Перейти к публикации

Earanak

Участники
  • Публикации

    487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Earanak

  1. Во, круто ! Перечитаю еще разок, на родном языке ;-) Огромное спасибо
  2. Bezz, кстати... А приблизительно когда будет перевод второй части ?
  3. Давно на ART-Talk не заглядывал, и тут случайно 'нагуглил' эту тему Копи-пастну частично свое сообщение с других ресурсов, может кому поможет : Окей, PBR-Шейдинг 'завезли' уже давненько, и на данный момент он полным ходом идет в массы ! Еще на примере "Remeber Me (2013)" его реализовали, да и "Marmoset Toolbag 2" вышел в Декабре 2013. Теперь и "Unreal Engine 4"... Тут скоро и " " и "The Order 1886", тоже с PBR-Шейдингом. Ну и конечно-же "Quixel Suite" заточили под PBR — Ну то-есть как-бы понятно что самое время изучать все это дело 8-) ! Мне помог следующий материал : Почитал это : http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice + Все сопутствующие материалы в послесловии... Посмотрел это : + В описании видео есть (Моделька с Текстурами и сценой под Marmoset Toolbag 2). В конце-концов глянул это : + Все остальные уроки по UE4 материалам... Затем залип на "PolyCount-е" в тредах по PBR/UE4/Marmoset Toolbag 2... Многие 'крутаны(профи)' сошлись в мнении что PBR : Легкий в освоении. Сложный в переосмысливании. И эффективный в производстве. Такие дела !
  4. Maya > Window > Settings/Preferences > Marking Menu Editor > Создаете свой 'кастомный' "Marking Menu"... Естественно туда можно добавить и CV и EP и Bezier и что угодно в общем то Для базовых объектов с раздела Create я себе сделал такой Marking Menu :
  5. Earanak

    НОУТБУК для 3D! HELP!!!

    Повышение объема ОЗУ ускорит визуализацию лишь в том случае если ОЗУ заполнено на 80% во время визуализации. А так только процессор можно разогнать, да и то на Ноутбуке сильно не разогнать процессор. Так же можно установить более "Экономную ОС" и оптимизировать ее сняв лишнюю нагрузку с CPU/RAM. Экономную ОС я имею в виду — Windows XP x64 SP2 ENG. x64 потому что 8GB RAM. SP2 потому что нету SP3 под x64. ENG потому что нету RUS под x64. SP3 / RUS для x64 XP - все самопалы от "самоделкинов". А под оптимизацией я имею в виду — отключение ненужных служб. Снижение кол-ва запросов на HDD. Снятие ненужных процессов. Установка вспомогательных утилит (TuneUP/CCLeaner/etc...). Но даже если и... Разогнать CPU/RAM (В разумных пределах), установить Экономную ОС. И идеально оптимизировать ОС — прирост в скорости визуализации составит МАКСИМУМ 15%... Более ощутимый результат можно получить лишь купив ноутбук с более мощным процессором
  6. Earanak

    НОУТБУК для 3D! HELP!!!

    Rrrr, судя по официальным спецификациям он уже и так "проапгрейженный" до 8GB...
  7. Earanak

    Прошу помощи у бывалых

    Сразу скажу — тему и все сообщения целиком не читал, пробежался "между строк". Рекомендую : 1.) Забыть про AMD(ATI) Radeon, сколько бы они не были привлекательными (Причин достаточно). 1.1) Желательно брать видеокарту с объемом памяти не ниже 1280MB (Как для игр так и для работы). 1.2) Рекомендую обращать внимание именно на nVidia GeForce GTX5xx (Все что выше GTX 560). 1.3) Лучше не выбирать видеокарту среди новоиспеченных GTX6xx на базе Kepler-а (Причин достаточно). 2.) SSD хватит и на 60GB, главное что бы скорость работы была не ниже 500MB/SEC. 2.1) На SSD устанавливается — Операционная система и весь Софт (Включая 3D-Пакеты). 2.2) Игры/Фильмы/Музыка/Текстуры/Модели/Сцены — хранятся на HDD. 3.) Память рекомендовал бы взять из "Оверклокерского" сегмента — (Corsair/OCZ/G.Skill) 3.1) Оптимальный вариант — 4x4GB / 1600MHZ / CL9 / 1.5v / XMP. 3.2) Если в дальнейшем собираетесь увеличивать объем ОЗУ — Берите 2х8GB. 4.) Блок Питания лучше взять на 1 Киловатт, на будущее (Chieftec/HighPower). 4.1) Желательно что бы у него было по больше "Ампер", 100 Ампер в идеале. 5.) Видеокарту с идентичным GPU естественно можно будет поставить в SLI. 5.1) Но вот ощутимый результат будет в основном в современных играх. 5.2) Стоит учитывать что не все 3D-Пакеты-(Вьюпорты) и RT-Рендеры поддерживают работу в SLI. В общем... В целом выйдет хороший компьютер который не должен вас каким то образом ограничивать. Более конкретные рекомендации : MOT — [ASUS] P9X79 PRO — [~300$] + Корпус [~100$] + Доп охлаждение [~50$] CPU — [Intel] Core i7-3930K — [~600$] + Куллер [~50$] RAM — [Corsair/G.Skill/OCZ] 16GB DDR3/1600MHZ/CL9 — [~100$] GPU — [ASUS/ZOTAC/Gigabyte] nVidia GTX 580 1.5GB/384Bit (С хорошим охлаждением) — [~400$] SSD — [Corsair/OCZ/Intel] SATA III 120GB 500MB/SEC (Из новых) — [~120$] HDD — [Western Digital/Seagate] 1TB/7200RPM/64MB Chache/SATA III — [~100$] PSU — [Chieftec/HighPower] 1000W/100A — [~150$] Итого в идеале выходит — ~2000$ (Но это прям уж в идеале). Сэкономить можно практически на всем но почучуть. Первым делом я бы экономил на — Корпусе/Объеме HDD/Объеме SSD/Доп Охлаждении. Примерные цены в основном брал с разных [Украинских Интернет Магазинов] и усреднял и округлял их. Ясное дело что в разных городах а тем более странах — цены отличаются, порой сильно. Благодарю за внимание :wink:
  8. Earanak

    Dishonored

    Sentine Honor for All - Dishonored
  9. Earanak

    Dishonored

    Игра очень понравилась ! С удовольствием потратил на нее больше 40 часов геймплея. "Запилил" ее вдоль и поперек, все диалоги, все секреты, все ивенты, все записки/книжечки, весь "Лут" не менее 90%. За всю игру не кого не убил, включая квестовых персонажей и "Плачущих". Большинство миссий на "Призрака" прошел. Естественно получил идеально-хорошую концовку (Город в Позитиве + Эмили спасена). По поводу графического контента : Текстурки местами и вправду сильно уж "Консольные (ужатые)". Причем смотришь на объект малого размера - текстурка приличная. Смотришь на объект который раз в 5 больше а там - мазня. Все бы хорошо если бы это в глаза не бросалось... Конечно я всегда говорю что "Графический-Контент" должен быть чуть ли не на последнем месте при обсуждении игры... Но, блин ! В игре такого жанра только и приходиться наслаждаться графикой, если конечно же играть по "Стелсу" Ну а кому прям уж сильно режет глаз графика - стоит учитывать что игра то на Unreal Engine. А это значит что — Твинкуть Конфиг + Встроить FX-Injector + Найти HD-Текстурки — не проблема. Вот мой Результат, после определенных манипуляций, в сравнении с оригиналом отличия ощутимы ;-) Скриншот №1 Скриншот №2 Скриншот №3 Скриншот №4 Если кому интересно... Вот архив с инструкциями — Dishonored_Graph.Hammer290 (Не рекомендую ставить на слабенькое железо) В общем... Местами я чуть ли не вскрикивал — ВАУ ! Вот это архитектура, вот это дизайн ! Мне ОЧЕНЬ нравится — Industrial / Steam-Punk / Retro-Future. А эта игра это просто таки квинтэссенция смеси этих стилей ! Кстати... Многие мои знакомые поигравшие в Dishonored постоянно упоминают сходства дизайна игры с Half-Life 2 И естественно это не спроста — Творчество Арт-Директора Dishonored и Half-Life 2 [GMBOX]
  10. Earanak

    Environment to stalker

    BopoH, если у автора монитор 30 дюймов (2560x1600) - то ему по барабану. А так - действительно, тема интересная но просматривать абсолютно не удобно. Нужно хотя бы обрезать не информативные части (Пуск/Интерфейс ПО) и делать изображения компактнее. Вообще было бы отлично если автор прикреплял бы изображения к сообщению (Были бы мини-превьюшки). Пример — (ДО) и (ПОСЛЕ) — Компактнее, не так ли ? Правильно, в два раза компактнее.
  11. Angry, насколько я понимаю прежде всего нужно стать подписчиком тут : www.visualarium.com/creature-design-r2-with-cesar-dacol-jr-webinar-link/ Зарегистрируйтесь и ждите письма на почту с доступом к этим материалам. Что-то похожее есть на многих ресурсах, мол если хотите получить доступ к этому Материалу : Подпишитесь на рассылку / Поставьте лайки / Перейдите по баннерам - И вы получите этот материал !
  12. Earanak

    Подкаст о Гейм Арте

    Вернулся с "Отпуска/Отдыха" - послушал все записи, понравилось. Но вот грусть, уже больше месяца на канале нечего нового не появляется Я конечно понимаю что люди "занятые", и все же обидно...
  13. be_hip, за 8 часов до открытия Asian сервера, в сеть попала распакованная, установленная версия игры. Что самое интересное было что эта версия содержала полностью локализованную Русскую игру. Затем банальным "MPQ Unpack-ером" все начали потрошить клиент и выдирать ролики/аудио/текст и тд и тп... P.S. Еще прикол в том что при сливе на трекеры, в сидах висели IP-Адреса Blizzard-а :Yahoo!: :roll: No Comment...
  14. Немного расстроило качество встроенных "Синематиков" в "MPQ" пакеты игры Video — [OGV] THEO 1280x544 24fps — 4166-4791 Кбит/сек Audio — Vorbis 44100Hz 6ch — 192 Кбит/сек Сделали бы FullHD-30FPS, и не делали бы такого "Адского" соотношения сторон [Aspect - 2.35]. Просто обидно, такие качественные и сильные ролики так сильно сжали...
  15. Matiush, хорошо что все получилось Я отписал сообщение, залил скрины и только потом увидел ваше сообщение... Но... Если кому то нужно то вот : 1.) Качнул и установил легенькую сборку 3Ds MAX 2009. 2.) Для наглядности создал грубую и ярковыраженную текстурку 32x32. 3.) На простой Plane назначил текстурку в стандартном материале. Сама текстурка : ССЫЛКА Как она выглядит по стандарту в Viewport-е : ССЫЛКА Отключение Анизатропии в Viewport-е : ССЫЛКА Отключение Анизатропии в настройках материала (Для Рендера) : ССЫЛКА
  16. Matiush, все зависит от того в каком движке будет действовать сама моделька - это там надо настраивать. Если нужно увидеть в вьюпорте Макса текстуры без Анизатропии то : 1.) Preference Settings 2.) Viewports 3.) Display Driver > Configure Driver... (Отключается фильтрация) Если нужно в Максе сам материал настроить без Анизатропии то : 1.) Material Editor 2.) Bitmap (Diffuse) 3.) Bitmap Parameters (Отключается фильтрация / Выставляется Blur = 0) Если не понятно что к чему - могу качнуть сейчас Макс, сделать скриншоты.
  17. Earanak

    Diablo_III

    Kurg, после того как я поиграл в "Diablo III Open Beta Weekend" всякое желание пропало за игру платить. Многие люди и вовсе начали отзывать "Предзаказы", и поднимать "Хипиш" на форумах Blizzard. После чего официальные источники сообщили - что основные недостатки "Beta" версии будут устранены. Недостатки "Beta Версии" - это начальный уровень сложности и общая "Казуальность игры". Я лично ожидал от игры еще большего хардкора чем был в Diablo II LOD на сложности Hell, играя Solo с /players 8. Когда почитал официальные ответы относительно Hell-а в Diablo III я передумал, и решил все же купить игру. На данный момент предзаказ "RU-Версии" на Plati.ru дешевле чем на Battle.Net — 850RUB / 225UAH / 28USD. Пока отметил самого жирного продавца (5600+ Репутации / 87500 Продаж) > ССЫЛКА По поводу Diablo III - Пиратки Ну для начала - в любом раскладе слепят SinglePlayer и MultiPlayer пиратский. НО ! Diablo III устроена схожим образом с "MMORPG", к примеру схожим с "WoW". Как бы пираты не старались им придется прописывать вручную базы данных и писать свои сервера. В общем будет аналогичная ситуация как и с пиратским сервером "Diablo III Beta" или "WoW". Хотя я не исключаю что пираты смогут спереть полноценные сервера, но сильно в этом сомневаюсь. Все это значит — что идеального соответствия лицензионного контента и пиратского контента - не когда не достичь. Но в любом случае для Diablo III более менее качественный пиратский контент рано или поздно появится. Так же в пользу Лицензии — то что Blizzard будут обильно "патчить" игру как и StarCraft II. Пираткам и так нелегко придется, а угнаться за патчами будет и вовсе затруднительно. Так что я решил не париться и заплатить 850 Рублей за игру...
  18. Earanak

    Конкурсы и взносы

    Если все было бы так как Stygian предложил, быть может я тоже выделил бы до 20$.
  19. Earanak

    Конкурсы и взносы

    berendey, солидарен. Не разу не видел и не слышал об конкурсах в сфере CG что бы участники платили за участие. Конечно же - я не исключаю существование таких мероприятий.
  20. Earanak

    MSketchBooks

    У меня все летает... Правда выше 60FPS не идет, впечатление будто просто стоит ограничение на 60FPS... P.S. Если тормозит, и у вас старая видео карта - рекомендую отключить "Hardware Acceleration" в настройках Flash Player-а.
  21. Earanak

    Diablo_III

    Kurasaki, довольно быстро у них поменялось мнение после того как навалили на форумы толпы негодующих людей Видимо зашевелились когда игроки предзаказы начали отзывать В Diablo 2 LOD - /players 8 Normal - был вообще простецким и в основном пробегался за пол дня. Nightmare - был довольно простым для одних классов и довольно сложным для других. Hell - на этом режиме сложности можно было получить заветный челлендж любым классом. Правда к 85 лвлу любым классом в хорошем еквипе уже становилось простенько играть...
  22. Earanak

    Diablo_III

    Kurasaki, я ведь сказал что администрация "Близзарда" на форуме давала время от времени ответы на некоторые гневные рецензии/сообщения относительно казуальности "Diablo 3". По сути это перефразировать вкупе можно так : 1) После релиза игры вы увидите такую же игровую механику. 2) Сложность игры мы не будем увеличивать. 3) Мы не делали игру которая бы вызывала сложности в прохождении. 4) До максимального уровня можно будет без проблем прокачаться SOLO. В таком раскладе по моему смысла нету брать в учет Бетка это или Релиз... Буду искренне рад если в последний момент они кардинально переосмыслят свои взгляды на игру. Но лично я не говорю что игра плохая. Просто я имею в виду что она не такая какой я ее ждал
  23. Earanak

    Diablo_III

    Kurasaki, у меня абсолютно противоположное мнение. Это не та игра которую я ждал, даже в какой то мере обрадовался что не сделал пред заказа. Подожду конечно выхода "DLC/Аддонов/Патчей" - тогда еще разок попробую игру. Но лицензию покупать желания абсолютно нету. Игру "оказуалили" по самое не хочу, этого я и боялся больше всего. По идее "Маг" должен на "право и на лево" жрать банки и умирать раз в 10 минут, так как нету "Support-а или Танка"... Так я за всю Бетку (PTS) не одной банки не выжрал и не разу не помер. Впрочем говорят в ЗБТ (CTS) - то же самое. Еквип не ломается практически, дроп с мобов настолько жирный что трейдеры в городах нужны только для слива хлама. Суть Diablo заключается в : Пробеге по мобам, пробеге по квестам, сборе дропа, развитию билда персонажа, PVP, Мультиплеере... В первых двух частях это было действительно интересно и до сих пор это можно делать сотни раз вновь и вновь. В Diablo 3 : Реально скучно играть, не какого "челленджа" нету, будто игру делали для домохозяек и детей возраста 12-ти лет... Конечно по моему баланс откорректируют... Но я сомневаюсь что будут что то делать с начальной сложностью, а я бы ее в раза 4 поднял бы (как минимум). По началу думал что не стоит судить игру по Бетке (PTS). Но почитав ответы администрации "Blizzard-а" на гневные сообщения/рецензии по ЗБТ/ОБТ... Я понял что по сути в игровой механике после релиза нечего не будут менять. Безусловно "Blizzard" сшибет денег, игра окупится - Де-Факто. Но чувствую что плохих рецензий на "MetaCritic" от игроков "старой закалки" будет достаточно что бы игра получила оценку в районе ~75/100.
  24. DE3MOHD Блин, оказалось не так уж и просто нарыть материал не помня названий и издателей/авторов курсов %) 3D Character Design From Concept Model to Presentation Art with Scott Patton http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/712/ http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/715/ Это примерно то что я имел в виду - Скульпт, Раскраска, ОверПеинт - ради двухмерного Концепта/Арта. Gears Of War Creature Design (Не по ZBrush, но суть примерно та же) http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/534/ Художник моделит в 3Ds MAX, затем OverPaint в Photoshop. И все ради двухмерного Концепта/Арта. ps Блин обидно не могу вспомнить остальные уроки, которые в большей мере подходили бы... :cry: ps2 Все равно это немного не то что я имел в виду
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования