-
Публикации
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя tr1te
-
У кого нить есть ссылка на урок как в Physx настроить ragdoll. И было бы идеально если бы можно было связать его с CAT.
-
В этом уроке объясняют как это сделать, я не помню точно где, но знаю, что есть.
-
Спасибо, то что нужно.
-
Я не спрашивал, как смешать шейдеры, я спросил как можно рисовать карту прямо в 3d max`е, прямо на объекте.
-
В редакторах игровых движков есть такая удобная функция как рисование альфа маски для смешивания двух шейдеров. Рисуешь по объекту и сразу видишь результат. Вот пример, надо включить "Chapter 2". Можно ли что-то подобное реализовать в 3d max`е? ps: Более того у них она не тупо черно-белую карту рисует, по тем местам где кисточкой проведешь. Она еще и учитывает нормал мэп, глубину шейдера. Вообще потрясающе.
-
Может какой нить споил по общему сюжету. Добавить масла в огонь.
-
marggob, интересно что же вы все таки решили делать? Что за жанр, гейм плей, движок?
-
RIDDICK, а может вообще пересмотреть систему голосования. Хотя бы чтобы эта система работала: - чтобы нельзя было голосовать после закрытия голосования. - можно например сделать, чтобы это все бот делал, по дате закрывал голосование, и в тему писал результаты. Так же можно усовершенствовать голосование. Например в конкурсе полов не хочется отдавать большого предпочтения, там несколько хороших робот за которые хочется проголосовать, но могу только за одну. По этому можно ввести другую систему: голосуешь за 1-е/2-е/3-е место. Первому даешь 3 балла, второму - 2 балла, третьему - 1 балла. + это будет немного объективней.
-
Если аннулируются "за себя любимых" голоса, то пусть будет так. (Тогда надо сделать так, что бы нельзя было голосовать за себя, или пусть эти голоса убираются из списка.) Тогда у вас по 4 голоса. И отдавать "за себя любимых" 3 место на основании того, что ты не обновил страницу, как минимум, не справедливо. Очень бы хотел чтобы администрация обратила внимание. gd6, мы не о субъективном спорим. Посмотри статистику голосования, там написано что за Danial Marselle - 5 голосов, а у NightWong - 4 голоса. И вот мне интересно, как можно с меньшем количеством голосов оказаться на более высшем месте. Может я буду это в дальнейшем пользоваться, только никому не говори. :-) За след батл обязательно проголосую.
-
NightWong, нормально так ты 3-е место занял. А я думал 3-е место за Danial Marselle. И кстати 3-его места для обелиска Danial`a Marselle`a - мало.
-
Интересна критика, плюсы / минусы работ. Что нравиться, что не нравиться. Спасибо.
-
Извините за второе сообщение, но я не знаю как сделать так чтобы отображался сначала рендер, а потом топология. Как только не добавлял, все время наоборот.
-
Demon obelisk
-
Спасибо, успею. Имеет смысл дедлайн всегда делать в конце выходных, на выходных проще время выделить.
-
NightWong, а можешь конкурс продлить до 27 ноября, а то получается что он заканчивается в будни, а я думаю тут много людей работают. Мне сложно в будни достаточно времени уделить. А к вечеру воскресенья сделаю. Очень хочется поучаствовать.
-
Ваша идея уже давно была придумана. И либо свобода в создании мира сулит провал, либо вы эту свободу сильно ограничите и проработаете в плане гейм плея. Взять тот же майн крафт, люди предпочитают играть в сингл, нежели в мультиплеер. Там мультиплеер вообще провалился, потому что люди не хотят чтобы в их мир кто-то вмешивался. Так же пользователи придумали там другую механику. Они создают мир, и неделю один человек им пользуется, и что-то в нем меняет, а потом передает другому, который в свою очередь передает следующему. Я только смысл в этом не особо вижо, ибо изменив в мире чтото за неделю тебе будет интересно увидеть, как он изменился через какоето время, вот только врят ли ты его увидишь. Еще один пример Second Life. Там вообще полная свобода, покупаешь себе остров (кусочек мира), и делаешь на нем что хочешь, причем можно импортировать из популярных 3д редакторов без модерации. Мир так же пустует. И в нем собираются только те люди которые хотят просто пообщаться имея свой виртуальный аватар. Суровая правда в том, что люди не хотят что-то творить. Да и вообще совместное строительство городов, это провальная система. Легко показать на примере двух игроков, которые создают мир. Только вместо игроков - разработчики, а вместо мира - игра, которую разрабатывают. Если вы когда нить, хоть с кем то, делали игру, то можете понять, что каждый у себя в голове представляет мир по своему, и реализовывает его так как хочет. И когда ты строишь с одной стороны, а потом обращаешь внимание на то что делает другой с другой стороны, понимаешь что это не то что ты представлял, и тебе это не нравиться, но ты можешь даже закрыть на это глаза. Но через некоторое время ты смотришь на общую картину, и понимаешь что это вообще не то что ты хотел, и что тот другой лишь портит твое представление. А теперь представьте что тысячи человек меняют мир. Очень порекомендую сделать что-то более простое и популярное. И как правильно сказал один из постеров. Это если вы хотите сделать игру, то вам надо быть либо хорошим маркетологом, сделать полное говно аля говнофермер и продать. Либо вам нужно очень много играть, причем в разные игры, расти на этом с детства и любить их, чтобы в них разбираться.
-
Оказалось все просто: угол падения равен углу отражения. При обычном рендере, блик выстраивался исходя из угла между камерой и источником света, вот угол этот пополам и будет нормаль блика. А когда текстуру запекаешь то этот угол равен нулю. Камера в момент рендера источника света находиться в самом источнике и смотрит на объект. От сюда и блик в другом месте. До сих пор непонятно почему ореол блика больше. Так что вопрос по прежнему открыт.
-
А туман по полу, делаешь в максе эффектами или при композинге?
-
Запекаю текстуру в максе и получается что текстура искажается. Как будто освещение в другом месте находиться и с другой яркостью, размер блика на запеченной текстуре больше, чем в оригинале. Оригинал снизу, запеченная текстура без освещения - сверху. Как сделать так чтобы было без искажений?
-
Будет киборг с нормалмэпом, а почему не может быть таверня или обелиск с нормал мэпом.
-
Именно по этому я уточнил А тему можно и совершенствовать. Ну смысл в том что было бы здорово если чаще использовались модели включая нормал и спек. Надеюсь меня поддержат.
-
А почему нельзя NormalMap использовать? Сейчас без него нигде не обходятся. Только в старых движках, на которых сделаны игры которые до сих пор популярны.
-
Есть какието сборники хороших альфа карт для детализирования поверхностей? Мне конкретно нужен метал для средневековой брони: потертости, вмятины, общая фактура материала. И конечно интересует не только это, а многое-многое другое. На pixologic`е видел.
-
М... интересно где вы живете, но там где живу я - нет таких технологий, я не разу не видел на улицах стекол ака мониторов, и уж тем более никто не может сказать сколько ты будешь в пути, путешествую на машине. Я не видел чтобы в гостиницу через телефон передавались данные о том что я еду и через сколько буду. И никогда не видел вообще таких мониторов, и даже не про голограмму говорю, а про стекляшку без рамок, и без микросхем, без аккумулятора. И при чем тут вопрос денег, сейчас это не возможно. И яблоки тут не причем.
-
Так же в Game Types есть интригующий dotA type. Что интересно они под этим подразумевают...