SkyAdmiral 0 Опубликовано: 13 сентября 2010 Ну что видимо урок от скифа накрылся медным тазиком( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
skif 0 Опубликовано: 15 сентября 2010 ловите. [vimeo] [/vimeo] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SkyAdmiral 0 Опубликовано: 23 сентября 2010 skif Спасибо, хороший урок Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Artisan 0 Опубликовано: 26 ноября 2010 Очень хороший понятный урок А где же про бамп и дисплейс :_o_: Неужели придется идти по длинному пути - экспортировать лоу- поли в Макс (или майку) там делать развертку Анврапом и опять импортировать з-браш все это дело. Вод отвед от pixologic http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=uvmaster Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newsquared 0 Опубликовано: 25 сентября 2011 Skif спасибо за урок!! очень все толково и понятно! Но вот у меня возник вопрос, как в Зибраш дорисовать уже готовую текстуру? Тоесть у меня есть текстура, детальная и все такое, рисовал ее сам по старинке в фотошопе операясь на координаты развертки но в некоторых местах у меня как обычно бывает при таком методе - видны швы. Вобщем нужно дорисовать ее в браше используя ее как основу заливки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
JLivy 0 Опубликовано: 25 сентября 2011 Загружаешь модель в браш, присваиваешь в туле текстуру, открываешь вкладку полипейнт, ставишь режим у кисти MRGB и щелкаешь на полипейнт фром текстура, при этом сделай максимально возможное кол-во поликов. И зарисовывай швы. Потом заходи во вкалдку текстура в туле и жми текстура фром полипейнт. з.ы. можно обойтись и просто зажатой кнопкой RGB, ибо когда ты будешь рисовать при MRGB еще материал будет назначаться в местах мазка, что не есть хорошо. Ну это я так вижу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newsquared 0 Опубликовано: 27 сентября 2011 Загружаешь модель в браш, присваиваешь в туле текстуру, открываешь вкладку полипейнт, ставишь режим у кисти MRGB и щелкаешь на полипейнт фром текстура, при этом сделай максимально возможное кол-во поликов. И зарисовывай швы. Потом заходи во вкалдку текстура в туле и жми текстура фром полипейнт. з.ы. можно обойтись и просто зажатой кнопкой RGB, ибо когда ты будешь рисовать при MRGB еще материал будет назначаться в местах мазка, что не есть хорошо. Круто, все получилось! Спасибо большое! Мне нужно вообще укрепить знания по возможностям и интерфейсу в зибраш)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
bronny 0 Опубликовано: 30 июля 2013 ZBrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
skif 0 Опубликовано: 2 августа 2013 ZBrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое). спасибо кэп! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах