Jump to content
NightWong

Games Reactor — Обсуждение

Recommended Posts

хорошие работы, у кого сколько времени ушло на текстуринг?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Молодцы ребята!!! хорошие работы, спасибо всем за участие :sm:

 

P.S. у кого будет проблема с голосованием.. пишите сюда или мне в личку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

be_hip ,лично у меня 2 часа ушло на текстуринг..

работы супер :II: ;-) впервые столько народу собрали по моему :)

 

 

п.с. а когда следующая тема?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начал голосовать за работы по Low-Poly Обелиску - первые 3 работы оценил, а остальные не выходит.

 

Пишет — Error: Вы уже голосовали в этом опросе %)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чуваки отжиг, батл будет суровым ) :II:

хорошие работы, у кого сколько времени ушло на текстуринг?

2 дня нубил текстуру )) столькаже развертку xD

Share this post


Link to post
Share on other sites
сори немного задержался начал только седня вечером

Вынос мозга :rj: Офигезно вышло :II:

Share this post


Link to post
Share on other sites

отличный работы, решил что нужно чтото ветаки сдлать только седня к вечеру, поэтому немного подзадержался и текстурка с идей не акти вышли)) :oops:

на всю раоту ушло гдето около 6 часов

Share this post


Link to post
Share on other sites

hron крут :sm:

 

Сори из-за неполадок пока будет такая система голосования..

Share this post


Link to post
Share on other sites

новая тема однако жжет! мб тож поучаствовать попробую

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересна критика, плюсы / минусы работ. Что нравиться, что не нравиться. Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Интересна критика, плюсы / минусы работ. Что нравиться, что не нравиться. Спасибо.

оснавная критика ко многим работам это не лаконичное и не рациональное использование текстурных координат на развертках

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вы ребят и отожгли 8-) Все молодцы :II:

Share this post


Link to post
Share on other sites
оснавная критика ко многим работам это не лаконичное и не рациональное использование текстурных координат на развертках

я долго пытался развернуть минимум частей свою модель, без тотальных разрывов, но как её потом раскрашивать в 2д редакторе как это указано в условиях конкурса непонятно, всё слишком растянуто или сжато

Share this post


Link to post
Share on other sites
я долго пытался развернуть минимум частей свою модель' date=' без тотальных разрывов, но как её потом раскрашивать в 2д редакторе как это указано в условиях конкурса непонятно, всё слишком растянуто или сжато[/quote']

смотри памяь в основном на видео карте ест именно тексура.

задача моделера и состаит именно в том чтоб как можно лучьше использовать текстурное пространнсво.

гдето затайлить гдето немного подрастянуть в допустимых приделах

и потом уже это заекстурить нет такого строгото правила что текстурить только а 2 д проге

и только по развертке, тут ты волен комбинировать как тебе угодно, строгое правило было на не использование нормала.

 

еслиты например не владееш навыками олдскул рисования и не рисуеш с нуля текстуру как я

NightWong и microsan

и юзаеш фототекстуру. есть такой способ как дублируеш свою модельку и текстуриш ее обычным увмап как в архивизе и уже с нее запекаеш на свою игровую модельку с коректной текстурой и уже потом поверх немго в фотошопе подрисовываеш.

а вообше вигровых моделях окружения домахи подобных юзают именно тайловые текстуры

вобшем в игровых моделях к разверткам нужно подходить тшательнее,

и пример тайлов из аллодов

420baf8a.jpg.c1b33e7243d985d0114b7f03264bd024.jpg

3b18e274.jpg.cc65fd59c9a48746cc6f5a62f36b247a.jpg

ec1d4dba.jpg.849e8969fe58b5a9d2556cf3a37db0fc.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
и потом уже это заекстурить нет такого строгото правила что текстурить только а 2 д проге

 

Правила представления работ на миниконкурс:

- игровая модель должна быть выполнена в пакетах 3д моделирования, например: Maya, Max, XSI, Cinema 4d либо любые другие программы удобные для Вас. Тоже касается и текстур, используйте для этого любой 2Д редактор или программу для создания (нормалей, ао и т.п.)

 

следовал этому правилу, 2д редактор

 

блоками делал отдельно как в заголовке конкурса, но не успел закончить, сделал попроще, в целом положительный опыт :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не думал что правила будут восприняты столь строго... исправил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тема с полом очень крутая! Автору идеи респект ))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не наказывайте строго за оффтоп (=

Всех 3д поцанов с проф праздником. Удачной топологии, хорошо отрисованых текстур и заказчика не злого. Всем зибраш и остальной софт по вкусу! Поздравляю! (=

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я тож можт поучаствую )) что то налепил перед сном ) надеюсь завтра успею затекстурить )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итоги Games Reactor №8 "Обелиск"

 

1-е место hron - 7 баллов рейтинга + нашивка победителя на арене

2-е место tr1te - 6 баллов рейтинга

3-е место Danial Marselle, NightWong - 5 баллов рейтинга

 

 

Поздравляем финалистов! :rj:

 

Стартовало голосование по Games Reactor №9 "Sci-fi пол"

Edited by NULL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошая тема с полом может как-нибудь повторить? Например с фентезийным полом, или с хоррор-полом :) Или с sci-fi, но стеной, или еще что-нибудь в таком же духе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use