Перейти к публикации
Уважаемые пользователи!

К сожалению, принято решение о закрытии проекта. Он будет полностью отключен 31 июля 2026 года. Пожалуйста, до этой даты сохраните все свои необходимые данные. После отключения доступ к ним будет закрыт.

Повторный перезапуск требует гораздо большего количества времени и ресурсов, которых, к сожалению, сейчас нет. В текущем же виде проект, на мой взгляд, не соответствует своему историческому и ожидаемому уровню. Его формат еще на момент старта устарел и требовал полного переосмысления, но понять это удалось только после запуска.

Поэтому и принято такое тяжелое решение, которое, возможно, нужно было принять сразу.
 
С уважением, Алексей Карцев.

Для связи: karcevwork@gmail.com

Рекомендованные сообщения

Bombastic News!!!!!

Вот теперь farsthary присоеденяется к Pilgway. Но Unlimited Clay обещает доделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновление бампа в Блене. Также просмотр в реалтайме.

http://kishalmi.servus.at/3D/bumpcode/

Да вообще, много чего по текстурированию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновление бампа в Блене. Также просмотр в реалтайме.

Круто! Как раз то чего мне очень не хватало))) :rj:

З.Ы. обьясните нубу как патчи ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Alexey Grigoriev

а в какую именно папку в блендере их там много???

и объясните пожалуйста мне адонны и скрипты это разные вещи или нет??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В ту, в которой у тебя blender.exe лежит.

Вообще, можно просто скачать билд filiciss'а. У него всегда последние патчи и скрипты. Этот патч он уже включил.

 

64 битная - http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1611

32 - http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1650

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Патчить надо сорсы и потом компилить, патчить вот таким способом, компилить в Visual Studio.

 

Аддон может быть патч+скрипт, либо просто скрипт.

 

А билды filiciss глючат... сильно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо комрады |)

Аддон может быть патч+скрипт' date=' либо просто скрипт. [/quote']

т.е. который просто скрипт компилить не надо? достаточно кинуть как раньше в папку scripts?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А билды filiciss глючат... сильно...

У меня на ХР, кстати, не глючат. Может на каких-то ОС есть такие проблемы. например на Висте.

т.е. который просто скрипт компилить не надо? достаточно кинуть как раньше в папку scripts?

А ведь можно в сборках filicissа подсмотреть, в какие папки что скинуто. Например, Люксбленд лежит в папке аддонов, что в папке скриптов находится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 x64 на прошлой неделе были (очень) частые нестабильные вылеты при попытках изменить значение и семплирование глосси а также при попытке нажать F12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Используй стандартные билды, а если нужно будет чтото "особенное" переключайся на билды от filiciss, потом обратно. Я так делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Э... а как пользоваться новой системой частиц? Ставил силу вортекс, крутил туда-сюда... ничего. :o

Использую этот http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1536 билд, написанно, что с патчем для частиц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хз видео туторов пока нет. Может если появиться время я поразбираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

r34548

Новый Sparky-Bump, также поддерживает GLSL.

  • shot_cowtools_bump.png

 

new bumpmapping options for the renderer

oldbump -> original

newbump -> compatible

*new* -> default (3tap)

*new* -> best quality (5tap)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
М? Где?

наверное тут))

Обновление бампа в Блене. Также просмотр в реалтайме.

http://kishalmi.servus.at/3D/bumpcode/

Да вообще, много чего по текстурированию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То был пост про то что такое Sparky-Bump, а мой пост про то что он интегрирован в trunk с указанной ревизии и какие виды бампов теперь поддерживаются блендом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования