-
Публикации
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя JiBZ
-
OpenSubdiv GPU demo in Blender http://bit.ly/1fJzVjJ дождались!
-
ууу совсем забыл про убершейдер от Брехта. обещан был пару версий назад.
-
ага, из подобный вещей, можно так же спросить, как идет работа над опенсабдивами, дисплейсменте в материале, и вьюпортеФХ .
-
как-то скромно покашто с информацией, все заняты выпуском 2.7 что ли?
-
я как человек далёкий от кода и кодовских штук, понимаю информацию подобного рода только по картинкам... :shock: покажите на примере о чем речь.
-
ZORG считается неверно вечность на CPU?
-
вот это круто! планы космические! :Yahoo!:
-
да, давно слежу. автор иногда пишет время просчета :--
-
Tony_Step в редакторе UV, UV -> Copy Mirrored UV Coords нечто подобное, не рилтайм конечно
-
их Targets прям бомба! ;-)
-
Cronk 2х процесорном компе с QuadroFx видюхой никакого WOW эффекта не получил такой же шум и скорость при использовании ХДРКи...
-
Cronk что-то я не понимаю новые штучки в cycles. кажется дольше стало.
-
а процесс идет Photoshop Support in Blender - 1st test http://bit.ly/18VOZ9v
-
у адоба лицензию на использование PSD Тон точно покупать не будет, да и каких-то вариантов лицензий у Адоба точно нет. как это всё будет выглядеть, касаемо рендерить в PSD?
-
ZORG неужели будут складываться рендерпассы в один PSD (с правильными режимами наложения) как это делает мультипасс в синеме 4д?
-
Unum, Cronk я так понимаю в блендере нет инструмента на подобии максовского fillet и chamfer точкам кривой?
-
ребята, возник вопрос по трекингу. камера собнуленными параметрами перемещения и вращения. почему то после создания камера трекинга и установки orientation > Floor, камера переворачивается вверх тормашками, по отношению к дефолтной сцене. все работает, но все вверх ногами) даже не знаю куда смотреть... уфф разобрался, все было из-за неправильно выставленной линзы камеры при трекинге. после внесения корректировок, камера стала на место :II:
-
Cronk кажется что приоритетом будет моделинг, текстуринг, запеканка и экспорт, что ещё для геймдева надо то. чтобы себе для TF2 новых шляп наклепать
-
с мобильника, оператор Билайн, открывается. заработал, всё ОК
-
вот это ппц ребята http://www.blendernation.com/ всё, в Москве по крейней мере. =@
-
Cronk спасибо, то что надо, даже не знал о таком приеме!!! вот такими находками ценен блендер, вот только жаль не интуитивно они находятся и о них никто не рассказывает. предполагаю подобных штук в блендере огромное кол-во.
-
ребята, подскажите, можно ли как-то скопировать объект вдоль пути (кривой) чтобы не применять к нему по мимо модификатора array, модификатор curve который деформирует мои клоны по пути? нашел вариант с размещением клонов на полигонах объекта, может ещё что-то есть?