-
Публикации
697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Slim
-
Ух, ты тема то как называется, битва титанов ) Ну по поводу Чепижко ничего не скажу, а вот Никишин (который a1nirion ) это действительно легенда, вот уж действительно Титан с большой буквы, о его "легендарности" сложилось не мало мемов :-) Один из которых со скуки безмерной сделал я сам, по мотиву следующего диалога и арта самого автора ) ссылка прилагается : http://download.hdd.tomsk.ru/preview/tkzlmoej.jpg З.ы : если еще кто-то не понял, то тема создавалась, не для того что бы выяснить чей способ лучше, а что бы в очередной раз доказать что никишин рак и место его на дне морском )
-
а ну да, симметри это да, злостная скотина...Я перед тем как его применять выделяю бордером всю открытую половину...Конверчу в поли после модификатора, конверчу бордер в вертексы и велдом еще раз прохожусь...
-
проблема ГОз в том что работает не на всех максах, ну а вообще да, как вариант...
-
это косяк экспорта в обж, у меня бывало тоже так глючило, так и не поборол, само прошло... Лепи на той болванке что есть в браше, на лепке это никак не отразится, все равно карты потом запекать на нормальную болванку придется... Или можешь просто потом после скульпта экспортировать первый сабдивайд и убрать с него косяки топологии, а затем уже развертка и запеканка... З.ы кста, попробуй перед экспортом сделать ресет иксформ, не уверен но мож поможет...
-
Создание 3D модели лица реального человека из фото
Slim ответил в тему пользователя RIDDICK в 3D Studio Max
http://www.russian3dscanner.com/ Не хотел бы я что бы эта штука вышла в свет, ибо половина 3д художников останутся без работы хД -
помоему для такой стилизации плечи оч широкие
-
круть
-
-
Работаю в офисе и немного подрабатываю на фрилансе На постоянке платят копейки и артдиректор ничего не смыслящий в арте ) Давно бы ушел целиком и полностью на фриланс если бы не решающий фактор - лень, ну а на работе деваться некуда, работа просит что бы ее работали. Ну и типа коллектив, весело, все дела, об обмене опытом даже не заикаюсь в моем захолустье им нескем обмениваться, хотя и город не самый маленький ) Когда работаешь дома, то ты постоянно в работе, заказ как камень за шею тащит, ну и лезет в голову всякая ерунда - вдруг кидалово, работая в офисе приходишь домой и уже ни о чем не паришься, да и знаешь если что то твои руки всегда могут дотянуться до шеи работодателя
-
Видимо мой последний таймлапс Музыка на любителя :lol: [vimeo] [/vimeo]
-
На деревяшке и рогах, нет объема...Пыль, царапины, ржавчина тож отсутствуют )
-
Вообщем сегодня не прет, изначально лепил целиком, удалил и вот что на данный момент есть ))) Стыдно выкладывать ну да ладно :lol:
-
Тема : Drawsketch Дедлайн полтора часа, начало 0.40 по москве.
-
Тема : дерьмодемон. Да! снова он ) Начало 23.45 по москве, делайн на полтора часа...Погнали!!!
-
Эээ, а он тут причем ? Не дошло...
-
BopoH, ну на самом деле так оно и есть ))) Походка, бег, делаются в КАТ за считанные секунды и редактировать очень просто ))) В том числе с привязкой к местности... Но удивляет вот что, почему в таком гиганте как мая готовых решений нет ?, даже в максовском бипеде уже давно существует правда криво и приходится редактировать, но оно работает )
-
Собираюсь пересесть на маю, отсюда вопрос, если в мае какие-то плагины или скрипты которые генерируют походку, по типу софтимэйдж кэт...Может быть есть сам кэт под маю ? Аниматор из меня хреновый вручную это дело мне пока что не по силам, да и долго, в КЭТ все делается буквально в 2 клика ))) Спасибо...
-
Да графа как-то далеко не очень если честно )
-
Static_X по истечению срока бана, просто напиши ему письмо с объяснением почему он "не полноценный, как ему с этим жить и что с этим делать"... И дело с концом, а в суд, это смешно, простите :lol:
-
А оно надо ? Это борьба с ветряными мельницами...
-
Rrrr Это зискетч, создаешь зисферу там внизу есть кнопка, зискетч, ну и дальше там кисти появятся...Правда с появлением 4Р2 браша необходимость в нем частично отпала...
-
узнается только нос, остально не похоже...
-
BopoH спасибо большое :drinks: