик Тарджет Лайт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dakeda насколько я знаю, для ссс оптимален вообще любой источник. с дай лайтом работает отлично надо галку поставить scatter indirect illum, так как дай лайт на финал газер завязан и отжать галку screen.

 

сам юзаю sss skin plus - смесь fast skin и mia material (отражения и окклюзия) - там галки стоят как надо. с индиректом работает сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасиб, вот че получилось, без текстур

66666.thumb.jpg.ab3f7f59e1fb4455803395e0b5ce9ace.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Камрады, а кто щупал Вирей ССС 2?

Можете результаты показать с настройками?

Я покопался в нем полчасика, вообще довольно интересные нюансы есть, которых нет в менталовском. И наоборот.

Но вот карта подповерхности так и не захотела нормально вешаться. Начали артефакты вылазить.

Еще одно заметил - время рендера гораздо больше ментал реевского (

Вобщем буду копаться дальше... а пока вот, практически исходные настройки. Ментал впечатлил вначале больше.

1.thumb.jpg.acd92ef38afca3bdea204f3fd94749fc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

RIDDICK

я около месяца пытался в Врее SSS настроить...

Главный плюс -

тут в том, что нужна только одна диффузная карта, но очень

фотореалистичная. Не нужно рисовать никаких слоев.

И ещё очень красивый красный оттенок по области освещаемого объекта, то есть

не, сообствено, просвечивание объекта, из-за сильного света, а как бы растворение

света в коже. Такого в Ментале нет.

Минусы -

много... зеленый оттенок кожи при больших пересветах.

карта одна - но нарисовать самому фотореал, очень сложно.

нельзя настроить подповехностное рассеивание, я имею ввиду все оттенки, как в Ментале -

то есть нет такой чувствительности.

нет и нормального спекуляра - надо ввешать дополнительный шейдыр и Blend.

 

сам я получить норм результат не смог. Хотя картинок много крутых.

HD3.thumb.jpg.26a686d1c298e6c4eda3b4049efa5fd1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования