-
Публикации
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Slam
-
-
Совместный проект с моим другом и просто хорошим парнем - Александром фадеевым. Счетчик обратного времени до открытия магазина - галереи VeraArs Александр Фадеев: дизайн, верстка, кодинг Кацуба Аркадий: дизайн, моделирование, рендеринг P.S: рендерилось Indigo послойно для последующей верстки.
© Slam
-
IntelXeon но я то именно об этом говорил изначально, как пример не реалистичности ) мы просто не поняли друг друга наверн )
-
IntelXeon кто то именно эту карту и имел ввиду, морроувинд ну никак не южнее скайрима ) То что скайрим закрашен беленьким еще не делает его севернее остальных регионов )))
-
Кароче говоря все понятно... кому интересно может посмотреть концепт арт к морроувинду, там видно насколько у людей фантазии хватало, и как скудно все сейчас. Концепт ассасина мораг тонг досихпор в памяти засел
-
IntelXeon В том то и штука что это был выбор Бетчезды сделать все супер скучно. Я играл в БФ 3 в альфу, в бету и сейчас в лицензию играю свыше 300 часов ( не подумайте ничего такого =))) я сейчас после операции по реконструкции крестообразной связки и резекции мениска, поэтому не могу ходить и ничего не могу делать толком =))) ) Так вот на карте Каналы в БФ 3 очевидна воздушная перспектива. Фростбайт не сильно далеко ушел от других энджинов, просто он очень грамотно оптимизирован и собран. Дайс знает что делает в отличии от других разработчиков, делают игру в которую сами хотели бы играть. Сомневаюсь что сотрудники Бетчезды сели бы и играли хотя бы неделю без перерыва в свое творение. В Скайриме нету собранности - компоузинг проще говоря некуда не годится. Я не фанат фэнтэзи но именно поэтому мне нравился морроувинд, потому что я не сопоставлял его с какимто там средневековьем и с Землей. Для меня это просто была другая планета на низкой стадии развития где двеммеры наивысшая технологическая форма. Говоря о кубе - в самом квесте говорилось о знании,и прочем и прочем, сначало подцепив этим,а потом вероломно бросив прямо по середине истории как полного понятно кого. Как можно тупо продать куб с огромным количеством инфы в гильдию воров или просто оставить его на пьедестале черт знает где O_ o. В Мороувинде даже книжки были читабельные... Да и еще кое что... уже 2012 год на дворе практически а ребята из Бетчезды досихпор не поправят проскальзывание анимации ног у персонажей... сколько можно?
-
IntelXeon перспектива далеко не воздушная... сравните с фростбайтом 2, вот там воздушная перспектива, а точнее более удачное ее воплощение. Про драконов я имел ввиду то что это очень нелепый сюжет... при нелепой тех части игры, нелепый сюжет делает игру еще более нелепой. Если уж вам Морроувинд не нравится то извиняюсь, но не буду начинать бессмысленный холивар с человеком у которого координально иные взгляды и вкусы на эти вещи. То что происходит с геймдевом напоминает киноиндустрию, где очень много фильмов выходит с кучей спец эффектов но от этого более интересным оно не становится... ( я не говорю что хороших вещей нету, я привожу пример конкретный для этой игры ) По поводу квестов в скайриме... некоторые квесты заканчиваются настолько нелепо что просто челюсть отвисает. Например квест с двеммерским кубом в котором якобы хранится что то важное. Прихожу я размещаю этот куб и что же я получаю в замен? - ничего... вообще ноль, никакого вознаграждения, никакой присказки про двеммеров. Зачем вообще это было сделано? видимо для количества как и все остальное в принципе. Большинство фанатов серии элдер скролс это люди которые играли в морроувинд( я думаю что выражаю общее мнение большинства этих людей ) практически все они разочарованы в последующих частях. Для остальных и эта игра сойдет... это печально, ибо я понимаю чем вызвана деградация игровой индустрии: Большинству и это сойдет, так зачем же делать чето хорошее если можно просто заработать денег. И еще по поводу климата... если уж вам так хочется реалистичности то я сильно сомневаюсь в том что скайрим севернее Морроувинда. Посмотрите карту вселенной элдер скролс...
-
Кароче говоря поиграл... опять ничего общего с морроувиндом. Дизайн изменился в корни в худшую сторону. Если в Морроувинде весь мир был чем то необычным для игрока, чем то захватывающим и интересным, то, что в Скайриме, что в Обливионе все пошло в сторону готики и очеловечивания мира. В Обливион я вообще поиграл 5 минут и забыл как страшный сон, в скайрим через не хочу прошелся по квестам денечек. В плане дизайна: иду я значит и наблюдаю странную картину - зайчики, лисы, лоси, куры, елочки, березки, травка и открытые долины ( O_ o ), города очень похожи друг на друга за исключением города в двеммерских руинах ( ито жалкое подобие двеммеров из Морроувинда ), ничего не обычного... уникальности происходящего ровно ноль, города шаблонистые как один: пара - тройка торговцев с одинаковым подбором вещей и количеством валюты. Квесты заканчиваются скучно, артефакты не интересные. Из двеммеров вообще сделали обычных дворфов. Хочется спросить у разрабов - Где огромные грибы? где уникальные города с уникальными жителями? Где в конце концов огромные страйдеры, куда они их дели? ( помню какое впечатление они на меня произвели в Морроувинде ) Взять хотя бы один город Вивек из морроувинда, насколько интересно было по нему бродить а тут вообще... про сюжет молчу, какие то драконы блин... кошмар одним словом. Графика вообще жуть, даже не потрудились дистанц фог сделать... игра строго для любителей готики. Расстроился очень... не видать нам продолжение вселенной Морроувинда.
-
Alex Это демо... никакого превиза нету. Осенью они выпускают СДК, помоему
-
Elddim я кстати их и имел ввиду под другими проектами =))) давно слежу за воксельными двигами
-
Aleks_T прощу прощения, но суть данной технологии не в дублировании одной модели множество раз... суть данной технологии сравнима с тисселяцией DX 11. Чем ближе тем больше тисселируется объект - тут анологично но с вокселями. И гениальность в этом есть, а лавочку никто не прикроет, есть еще много достойных проектов которые оперируют вокселями, ктонибуть да прорвется. Полигоны в любом случае рано или поздно отомрут. Нвидиа действительно тормозит процесс по финансовым причинам, потому, что в результате видео карты могут просто не понадобиться для рендеринга и понятное дело это мягко говоря не выгодно все той же нвидиа. Сейчас же мы имеем вот что: купите нашу видеокарту квадро с архитектурой ферми за 100 000 и тогда вы наконец то сможете без подвисаний работать во вьювпортах будь то 3Ds max или maya и другие пакеты...
-
Всех с новым годом! Мы открыли на 2 дня наше радио, музыка на заказ возможна и даже онлайн поздравления =)))) заходите на огонек! http://radio11.ru/
-
у меня и растяжка в комплект идет... никакой утомляемости нету, я чувствую себя очень плохо когда перестаю прыгать... Когда я прыгаю я и меньше устаю и никаких болей нету нигде, и настроение повышается, так как на публике прыгать - очень заряжает положительными эмоциями =)
-
flicker я не пиу, не курю =))) пока что я себе, похоже, заработал разрыв мениска... 2 месяца уже даж норм ходить не могу. Врачи ответственно не подошли к лечению и из порванной связки вот что вышло... видать придется оперировать и удалять нафиг. А так я уже много че заработал себе из за акробатики =) Спорт круто, но спорт - зло
-
RIDDICK да я просто нифига не жру и качаюсь по 24 часа в сутки + прыжки... массу никак не нажрать ваще, не люблю я есть =)))
-
RIDDICK в продолжение темы спорта, тольк в легком весе =)))
-
Неделя визуальных искусств Paint it в Санкт-Петербурге
Slam ответил в тему пользователя Viktor в Объявления
Извинтиляюся за глупый вопрос, но я чето не понимаю как регистрация работает там. Я вписал фамилию и имя, почту жму регистрация и ниче не происходит кроме редиректа на главную O_ o это че за подстава? =))) Ктонить знает? -
берешь и делаешь множественную цветокоррекцию по разным слоям. С разными режимами смешивания. Уменьшая и увеличивая контрастность и цветобалланс и левелы можно нереально изменить имидж конечный. Я сам так делаю всегда =) PS: там помоему даже руками кое где подкрашены рефлексы... опять же со смешиванием это очень просто
-
мне кажется реально, если по качеству не надо супер пупер, то визуалка много времени не займет. Да и моделинга кажись много не над. Ну это я так прикидываю, я же не знаю как реально обстоят дела =)
-
во наварили дров то =)))) быстро хотфиксы выходют =))) это все потому, что как говорится поспешишь...
-
различные методики просчёта изображения в менталрей.
Slam ответил в тему пользователя marggob в Системы рендеринга
ааа да =)))) а слона то я и не приметил... 10 раз пролистал эту статью и даж не вспомнил про нее =))) старость подступает незаметно -
различные методики просчёта изображения в менталрей.
Slam ответил в тему пользователя marggob в Системы рендеринга
тут есть http://www.mrmaterials.com/paulos-blog/59-importons-aamp-irradiance-particles-passes.html Ваще обидно что I&IP не работает с BSP2... -
Viktor да согласен... мало нововведений, но то что они специализированны это не минус отнюдь... Тут слишком широкий диапазон возможностей который смысла пихать в одну прогу нету. Тогда пришлось бы слить пакеты в один. Меня например не пугает то что нужно будет знать 3 пакета сразу. Меня больше пугает то, что автодеск держит под контролем столько программ и видимо времени на полноценное развитие каждой у них нету, либо просто ленятся =))) viewport 2.0 помоему не имеет отношения к Iray... в новой майке стандартом тоже идет ментал 3.8 с ним какрас и Iray
-
marggob да и вот кстати почитал там в отер фичерс написанно: mental ray 2011 The latest version of mental ray® renderer included with 3ds Max offers enhanced performance and stability. И это будет 3.8 версия и как часть с ней будет Iray, я так думаю