cooler_inc
Участники-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя cooler_inc
-
Кто-нибудь в курсе о судьбе ptex в блендере? В Mari, Mudbox и еще некоторых приложениях реализована эта система, можно затекстурить модель и экспортнуть в формат *.ptx
-
Немного букаф на рендер.ру При регистрации дают 30$ на счет для попробовать. Есть поддержка Blender 2.66
-
Мне кажется вряд ли будут менять интерфейс кардинально в угоду новым юзверям, ведь на самом деле философия блендера не в этом, а в оптимальном соотношении скорости работы и удобства. Взгляните, к примеру, на Nuke - мировая компоузерская прога, которая отпугнет любого начинающего своим жутким видом. Андрюшка Цена лишний раз пиарится, но дельные мысли все-таки преобладают. В общем поживем увидим, в любом случае с каждым днем блендер становится лучше
-
Самое интересное, что понравилось, так это предложение для работы с материалами. Все остальное для удобства новичков, чтобы мышкой тыцкать. С выделением объектов по ЛКМ - непривычно будет, но менюшка по ПКМ хороший плюс.
-
Разница в сути и коде, шейдер - отвечает за постройку теней и определение поверхности. Короче говоря, легче представить шейдер как холст, а текстуры как краски
-
Спасибо, помогло не думал, что другой чекбокс был разработан именно для этого, как сказал Кембел: "разные пакеты по разному воспринимают эти опции"
-
Спасибо, написал на багтреккер, посмотрим что скажут
-
да с FBX все путем, просто приходится для стока готовить модель еще и в OBJ, которая после блендера не пригодна для других пакетов
-
если потом импортить в блендер, то все нормально но если импортить в 3дмакс, то выглядит вот так http://gyazo.com/69b094831bbc2974b84281da15a199f5.png
-
Ребят, кто-нибудь знает почему экспорт в OBJ всех выделенных объектов в итоге сливает в один меш? 3дмакс экспортит все отдельности, как сделать тоже самое для блендера?
-
нужны дополнительные дровишки в топку на рендер.ру?)) думаю Zorg или Cronk в теме
-
С импортом анимации действительно беда, если экспортировать из блендера, то лучше FBX пока ничего не видел. Формат point cash работает в том случае, если кол-во вертексов объекта совпадает с импортируемым PC2/MDD Как вариант можно экспортировать из Майки секвенцию OBJ, но блендер при импорте жрет много оперативы.
-
Еще вариант приблизится к потерявшемуся объекту во вьюпорте (всегда им пользуюсь) - выделить его (Outliner или A - но так все выдеилиться) и NumPad+Del
-
Вот как я делал для проекта Нужно раскидать по разным слоям объекты и пол, который должен только принимать тени. Надеюсь по скриншоту станет понятней
-
Ребят, немножко не в тему, но кто юзает 3дмакс? где там аналог блендеровского модификатора Mask? мне нужно, чтобы объект при попадании в область другого маскировался
-
До недавнего времени блендер с DPX не дружил, и не было трекера нормального... но он очень быстрыми темпами догоняет акул cg-индустрии. Ни кто не говорит, что нужно все делать только в нем. Для пайплайна Blender-Nuke(AE) вполне годится. Да, нету полноценной поддержки алембика, но вот вот запилят OpenExr 2.0, и многи по прежнему будут собирать все пассам из разных файлов. В общем у нас тут холивар назревает, предлагаю не засорять ветку Peace
-
ZORG по сути неважно в чем сделано, главное результат. просто сложилось такое мнение из прошлого, что блендер не годится для серъезных работ, поэтому для блендер сообщества хорошие работы служат вдохновением.
-
ой блин, каюсь))) 3дмакс замозолил глаза в последнее время, но я заядлый блендерщик сори за дезинформацию!
-
Друзья, мы ведем блог для вдохновения и собираем материал подходящей тематики, вот как раз заметил использование Блендера для создания робота, хорошо видно в Making Of на 1:35 http://dartverter.com/2013/06/kak-trenirovat-robota/ З.Ы. не на правах рекламы
-
Выглядит аппетитно))
-
а по-моему очень даже функционально, в плане быстроты настройки
-
Cronk Да, такая плюшка как депсграф куда более вкуснее) Не вдавался в чтение GSoC, известно ли что-нибудь про систему флюидов? Аддон MSmesher еще в стадии разработки, на данный момент не подходит к тому заданию, что нужно сделать, поэтому пришлось выучить реалфлоу - но очень хотелось бы иметь продвинутую систему SPH с конвертацией в меш из коробки. З.Ы. чтобы например без проблем сделать смешивание 2х жидкостей
-
Cronk Еще не видел, что такое депсграф, но по твоим запросам можно пока работать через mesh cashe А про табун лошадей вспомнилось это
-
при рендеринге тяжелых сцен на ЖПУ все итак дико торомзит, а при этом методе можно даже забыть про вызов диспетчера задач ибо все умрет
-
Ребят, можно ли на данный момент сделать симуляцию 2х разных жидкостей (fluid mix), чтобы с разных сторон были всплески в центр и появился объект? видел на основе партиклов что-то делают, но мне нужна жидкость или сразу учить RealFlow?