Перейти к публикации
Koito-Kimoto

Текстуринг робота

Рекомендованные сообщения

Посоветуйте с чего начать текстуринг, какими прогами пользоваться для развертки. Я новичек в этом деле, поэтому буду рад ссылкам на конкретные темы тех кто уже имел с этим дело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну для нчала мне кажется лучше всего посмотреть несколько туторов от таких гигантов как Digital Tutors и Gnomon(на rutracker'e их много).Прежде чем текстурить,мне кажется лучше изучить теорию.После теории уже поэксперементировать...Если что-то будет выходить - тренируйся дальше.Видишь,что где-то возникают проблемы/нюансы,то поищи темы где возможно описывается решение.Если же не найдешь обращайся на форум - в любом случае помогут.

Где-то был урок на рендере именно по текстурингу для начинающих.Если найду - скину ссылку.ИМХО

Вы в каком пакете работаете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 3d max моделил. Спасибо посмотрю, я смотрел уроки по разверткам, пока мало что понимаю, буду рад любым туторам и урокам по этой теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если ты работаешь в Максе, то в любом случае сначала разбирайся с Unwrap UVW, а уже патом пробуй сторонние проги типа unfold3d. Вот вроде толковые уроки, от толковых ребят, там основы но для начала хватит: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2506501

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если ты работаешь в Максе

А вот допустим если я работаю в майке,то что посоветуешь?Думаю многим будет познавательно.Если не трудно,конечно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Постараюсь помочь...

 

Теория :

Как изучать текстурирование в 3ds Max, Maya или другом 3d-редакторе

http://3dyuriki.com/2009/06/04/kak-izuchat-teksturirovanie-v-3ds-max-maya-ili-drugom-3d-redaktore/

Как не испортить проект текстурами

http://3dyuriki.com/2009/08/23/sovet-po-teksturirovaniyu-kak-uluchshit-model-teksturami/

Текстурирование: 10 принципов, которые сэкономят вам время и нервы

Часть 1 > http://3dyuriki.com/2010/07/06/teksturirovanie-10-principov-kotorye-sekonomyat-vam-vremya-i-nervy/

Часть 2 > http://3dyuriki.com/2010/07/07/teksturirovanie-10-principov-kotorye-sekonomyat-vam-vremya-i-nervy-chast-2/

 

А теперь чуть IMHO :

Что в 3Ds MAX что в Maya, после ознакомления с теорией - нужно сразу же разобраться с стандартными инструментами UV развертки. Легче будет понять что к чему и что почем.

 

Я первое время очень боялся UV. Но оказалось все проще паренной репы :)

У Digital Tutors есть вступительные курсы в UV Развертку что в Мае что в Максе.

 

Затем освоив стандартные типы инструментов я бы попробовал несколько плагинов или внешних программ разработанных для развертки. На пример всякие там Unfold3D/Unwrella и тд. Ускоряют/Упрощают ход работы, и позволяют добиться качественного результата. Мне больше всего для развертки понравился UVLayout.

 

Далее уже придется учится по развертке рисовать в Photoshop/GIMP/CorelPainter и тд.

В дальнейшем можно опять таки продвигаться в этом направлении и уже воспользоваться BodyPaint3D или Mari.

Все опять таки для облегчения процесса работы.

 

И все же...

Думаю что проще всего на первое время будет использовать стандартные средства развертки + рисовать текстуры чисто в фотошопе. Ну а там далее уже если надумаете развиваться - то плагины/доп программы и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А вот допустим если я работаю в майке,то что посоветуешь?Думаю многим будет познавательно.Если не трудно,конечно же.

 

Мне нравится UVLayout ;-)

UV.jpg.ba2dfc8bb92bf2538e8ae3454e5155b6.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

teMikzu В майке uv texture editor (Стандартное средство Майки =). В Maya хорошо помогли в свое время вот эти уроки по созданию разверток http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2363639. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2363622

 

Просто, встроенные средства что в Maya что в 3Dmax-е, обязательно нужно знать, Unfold3D удобная программка, но для того чтобы в ней грамотно резать, нужно понимать общие принципы создания разверток. А их можно понять только кропотливо делая их своими руками) К тому же стандартные средства более гибкие, с ними легче найти бажню в сетке, с которой Unfold не справляется (ребро не должно являться членом более 2 полигонов, "точки бабочки", маленькие углы треугольников) а бажня такая встречается довольно часто и не всегда ее сразу увидишь. Мануал по анфолду снизу прицепил...

unfold3d_manual_rus.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем спасибо!Очень познавательные ссылки дали.Буду усваивать.

Но оказалось все проще паренной репы

Надеюсь у меня все так и будет ;)

Mari

Крутая программка,как то смотрел видео на офф.сайте,оставило сильное впечатление.Кстати,не для слабых компов.

ребро не должно являться членом более 2 полигонов

Ужас... :-)

Кстати,а вот некоторые текстурят в MudBox.Надо бы тоже попробовать :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Alexe!4, о... Круть не знал что можно Маю подключать через полки к UVLayout.

 

teMikzu, Mari требовательна лишь в тех случаях когда моделька весит больше 100 тысяч полигонов (Tris/Quad).

 

LowPoly/MidPoly модельки можно красить в Mari и на средненьких системах с видяхами уровня [nVidia GeForce 8800/ATI Radeon 3870] (512/1024 MB VRAM).

 

Вот для высокополигональных объектов там нужна карточка уровня GTX570-GTX590, Quadro 2000-6000. Не каждая видяха потянет 10кк полигонов в видио память, и не каждая видяха будет шустро работать с таким объемом геометрии.

 

ps

Насколько я знаю в Mari полностью хардверный вьюпорт. Из за того она и требовательна к видео картам.

Вся геометрия загружается в видео память и все телодвижения в программе грузят GPU и Память.

 

А вот ZBrush изначально красит сами вертексы(точки/узелки), то есть саму геометрию а не UV развертку.

 

А вот про Mudbox я слыхал что там частично и хардверный вьюпорт и софтверный вьюпорт.

Как он красит понятия не имею... То ли по UV развертке то ли как ZBrush по вертексам/геометрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

IntelXeon

Эм, извиняюсь, а Mari поддерживает Радеон? У меня почему-то сразу выскочило сообщение, что только Nvidia GeForce нужны и все. =(

 

teMikzu

Для текстуринга можно попробовать еще 3d coat, который мне очень понравился тем, что слои, как в фотошопе, можно одновременно рисовать по модели и по сетке(как в шопе). То есть все удобства есть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

charlyxxx, вот облом. Я ошибочку допустил :cry:

 

Действительно Mari что на Linux-ах что на Windows-ах не работает на Radeon 3870/4890.

И судя по отзывам вообще не на каких Radeon-ах не работает.

Тоже самое отновится и к ATI FireGL :cry:

 

Рекоммендованные видео карты под Mari 1.3v2 :

Supported Graphics Cards

•NVIDIA GeForce GTX 480*

•NVIDIA GeForce GTX 580*

•NVIDIA Quadro FX 3800

•NVIDIA Quadro FX 3800M

•NVIDIA Quadro FX 4800

•NVIDIA Quadro FX 5800

•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 600*

•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 4000*

•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 5000*

•NVIDIA Quadro (Fermi Series) 6000*

 

Я сидел в Mari на 8800/9600/GTX570.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А вот про Mudbox я слыхал что там частично и хардверный вьюпорт и софтверный вьюпорт.

Как он красит понятия не имею... То ли по UV развертке то ли как ZBrush по вертексам/геометрии.

 

Mudbox красит по геометрии и по UV, плюс слои, также можно лепить по слоям и запекать текстуры. Программа хорошо взаимодействует с Maya.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Большое спасибо за уроки, вроде бы начал разбираться. Не могу сообразить вот что, сделал развертку первой руки, теперь как ее можно на вторую руку отзеркалить, и вообще возможно ли это? если да, то каким образом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

отзеркаль копию руки с разверткой, мне кажется так быстрее. Если прям очень надо именно развертку зеркалить, можно скопировать в стеке модефикаторов UVW unwrap и вставить на вторую руку и в самом unwrap отзеркалить развертку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм,интересно,а Mari на моей GeForce GT-250 пойдет?Вроде бы должна...А так раньше была 8800.

Всем большое спасибо за помощь!Но осталось еще несколько вопросиков...

1.Что такое процедурная текстура?Цитата из урока:

это не картинка, а трехмерный рисунок, который задается с помощью формул.

А поподробнее,что за формулы?

2.Как MudBox осваивается?Кажется видел на трекере тутор "Texturing in MudBox".Надо будет скачать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

teMikzu, в любом случае Mari не так уж и много весит (~70mb).

Так что можете проверить комфортно ли вам будет работать.

1.Что такое процедурная текстура?

Это та текстура которая не полностью созданная на базе растрового изображения.

Процедурная текстура может быть создана чисто с помощью алгоритмов (программирование), а так же можно совместить алгоритмы с уже готовыми растровыми элементами.

 

Не знаю как объяснить :cry:

 

По моему самая распространенная процедурная текстура это - Noise.

(Точнее это алгоритм с помощью которого можно создать текстуру)

Noise это - Алгоритм добавляющий в шейдер (материал) шумы...

 

WIKIPEDIA :

Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).

2.Как MudBox осваивается?

По моему в сравнении с ZBrush - Mudbox осваивается чуть легче.

Объем материала по Mudbox довольно таки приличный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На текстуре checker не должно быть растяжений, в идеале она должна быть однородной. Сhecker с пронумированной сеткой, помогает отследить перевернутые куски.

Раскладку стоит компоновать экономнее.

Элементы имеющие правильную геометрическую форму, на раскладке лучше выровнивать, а то это создаст проблемы при текстурировании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как заставаить себя доделать то что начал? Кроче забросил я этого робота, решив порисовать их на бумаге для понимания форм чтоли)) но я обязательно его доделаю... |)

 

И Начал делать руку по референсам, срочно нуждаюсь в совете) скажите что не так

3.JPG.5593a882e3365e9ca9a0afeaa456d455.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пальцы очень длинные и косточки далеко очень от фаланг, а так очень сносно. И это ты текстуру экономь, а то на здоровенной текстуре такие маленькие детальки, поплотнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такс, АП) Фаланги подтянул кверху, а пальцы...

Я хочу сделать эдакого Упыря, вот он на картинке, Он живет на чердаке в старых домах волшебников и издает криптящие звуки, а когда в дом заселяются маглы, комисия по контролю волшебных существ их устраняет).

Так вот, у них длинные пальцы, и поэтому они постоянно что-то громко роняют) я так и ненаучился вставлять несколько изображений в один пост, буду благодарен если кто-нибудь скажет мне дураку как это сделать)

2.5.JPG.0469b2acbd44d01c7782f9eeb015df40.JPG

2.6.JPG.a806543c758ff7b73b8eeb8acce30f5a.JPG

1270647080_001.jpg.01c993a6951dbe16687c3027cea497f1.jpg

upir.jpg.a067c986b5d1b4c16ee0ef5936dd21e9.jpg

Изменено пользователем NULL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования