
kiber01
Участники-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kiber01
-
Хм...
-
Проблема решена :sm:
-
Ребят, кто шарит в блендере, че я не так сделал? Че текстуру перекосило? Перекос я линиями назначил:
-
Kurg, а какие бы ты детали посоветовал? А по текстурингу в фотошопе хороших уроков не знаешь? anti-82, как збраш? говорят же что он те текстурирует растровой текстурой, а только по полигонам... Я то колупаю браш, по книжкам для рисования леплю разные части тела человека)) Ну, учусь... А про текстуринг в браше мало слыхал... А мадбокс хорош для текстурирования? И если в браше можно текстурить нормально, то чем лучше мадбокс? Лично я, сейчас использую Paint.NET для текстурирования :ROFL: Спасибо вам за ответы на предыдущее сообщение. Ответьте пожалуйста еще на эти
-
anti-82, а как по мне, так там еще текстура розтянута, и цвет крыши никак к цвету бамбука не идёт (если не так, поправьте меня). Буду исправлять. А насчет альфы, учтем, спасибо Вот еще что хотел спросить, какой софт кто использует. Я на что-то одно упор не собираюсь делать, буду всё моделить и текстурит, а также анимировать, от персонажки (анатомию уже учу) до архитектуры... Так что софт советуйте, особенно сейчас, нужен хороший софт для текстурирования. Кто что юзает?
-
:lol:
-
Magrit, я не рисую фото текстуры =) Я клею, смешиваю, из многих в одну, нечто чуток дорисовываю... А полностью текстур, еще не рисовал, думаю браться, да только не для этой хижины...
-
Kurg, ух ты, пасиб))) Я на этом сайте часто текстуры беру, но этих не нашел)) Я английского совсем не знаю
-
Ребята, помогите мне найти текстуру на крышу к домику, такую как на крыше у домика что Kurg показал. Да, у меня сейчас еще две работы в процессе, две анимации. Первая: Вторая: Там ещё текстуры на стадии 70%, и шейдеры ток набросал, и на вентиляторе не правильно, там де метал, нет не блеска не отражения, а там де ржавчина - есть блеск . Но я пока что не работаю над этими анимашками, потом буду доделывать (переделывать). Критика по поводу текстур приветствуется |) Но, пока что главное для меня это домик закончить, а у меня настолько гребанный интернет что не могу текстуру найти, уже не первый день её ищу. Помогите пожалуйста, кто чем может (советами, критикой, текстурками), буду очень благодарен
-
Kurg, вот-вот, реф классный, крыша нравиться , да только вот одна проблемка, я такую текстуру сразу искал, не нашел такой... Было пару фоток да только очень маленьких, качество ужасное... Есть идеи? BigBoo, а как там пирамиду то? не квадратная же она:
-
Может вообще крышу по другому делать?
-
Всем привет, я тут не частый гость, ну, по крайней мере раньше им не был. Учусь потихоньку, я 3д графике, но часто бывает такое что самому непонятно, глаза замылены, мозг каменный... Вот и решил тут вип сделать, надеюсь на помощь и добрый совет здешних бывалых 3дешников. Сейчас делаю небольшой бамбуковый Лоу-поли домик, застрял на текстурировании крыши, никак не могу текстуру выбрать, и правильно ей затекстурить... Короче, нуждаюсь в вашем совете. А вот и сам домик: http://www.imageup.ru/img27/01832235.jpg
-
Можно ли брашем снимать нормальную normal map?
kiber01 ответил в тему пользователя tr1te в ZBrush | Mudbox
berendey, ты мне помог =) Я не юзаю, но наверное буду качать xnormals, так как уроки я по нему уже нашел. Нет, я тупо ждал пока ответят на мой первый вопрос, для чего же еще форумы существуют? Извините, дал бы плюс да не знаю как это сделать, наверное эта функция пока-что для меня не активна. -
Можно ли брашем снимать нормальную normal map?
kiber01 ответил в тему пользователя tr1te в ZBrush | Mudbox
-
Можно ли брашем снимать нормальную normal map?
kiber01 ответил в тему пользователя tr1te в ZBrush | Mudbox
Ребята, спасибо за ответ конечно же, но я просил помочь, а вы меня только запутали. Так можно или не можно? Я видел много Лоу-поли моделек в разных галереях и в списке используемого ПО я не видел никаких ИКСнормаль, только браш, мкс там и т.д В смысле? То есть вся детализация брашевской хай поли модельки перенесутся на ретопольнутую отдевайденную лоу-поли модель с правильной топологией? А потом с этой модели можно снять нормаль-мап? Ну, а вот на этой картинке показывают разницу: У меня я так понял будет то-же самое? Как от этого избавиться? Или всё таки лучше юзать xNormal ? Что лучше? Понимаете, я как в скульптинге (в браше), так и в лоу-поли моделинге еще новичок, было бы хорошо если бы вы мне помогли с этим разобраться. Ну и ссылки дали бы на хорошие уроки. -
Можно ли брашем снимать нормальную normal map?
kiber01 ответил в тему пользователя tr1te в ZBrush | Mudbox
Ответьте пожалуйста. :cry: -
Можно ли брашем снимать нормальную normal map?
kiber01 ответил в тему пользователя tr1te в ZBrush | Mudbox
А вот это можно поподробней? Мне нужно снимать normal map для ретопольнутой Лоу-поли модельки с Хай-поли, что для этого лучше всего подойдет? В браше можно это сделать качественно? Я новичок в браше и не разу еще не занимался normal map(ингом), так что если можете, прошу поподробней.