Перейти к публикации

berendey

Участники
  • Публикации

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя berendey

  1. berendey

    леплю немного

    Всем спасибо. Еще один
  2. berendey

    леплю немного

    Из последнего
  3. Tangerine Я был тоже немного удивлен потертым постам. Но не очень переживаю) Свой предпоследний пост с русской версией трейлера изменил сам. А то там получалось, что я сам с собой беседую)
  4. Вдруг кому интересно. Новости из Америки с кинорынка - презентация проекта прокатчикам. http://kinobizon.ru/2012/11/05/sergeev-on-afm-day-2/
  5. Русская версия трейлера. Крутят в кинотетарах. http://www.youtube.com/watch?v=GbAk0qY82_8&feature=player_embedded
  6. Новый трейлер. Несколько скринов из мульта
  7. berendey

    Конкурсы и взносы

    skoricky Production Challenge на cghub. Mudbox Challenge - Armed and Dangerous на cgcociety на 3dtotal каждый месяц конкурсы по всем направлениям со скромными призами правда сейчас - раньше было круче. Наверняка много где еще - это те что мне инетерсны. Взносы дохлый номер, как мне кажется. Наверное, надо каким то образом убедить спонсоров типа вакома, различных студий и тд и тп. Не видел ниодного челенжа за который с кого-то требовали деньги (ну про ДВ это немного не то - там каждый решал платить или нет). Видимо именно этой фишкой и может прославиться русский регулярный конкурс...
  8. berendey

    set flow like 3ds Max

    Нашел. Может кому интересно. Основывается на немного другом алгоритме дивадинга (как в браше). Работает скрипт не доконца так же как сет фло в максе, но основную роль выполняет. http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/modeling/poly-tools/c/cly_gesturesmoothing-mel--2 Выходит, что и в майке можно моделить быстро и не мучиться
  9. berendey

    set flow like 3ds Max

    Еще поможет любая инфа по алгоритму set flow. Возможно есть такой же инструмент в Blender (там хоть до кода достать можно и посмотреть).
  10. berendey

    set flow like 3ds Max

    Майщики, подскажите есть ли скрипт какой или стандартные средства сделать set flow еджу или лупу? Осталось только одна вещь, которой не хватает после макса Плагин nex решает в этом плане. С трудом понимаю, как моделят или делают бленды в майке стандартными средствами.
  11. berendey

    адовые хоткеи в unwrap uvw

    Keyboard-Shortcut-Override-Toggle
  12. berendey

    UV и Текстуры из Zbrush в Maya

    nik_700 на первом дивайде через обж кидаешь в майку. В майке через трансфер атрибут перекидываешь маппинг с одной на другую.
  13. addidev макс или майка на мой взгляд пекут нормалы лучше всего. Разберись с максом. Настройка cage занимает несколько секунд. По сути жто копия твоей же модели которая пушится и вся хайполи оказывается внутри. Эту операцию можно сделать вручную - примени push на ловполи, так чтобы хайполи не торчала и запихни снова в икснормал, если последний так уж нравится. А потом примени нормалку к ловполи модели без пуша. Хотя на скрине с нормалкой я не вижу страшных проблем, связанных с проникновением. Есть пара спорных мест, но в целом она должна неплохо выглядеть во вьюпорте. И да Детализация запредельная - очень круто. А вот лицо не очень.
  14. berendey

    Скульптура - Видео

    Это я удачно зашел. Фараут красавец. И книги у него прекрасные.
  15. berendey

    Z-brush. Вопросы новичков!

    RIDDICK Вот новая приблуда - контакт. Если деталей много то наверное лучше будет использовать транспоуз мастер. И есть небольшой смысл не держать кучу сабтулов в финальной сборке (тот же шлем смержить, но все-таки где-то держать исходнить). ___________ во скоко помошников не буду тереть
  16. berendey

    Фотки форумчан

    засвечусь и я
  17. berendey

    Z-brush. Вопросы новичков!

    svarog блин опередил скрином с ногами
  18. Забавно. Только непонятно почуть. Шов между верхней и нижней части башки они постом потом убирают что ли?
  19. berendey

    Серия нубских вопросов про 4 браш

    Unlimited Cloud в режиме динамеш переходишь в транспос мод+ктрл.
  20. be_hip Kaya спасибо gUnter Мульт наш. Делаем действительно в Воронеже. Не нашенский пока только композитор.
  21. Alexe!4 музыку писал Mark Willott специально под проект
  22. Наш новый тизер. Озвучка на английском, липсинк русский Готовили спецом для киноярмарки. [vimeo] [/vimeo] New Teaser of the animated feature film "The Snow Queen" 3D Release is planned for winter 2012/2013 Director Maxim Sveshnikov Co-director Vlad Barbe Written by Vadim Sveshnikov, Vlad Barbe Based on H.C. Andersen story. Producers Sergey Rapoport, Alexander Ligay, Yuriy Moskvin Executive producer Vladimir Nikolaev Production Designer Arthur Mirzoyan Director of photography Alexey Tsitsilin Music by Mark Willott Produced by Inlay Film Company & Wizart Animation
  23. berendey

    Poly Craft — Обсуждение

    Не успею в очередной раз Но показать хоть что то надо. Поэтому вот. В целом время на это ушло немного, но больше выделить не получилось. Это Флин Райдер (без браша никуда)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования