mi6 0 Posted October 9, 2012 (edited) Делаю реднека-каннибала по мотивам бэквудс-хоррора "Поворот не туда" Модель реалтайм. Edited November 21, 2012 by NULL Share this post Link to post Share on other sites
Askiriya 0 Posted October 9, 2012 Вроде всё хорошо, только сразу в глаза бросился маленький топорик. Может он в фильме такой и был, но убить им кого-то будет,имхо,проблематично. К тому же если его отскейлить он в руку лучше ляжет. Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 10, 2012 Да, вот про топорик в один голос говорят, что маленький. С другой стороны, не хочется делать большой колун. Фактически, образ этого чара зацепил своим "дибилистическим" видом и его боишься скоее из-за не понимания, что он может вытворить. Фрики с отклонениями всегда были моей слабостью. ПС. Только сейчас заметил, что у меня нормал мап инвертнутый в верхнем скрине. Надо поправить Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 10, 2012 (edited) Решил слегка видоизменить лицо (состарить, добавить шрамы) и делаю бейсболку. Из под нее будут торчать седые, длинные волосы. Edited November 21, 2012 by NULL Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 11, 2012 (edited) Запек на низкополигоналку, суть в общем такова. Edited November 21, 2012 by NULL Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 12, 2012 Чего-то форум мертвый какой-то. Или просто ветка не вызывает интереса... Share this post Link to post Share on other sites
marggob 0 Posted October 12, 2012 mi6 та нет. Просто идёшь хорошо, делаешь качественно. Придираться особо пока не к чему. Разве что морда несколько пластиково смотрится. Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 15, 2012 (edited) Чара почти закончил. Сейчас отвлекся на окружение. Будет тернтэйбл из небольшой площадки ввиде покоценого асфальта и старой бензоколонки. Пока начал текстурить колонку. Edited November 21, 2012 by NULL Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 16, 2012 (edited) Апдейт. Edited November 21, 2012 by NULL Share this post Link to post Share on other sites
marggob 0 Posted October 16, 2012 Хорошо идёшь. Вкусно получается. Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 21, 2012 (edited) енененен Edited November 21, 2012 by NULL Share this post Link to post Share on other sites
hron 0 Posted October 22, 2012 калонка зачет, по зомби кисти маловаты, батинки не доработаны смотрятся слишком грубо и както недоделанно, ну и над текстуркаи еше поработать на мой взгляд Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted October 22, 2012 Спасибо. Ботинки сделаю темнее , чтобы особое внимание на них не держать. И покоцаю. Кисти нормальные, относительно его габаритов. Возможно пальцы худоваты. Делать нарочитое преувеличение габаритов не буду - не люблю, по мне больше реал-стиль. Вообще я сглупил по ходу создания. Хотел на финале получить средненькую лоуполи с единой текстурой. А когда на 90% доделал - понял, что надо было сделать полноценную реалтайм модель под современное оборудование, а то и выше. В итоге сейчас имею около 10тыс трианглов. Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted November 20, 2012 (edited) Вот такоф вот финал. Есть спорные моменты, которые испарвлю в след. работе. Edited November 21, 2012 by NULL Share this post Link to post Share on other sites
poboroznyuk 1 Posted November 21, 2012 как-то все таки не закончено, текстуры стоит доделать, а так просто останется не доделанная работа. текстуры персонажа нужно довести до уровня бензоколонки. Share this post Link to post Share on other sites
hron 0 Posted November 21, 2012 poboroznyuk полностью согласен Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted November 21, 2012 Если речь идет о всяких дертах, то повальной манией все пачкать я не заражен. Фактически он такой, какой и был задуман. Казуальный скари-мэн. Share this post Link to post Share on other sites
poboroznyuk 1 Posted November 21, 2012 дело не в грязи, а в том, что бензоколонка интересна, ее интересно рассматривать, а персонаж на ее фоне, просто пропал, его нет, он не интересен, я об этом. он просто залит тайловой текстурой и все, выглядит не доработанным. но дело конечно твое. Share this post Link to post Share on other sites
Pharaoh 0 Posted November 21, 2012 Если будете доделывать - исправьте его правую лямку или "фартук" комбинезона. При таком перекосе плечевой линии не понятно как ослабленная правая лямка держит так ровно свой край фартука. Share this post Link to post Share on other sites
poboroznyuk 1 Posted November 21, 2012 не совсем понятна реакция. Share this post Link to post Share on other sites
mi6 0 Posted December 2, 2012 Придирка ради придирки, на 80%. Отсюда и реакция. Про тайловую текстуру - смешно. По твоему клетчатая рубашка должна иметь рандом? Колонка - это колонка, чтобы перс был на ее уровне, надо детализировать модель не путем текстур, а путем скульпта. А тогда такой возможности небыло. Слабину дал в руках - не спорю, кисти не имеют живописную фактуру. След. работы будут другого уровня. А когда человек говорит финал - значит из нее в меру возможностей и концепта выжито все. Цель была - повторить уродоца из "Поворота не туда". В условиях реалтайм, я добился этого на 85%. Share this post Link to post Share on other sites
poboroznyuk 1 Posted December 2, 2012 прочитайте в личке, я там вам написал, и если вы это воспринимаете как придирка ради придирки, то вы очень ошибаетесь. а ваш смех над тем, что вам пишут показывает ваше отношение к советам и критике, если не хотите, что бы вас критиковали (в хорошем смысле этого слова) и советовали, то не выставляйте ваши работы. а обидеть вас и придраться ради придирки и в мыслях не было. Share this post Link to post Share on other sites