-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя SL
-
Спасибо и вам удачи. К сожалению у меня неожиданно появились другие дела (облом) и на конкурс я не успею её закончить. Потом отдельно выложу уже вне конкурса. И другим участникам тоже желаю удачи.
-
О, браток, уважаю! Курлык курлык, хороший выбор принёс братишка! Если я бы как цапля на одной ноге не стоял бы, то сам бы взял. Удачи тебе браток, хорошую вилкой начистить работу! Рас рас рас рас... :clapclap:
-
Ботинки - ещё нужны швы и некоторые детали.
-
hron Меня беспокоит качество текстуры. И опять же страдают в большей мере те кто делают более сложного персонажа, много деталей-оружие, уменьшение на UV размеров. Нормально прорисовать оружие - царапины и т.д. будет проблематично. Сейчас доминас ближе к теме реализма чем были раньше, это тоже имеет значение.
-
Блин честно говорят меня печалит следующий вопрос. Как я понял персонаж и все его девайсы, а именно оружие - упаковываются на UV вмести с ним, а это как по мне полный бред. Перс отдельно оружия отдельно - закон, за исключением того если оружие не является частью перса и т.д. Было бы норм если было бы в правилах следующие. Для перса всех текстур по одной штуке 2048, и к примеру ваш персонаж может иметь оружие с текстурами 1024.
-
Отлично, хороший выбор, русский мэн в адидасе - сам бы не отказался сделать что то подобное)
-
Спасибо, постараюсь проработать его детально.
-
Всем привет, может уже такой вопрос задавали, но спрошу всё же. Немного не понял следующие в правилах: 1 x 2048 Displacement Map, Color Map, Reflection Map, Specular Map, Specular Color Map, Normal Map, Bump Map, Opacity(transparency) Map, Glow map, Glossiness map, Masks. Я так понял что по одной карте на всё про всё? Неужели и оружие туда укладывать вместе с персом? Ээээ :shock:
-
Начал потихоньку делать этого психа)
-
Всем привет, попробую сделать Хайдела из фильма "Напролом" (Lockout)
-
-
Спасибо
-
Всем добрый день! Порекомендуйте пожалуйста какие-нибудь качественные деревья и кустарники для экстерьера – за исключением архимодельс, можно и 3д и 2д. Буду благодарен. Ибо не как не могу найти толковый сборник где много разных видов деревьев и кустарников. Спасибо!
-
Разрешение при рендере и размер изображения
SL ответил в тему пользователя SL в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
winter Спасибо за инфу, очень помогло, я вот тоже думаю и не понимаю зачем так много 90 - для каких целей точно незнаю. спросил сказали что 6 на 3 и 90dpi. Надо будет уточнять - winter ещё раз спасибо -
Разрешение при рендере и размер изображения
SL ответил в тему пользователя SL в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
IntelXeon Ага окей, почитаю эту тему - я просто вообще думаю что может както можно будет сделать размер изображения меньше - хотелось бы узнать вообще нормально 6 на 3 метра с 90 dpi или можно меньше dpi - и такое разрешение 20 000 это норма?... -
Разрешение при рендере и размер изображения
SL ответил в тему пользователя SL в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
IntelXeon Большое вам спасибо за помощь. это мне тоже очень к стати. Что касается первого сообщения по поводу разрешения - тема открыта -
Разрешение при рендере и размер изображения
SL опубликовал тему в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
Делаю рендер – заказчик сказал что размер баннера напечатанного будет 6 на 3 метра – с разрешением (pixels/inch) 90 – в итоге у меня получатся размер изображения где то 20 000 на 10 000 пикселей – Рендарить это врем как то дико – Посоветуйте как можно решить эту проблему – может размер изображения как то меньше и т.д.? Те кто знают подскажите плиз!! -
-
-
-
-
Как в Збраш 4 заставить projection прорисовывать детали?… Сделал модель > решил отретопить > при помощи Аппенд выбрал Зсферу > включил эдит тополоджи > отретопил > включаю projection и нечего он детально не просисовывает? Помогите плиз.. всё облазил не понимаю как это сделать.. Пробовал также кнопку Прожект Алл – она делает мясо из полигонов почему то в моём случае. :cry:
-
Всем привет! Как толка не настраивал рендер, комната выходит тёмной, солнечный свет не проходит нормально в помещение. Картинку приотачил. 1) Убирал стёкла, когда поднимаю интенсивность свечения солнца то кроме ядерного засвета на полу больше нечего не получаю, в комнате все равно темно. Интенсивность солнца 1 2) Перед окнами стоят скай порталы 3) Камера виреевская, настройки (shutter speed) 100 и (film speed ISO) 100 4) Гамма 1 5) Также непонятный трабл с лампочками на потолке – я ставлю к примеру 30 ват (radiant power) в врей лайт сфере – и получается ядерный взрыв из каждой, а то что на рисунке это 3 ват – но 3 ват это ненормально. Как грамотно осветить такую комнату чтобы было светло, нормальные белые стены и во общем чтобы такая комната нормально освещалась светом с улици. Подскажите пожалуйста, весь честно говоря измучался с этой темой. :sorry: :cry:
-
2 firetwister Огромное спасибо за такой развёрнутый ответ!!! Здорово, буду пробовать! ;-)
-
Всем добрый день! 8-) Возник такой вопрос: Сделал монитор – по типу как у старого телевизора. Возникла проблема в том что не знаю как сделать к нему материал такого типа: стеклянный экран который включён, на котором написаны надписи, соответственно из него идёт свет, но при этом само стекло грязное, заляпано, поцарапано, также стекло имеет белес, как совместить одновременно свечение, грязь которая не везде пропускает свечение, при этом одновременно те места которые остались чистыми имеют ещё и блеск + также сам монитор ещё показывает текст. То есть я сделал просто материал с блеском и грязью на нём, но как сделать так чтобы он ещё давал свечение и притом оно через грязь не проходило или проходило частично…Возможно сделать это через материал полностью? Или тут только вариант возможен с использованием отдельной модели самого стекла с подложенным под него блоком но уже со светящимся материалом? Помогите плиз, извиняюсь если не совсем понятно изложил суть вопроса. (Очень бы хотелось узнать хотя бы примерное описание того, как можно намешать такой мат) P.S Прикрепил скрин того что имею, а как свет из него сделать чтобы он через грязь пробивался - не знаю.