Перейти к публикации

Slava Gedich

Участники
  • Публикации

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slava Gedich

  1. Slava Gedich

    hydralisk

    Молодцом!
  2. Вербуем в свои скромные ряды великолепного аниматора трехмерной графики на проект жанра Moba (Dota, Dota2, LoL). Требования: Опыт в анимации персонажей, существ различных рас, полов и планетарной расположенности не менее 2х лет Артистичность Наметанный глаз на определение правильной динамики движения различных тел по поставленным задачам Возможность работать в офисе в Санкт-Петербурге Приветствуется: Опыт риггинга, скриптинга, моделинга Чувство юмора Успешным соискателям мы готовы предложить: Официальное трудоустройство Полный рабочий день с гибким графиком Обучение на рабочем месте Интересные задачи на высоконагруженном проекте Карьерный и финансовый рост Шаговая доступность от метро Горьковская. Множество кафе и ресторанов в непосредственной близости от офиса Кофе в зёрнах, вкусный чай и Ваши любимые печеньки Дружный коллектив профессионалов, огромные возможности для роста. E-Mail: hr@mindmeal.ru
  3. В компанию MindMeal.ru требуется 3d Character Artist. Обязанности: Создание 3D моделей, объектов окружения, персонажей; Работа в трехмерных редакторах (3d max/ Maya, ZBrush); Требования: Отличное знание ZBrush. Вы будете ответственны за создание в ZBrush персонажей и различных объектов с высокой степенью проработки; Отличное знание любого основного пакета моделирования 3DMax/Maya/XSI; Создание игровых моделей с хорошей топологией, оптимизированной и пригодной для анимации сетки; Создание оптимальных UV разверток; Общие знания и понимание современных игровых движков с их требованиями и ограничениями; Приветствуется: Навыки риггинга и анимации; Заинтересованность в современном европейском геймдеве. В частности, жанрами Moba и MMO(RP)G; Хороший настрой, добропорядочность и чувство юмора; Успешным соискателям мы готовы предложить: Официальное трудоустройство; Полный рабочий день с гибким началом рабочего дня; Интересные задачи на высоконагруженном проекте; Возможность профессионального роста; Шаговая доступность от метро Горьковская; Множество кафе и ресторанов в непосредственной близости от офиса; Кофе в зёрнах, вкусный чай и Ваши любимые печеньки, конфетки, мороженное, сезонные фрукты и ягоды и тому подобное; Дружный коллектив профессионалов Разнообразные корпоративные мероприятия, с нами не скучно! ; Желаемый уровень работ по референсам: cg-sammu.deviantart.com/gallery/ hecm.deviantart.com/gallery/ devindraleonis.deviantart.com/gallery/ Г.Санкт-Петербург
  4. Cтудия Mind Meal работает над проектом жанра Moba и нуждается в великолепном художнике, который может текстурить в стиле близком к World of Warcraft, League of legends Необходимо: Рисование от руки (на планшете). Умение рисовать текстуры по типу/стилю таких игр как Allods online, League of Legends, World of Warcraft. Умение делать UV развертки и править их если возникнет такая необходимость. Чувство стиля, цвета и светотени. Большой опыт работы в указанной сфере Приветствуется: Опыт рисования концептов окружения. Увлеченность онлайн/оффлайн РПГ/Моба играми В обязанности будет входить: Текстурирование моделей персонажей и окружения. Создание концептов окружения, персонажей и прочего Успешным соискателям мы готовы предложить: Официальное трудоустройство Полный рабочий день с гибким графиком Обучение на рабочем месте Интересные задачи на высоконагруженном проекте Карьерный и финансовый рост Шаговая доступность от метро Горьковская Множество кафе и ресторанов в непосредственной близости от офиса Кофе в зёрнах, вкусный чай и Ваши любимые печеньки Дружный коллектив профессионалов, огромные возможности для роста. Обязательно в сопроводительном письме указывать ссылку на портфолио. Адрес Санкт-Петербург, м.Горьковская hr@mindmeal.ru Тип занятости Полная занятость, полный день
  5. Slava Gedich

    BlizzardFest 2014 | 3D | Elf

    Отличный финал!
  6. SpiritoID Пасиб ) вообщем поменял частично цвет кожи на некоторых участках обвеса, что бы лучше разбивалось по элементам. exeshe4ki Наверно получился бы интересный результат, может быть попробую, если снова к нему вернусь. Пасиб за интересное предложение Всем большое спасибо, получил миллион и тонну фидбеков, интересных замечаний , различных советов, огромное спасибо что помогали! Финал
  7. Slava Gedich

    Blizzardfest| 3D | Orc Bounty Hunter

    Отлично вышло
  8. timurkreativ sdeart Victor Vovk Спасибо за комментарии и советы ) постараюсь все учесть. Ребят подскажите плиз стоит ли кожу на обвесе - переднике разбивать на разные цвета? если да то я еще пояса свисающие разобью.
  9. остались Волосы-Мех, Скин, Поза, Рендер, Подача
  10. exeshe4ki Да , согласен. Спасибо за совет! попробовал поработать с цветом кожи.
  11. Slava Gedich

    Blizzardfest 2014 | 3D | Marauder

    На наплечнике текстура нештяк! :II:
  12. Slava Gedich

    BlizzardFest 2014 | 3D | Elf

    Молодцом! жду финала!
  13. SpiritoID Постараюсь в текстуре лучше выдержать цвет ) Немного из процесса
  14. sdeart Пасиба) Раскидал по цветам
  15. Спасиб Ребят! ) electronick скриншот с настройками материала, что бы отображался нормал. Кнопку Show Realistic Material in Veewport нужно зажать и поставить во второе положение. продолжение, Realtime Render в Marmoset Toolbag 2.
  16. разворачивал либо обычными способами в 3ds Max либо в Zbrush рисуя зоны швов. Либо делая надрезы в 3ds Max , после закидывал в Zbrush и там уже делал unwrap, используя функцию сохранить швы из 3ds Max . Таким образом заменяя Pelt 3dsmax'a на аналогию Pelt'а в Zbrush, там он работает в разы быстрей и лучше. Далее переносил развернутые островки снова в 3ds max и там составлял в единую Uv карту. Вышло 4 текстуры по 4096*4096 но еще добавиться текстура для волос. Скрин пока еще без запеченной книги.
  17. Почти допек нормал, осталась только книга, завтра уже начну текстурить. Скрин из 3dsmax , MidlPoly + NormalMap
  18. Zremesher почти не юзал, т.к. он углы все округляет. Он расставляет точки по сторонам угла,а не на сам угол и форма пропадает, только на пару объектов его заюзал, на тело помоему и еще на что то , в основном пользовался динамешем что бы склеивать объекты, потом разглаживал шум кистью смуз, что бы краев не задеть, и после делал децимейт. Так силуэт сохранялся. Лицо и часть книги отбил вручную.
  19. poboroznyuk Пожалуйста) Собрал мидл поли на 1 000 000 треугольников, все элементы развернуты,но каждый пока по отдельности. Скрин без нормала
  20. Ego_ik Пасиба) попросили поподробней рассказать как делал кожу на лице, руках , теле итд. Ну вообщем порядок был следующий: 1) купил сканированные фактуры здесь http://www.surfacemimic.com/gallery/gallery.php?mode=gallery&id=MTUxZTFlNzA4MzBj&page=1 2) скачал фактуры здесь http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/ , для лица использовал в основном sw_pores_04 и sw_pores_05 3) далее для создания пор взял кисть displace , включил режим DragRect, в слот Alpha назначил фактуру. 3) для шрамов использовал кисть xmd_stroke_brushes_set2/ xmd_stylized02.zbp которую купил здесь https://gumroad.com/l/UMXcT 4) для складок кожи использовал кисть dam_standart На всякий случай делал Morph Target что бы была возможность откатиться. как то так.
  21. Slava Gedich

    hydralisk

    круто!!! ) шов на пузе может быть если пек только половинку геометрии модели, а вторую удалил. То получается там Hard edge.
  22. gexogen Eugene_L sdeart timens poboroznyuk DE3MOHD Пасиб) надеюсь что успею)) Хай поль закончил, по поводу веревок , да спасибо за совет) нужно докрутить но наверно уже в лоу поли это сделаю. Сланцы возможно простоваты, но с другой стороны они находятся в самой нижней части модели которую я буду при освещении уводить в тень.. и думаю в тени они будут смотреться норм)) Бороду пока убрал, буду делать плашками в лоу поли. Turntable with music
  23. Slava Gedich

    BlizzardFest 2014 | 3D |Quillboar

    Кайфовый Кабан!!) Молодец На правом наплечнике ( на его правой руке ) , бивням нужно найти форму, сейчас они совсем как сасиса сосули, нет четкой формы, может их даже рубленными в сечении сделать, что бы четче читались, только найти четкое кол во граней, что бы они от начала до конца не плавали . Вообщем им нужна четкая форма и четкое сечение , а в целом кабан четкий!! ) крут
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования