Перейти к публикации

marf

Участники
  • Публикации

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя marf

  1. marf

    Nick Mihalevschi Sketchbook

    Ты слишком спешишь закончить работу. Мне кажется тебе стоит побольше отводить времени на рисунок. Особое внимание удели геометрии (последний рисунок сильно поломан), можно пока даже без штриховки. Наброски наоборот делай на скорость. Было бы полезно поработать сухим материалом или тушью, ими сильно в деталях не покопаешься. Ну и несколько примеров из инета в качестве иллюстрации к вышесказанному:
  2. marf

    unfold3d

    У меня на 7 винде точно такая же проблема. Подскажите, что за дрова нужны?
  3. marf

    Nick Mihalevschi Sketchbook

    Больше всего понравился с капителью. Он наиболее живой. Учтена воздушная перспектива. Немного хромает геометрия и не аккуратная техника. Черепушка, та что слева, тоже правильный подход. Уделяешь одинаковое внимание всем деталям - это уплощает рисунок. Когда рисуешь можешь отходить или прищуриваться, это отвлекает от деталей и помогает увидеть работу целиком.
  4. marf

    Портрет

    Есть различные подходы к рисованию. Академический рисунок предполагает, что все, что мы изображаем, находится в 3-х мерном пространстве, соответственно подчинено законам пространственной перспективы. Китайцы же наоборот отвергали перспективу, так-как по их мнению она мешала созерцанию - взгляд постоянно куда то соскальзывает. 2-е - это отношение к тому, что ты делаешь. Если ты пытаешься приблизиться к каким то образцам, то твою работу будут оценивать исходя из этих образцов. Дети, к примеру, не заморачиваются по этому поводу, соответственно и их рисунки ни кто не пытается разложить по полочкам. Некоторые художники именно так и поступают, "съев всех собак" предварительно. Зайди на сайт demiart.ru, там много инфы для начинающих.
  5. marf

    Марсианин

    Тогда на будущее, может пригодится - Как нарисовать красивую позу http://www.drawmaster.ru/147-kak-narisovat-krasivuyu-pozu-osnovy-risovaniya.html
  6. marf

    С чего начать?!

    Зайди на demiart.ru там много информации
  7. marf

    Марсианин

    На виде сбоку фигура выглядит неустойчивой. Стопу хочется чуть вперед передвинуть и поставить на землю, сейчас непонятно толи она задрана, толи на носок опирается. И опять же сбоку он выглядит менее выразительно чем на фронтальных видах.
  8. marf

    my characters

    Сильно кромсать не хотелось, что бы не создавать проблем на будущее%) хотя попробовал по всякому. От растяжений на лице почти избавился. Уши развернул отдельно, спасибо за совет) нос пока остается проблемной частью.
  9. marf

    my characters

    Ага, сп. Со стандартными настройками unfold3d справился лучше, но как я понял у UVLayout больше возможностей. Буду ковырять обе.
  10. marf

    my characters

    Раскладку попробовал в unfold3d пока большие искажения. Подскажите хороший тутор по этому делу.
  11. marf

    my characters

    При моделлинге пытался избегать полигонов с 3 вертиксами, но один все-таки пропустил (над ухом). На сколько это принципиально? Начал Hi-poly. Браш выбешивает %) Пока все приблизительно.
  12. marf

    my characters

    Привет. Я затеял модель чувака, хочется конструктивной критики. Сначала решил ограничиться головой, что бы не зашиться, далее продолжу по накатанной.
  13. marf

    Дорифор

    Возможно запоздалое замечание, чисто композиционное. Задний план на последнем варианте стал отвлекать. Появилась глубина и взгляд туда соскальзывает. По композиции хорошо было с темным бэком, тогда фигура выглядела выигрышно и небыло явного членения по середине. Дерево стало лучше. Щит хочется полностью. По стилю справа реалистическая школа, а слева ближе к возрождению. Еще напрашивается что то легкое в контраст чуваку (собственно поэтому и появился туман).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования