-
Публикации
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя marf
-
Ты слишком спешишь закончить работу. Мне кажется тебе стоит побольше отводить времени на рисунок. Особое внимание удели геометрии (последний рисунок сильно поломан), можно пока даже без штриховки. Наброски наоборот делай на скорость. Было бы полезно поработать сухим материалом или тушью, ими сильно в деталях не покопаешься. Ну и несколько примеров из инета в качестве иллюстрации к вышесказанному:
-
У меня на 7 винде точно такая же проблема. Подскажите, что за дрова нужны?
-
Больше всего понравился с капителью. Он наиболее живой. Учтена воздушная перспектива. Немного хромает геометрия и не аккуратная техника. Черепушка, та что слева, тоже правильный подход. Уделяешь одинаковое внимание всем деталям - это уплощает рисунок. Когда рисуешь можешь отходить или прищуриваться, это отвлекает от деталей и помогает увидеть работу целиком.
-
Есть различные подходы к рисованию. Академический рисунок предполагает, что все, что мы изображаем, находится в 3-х мерном пространстве, соответственно подчинено законам пространственной перспективы. Китайцы же наоборот отвергали перспективу, так-как по их мнению она мешала созерцанию - взгляд постоянно куда то соскальзывает. 2-е - это отношение к тому, что ты делаешь. Если ты пытаешься приблизиться к каким то образцам, то твою работу будут оценивать исходя из этих образцов. Дети, к примеру, не заморачиваются по этому поводу, соответственно и их рисунки ни кто не пытается разложить по полочкам. Некоторые художники именно так и поступают, "съев всех собак" предварительно. Зайди на сайт demiart.ru, там много инфы для начинающих.
-
Тогда на будущее, может пригодится - Как нарисовать красивую позу http://www.drawmaster.ru/147-kak-narisovat-krasivuyu-pozu-osnovy-risovaniya.html
-
Зайди на demiart.ru там много информации
-
На виде сбоку фигура выглядит неустойчивой. Стопу хочется чуть вперед передвинуть и поставить на землю, сейчас непонятно толи она задрана, толи на носок опирается. И опять же сбоку он выглядит менее выразительно чем на фронтальных видах.
-
Сильно кромсать не хотелось, что бы не создавать проблем на будущее%) хотя попробовал по всякому. От растяжений на лице почти избавился. Уши развернул отдельно, спасибо за совет) нос пока остается проблемной частью.
-
Ага, сп. Со стандартными настройками unfold3d справился лучше, но как я понял у UVLayout больше возможностей. Буду ковырять обе.
-
Раскладку попробовал в unfold3d пока большие искажения. Подскажите хороший тутор по этому делу.
-
При моделлинге пытался избегать полигонов с 3 вертиксами, но один все-таки пропустил (над ухом). На сколько это принципиально? Начал Hi-poly. Браш выбешивает %) Пока все приблизительно.
-
Привет. Я затеял модель чувака, хочется конструктивной критики. Сначала решил ограничиться головой, что бы не зашиться, далее продолжу по накатанной.
-
Возможно запоздалое замечание, чисто композиционное. Задний план на последнем варианте стал отвлекать. Появилась глубина и взгляд туда соскальзывает. По композиции хорошо было с темным бэком, тогда фигура выглядела выигрышно и небыло явного членения по середине. Дерево стало лучше. Щит хочется полностью. По стилю справа реалистическая школа, а слева ближе к возрождению. Еще напрашивается что то легкое в контраст чуваку (собственно поэтому и появился туман).