Перейти к публикации
skif

текстурирование в Zbrush - видео на русском

Рекомендованные сообщения

Ну что видимо урок от скифа накрылся медным тазиком(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень хороший понятный урок :D А где же про бамп и дисплейс :_o_:

Неужели придется идти по длинному пути - экспортировать лоу- поли в Макс (или майку) там делать развертку Анврапом и опять импортировать з-браш все это дело.

Вод отвед от pixologic http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=uvmaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Skif спасибо за урок!! :) очень все толково и понятно!

 

Но вот у меня возник вопрос, как в Зибраш дорисовать уже готовую текстуру?

Тоесть у меня есть текстура, детальная и все такое, рисовал ее сам по старинке в фотошопе операясь на координаты развертки но в некоторых местах у меня как обычно бывает при таком методе - видны швы.

Вобщем нужно дорисовать ее в браше используя ее как основу заливки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Загружаешь модель в браш, присваиваешь в туле текстуру, открываешь вкладку полипейнт, ставишь режим у кисти MRGB и щелкаешь на полипейнт фром текстура, при этом сделай максимально возможное кол-во поликов. И зарисовывай швы. Потом заходи во вкалдку текстура в туле и жми текстура фром полипейнт.

 

з.ы. можно обойтись и просто зажатой кнопкой RGB, ибо когда ты будешь рисовать при MRGB еще материал будет назначаться в местах мазка, что не есть хорошо.

 

Ну это я так вижу. :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Загружаешь модель в браш, присваиваешь в туле текстуру, открываешь вкладку полипейнт, ставишь режим у кисти MRGB и щелкаешь на полипейнт фром текстура, при этом сделай максимально возможное кол-во поликов. И зарисовывай швы. Потом заходи во вкалдку текстура в туле и жми текстура фром полипейнт.

 

з.ы. можно обойтись и просто зажатой кнопкой RGB, ибо когда ты будешь рисовать при MRGB еще материал будет назначаться в местах мазка, что не есть хорошо.

 

Круто, все получилось! Спасибо большое!

Мне нужно вообще укрепить знания по возможностям и интерфейсу в зибраш))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ZBrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ZBrush — программа для трёхмерного моделирования, созданная компанией Pixologic. Отличительной особенностью данного ПО является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта. Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете «лепить» трёхмерный объект, но и «раскрасить» его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).

спасибо кэп!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования