-
Публикации
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя seaman
-
Ну и я выложу свою картинку. Обратите внимание -35 fps - очень прилично. С такой скоростью можно даже в какую-нибудь стрелялку играть. Тут я думаю важную роль играет видюха. Мадбокс использует ее на полную мощь для отображения в окне просмотра. Причем, скорее всего, на высокополигональных моделях использует для их отображения карты дисплейса. Отсюда и приличная скорость. А вот карты занимают огроменную память. Для их генерации для следующего уровня требуется очень много времени.
-
Zhev Ну в первую очередь - Виста. Она одна жрет почти всю твою оперативку. У меня AMD Athlon x2 5600+, 8Gb RAM, Nvidia 7600. Ось XP x64. На системном диске свобоного места было не очеь много, так что я файл подкачки разбил на два лиска по 16Gb (для экспериментов, т.к. обычно у меня он выключен)
-
Ну да. Мне просто сказали, что мадбокс меньше поликов поддерживает, чем Збраш. Вот я и решил проверить. Тупо делил сферу. При первой попытке выйти Мадбокс вылетел при 36000000 (кстати не очень хорошо он это делает - просто закрывается и все, хоть бы что-нибудь писал). Ага, думаю - предел. Посмотрел -он оказывается вышел за предел физической памяти, а у меня для ускорения файл подкачки выключен. Ну я включил и проверил - все работает. Дальше делить у меня просто терпения не хватит ждать пока он все просчитает. Ну а насчет предельного числа поликов для работы. Тут опять нужно смотреть для чего. 1. Если просто делаешь нормалку/дисплейс, то необходимое число поликов определяется разрешением карты. При карте 512х512 и поллимона не нужно. Всего 262144 пикселей - столько поликов и нужно. При большем числе все равно будет усреднение по нескольким поликам. 2. Если же делаешь скульптуру в Збраше, которую там же и будешь визуализировать, то можно побольше сделать. Правда, насколько я слышал, в Збраше визуализатор не очень - опять таки нужно снимать карту и визуализировать в другой проге - возвращаемся к первому случаю...
-
Ну так и у меня 8 Gb. 20 это с файлом подкачки, я ж написал. Думаю если бы было столько оперативки так не тупило бы при переходе с уровня на уровень. На 150000000 переходило около 40 минут. Правда я при этом другим на компе занимался - еще ресурсы отнимал. На 36000000 около 2-х минут. Сколько при этом памяти используется не смотрел. Что самое удивительное - то, что при этом вполне можно работать! Тормоза очень слабые. Zhev У меня такого нет. Мазки сразу четкие и предыдущие не размываются. Может у тебя установки кисти как-то хитро сбиты?
-
Насчет носа не соглашусь. Возьмем Лив тайлер (для меня эталон эльфессы) и наложим фв фотошопе. Нос по длине нормальный. У Тайлер глаза ближе расположены и подбородок длиннее:
-
Встроенный скульптинг в Максе давно уже есть: Lbrush Насколько хорош не знаю - не пробовал. Вообще эти две программы предназначены для разных вещей и напрямую сравнивать их нельзя. Збраш позволяет с нуля создать скульптуру и даже визуализировать ее. Мадбокс в первую очередь предназначен для детализации и текстурирования готовых моделей. На нем, конечно можно сделать скульптуру не хуже Збраша, но во всяком случае нужна начальная болванка и визуализировать нужно в другой программе. А в Мадбоксе для полного счатья (которого никогда не бывает) мне не хватает режимов смешивания слоев текстур, подобных фотошопу. Ну очень хорошо было бы вставить туда все что связано со слоями из фотошопа (маски, режимы смешивания, каналы...). И это кстати не очень сложно - странно что не сделали. Тогда вообще не нужно было бы фотошоп открывать... Тут на рендере говорили, что мадбокс поддерживает меньше поликов. Я провел эксперименты. У меня в х64-битной винде 64-битный мадбокс работает со 150 000 000 поликов :lol: . Причем огромные тормоза только при переключении уровней детализации. При работе они не очень болшие - даже можно работать. (памяти при этом надо не менее 20Gb :shock: - только с файлом подкачки). А вот для игроделов лучше мадбокса (возможно) только XSI. Они оба поддерживают отображение в окне просмотра шейдеров DirectX. Т.е. по сути ты видишь как твоя модель будет выглядеть в игре. ЗЫ: тут где-то упоминали про размытие предыдущих слоев текстур. Весьма странно, но я такого не наблюдал, даже на моделях с треугольниками...
-
Пока не думал про цвет. Может со временем...
-
Первый мой рисунок, который (с моей точки зрения) не стыдно выложить для обозрения. Поскольку я совсем новичок в 2d - принимаю любые замечания и предложения (но сильно уж совсем не хайте плиз ). Фотошоп, перо. Все рисовал тремя кистями смотря в зеркало. Ну и заодно моя же рука. PS: В просмотре рисунки в одном порядке, в сообщении в другом - странно как-то.
-
Попробуй на ресурсах программеров собрать народ. Там не любят когда приходят без какого-то задела, у тебя же контент уже практически весь готов. Так что может кто заинтересуется. Где-то тут.
-
Не совсем так. Она делает шейдеры, которые можно использовать не только в Ментал рее (с ним не работал и не знаю как их там использовать), но и в других программах, например в FX composer. Также можно использовать в качестве DX-шейдера просто в окне просмотра Макса. Возможно какие-то графические движки игр, поддерживающие формат fx могут напрямую использовать ее шейдеры. PS: мне не понравились ограничения ее. Например совершенно невозможно сдалть шейдер меха из-за того, что она практически не использует вершинные шейдеры, а все делает только во фрагментных. В 8-м Максе созданные ей шейдеры в окне просмотра глючат и в чем дело я не разобрался, а на форуме разработчиков мне нифига не ответили. В общем доволно сырая прога. Горадо лучше ShaderFX от них же.
-
Ну это же шлем - он жесткий. Так что анимация тут ни при чем - пойдет любая сетка. Разьве что только для Збраша стараться. Но и для него топология не важна - главное четырехугольники.
-
Версия Макса? Версия плагина и версия SDK?
-
Создаешь кривую. Выбираешь ее в списке объектов - нажимаешь Enter - подводишь кисть - она "прилипает" к кривой. Это в 2009. В 1.0.7 там какие-то установки близости/дальности к кривой. Уроков не нашел - сам не разобрался.
-
Кто нибудь использует? Просто у меня в 1.0.7 вообще ничего не удается нарисовать по кривой - все время с нее соскакивает и рисует где попало. Но это ладно - я его все-равно снесу. В 2009 SP2 тоже слегка подглючивает. В уроках видно, что автор быстро ведет перо, а я нормально могу нарисовать только если веду перо медленно - иначе тоже соскакивает с кривой. Плюс иногда просто начинает глючить - ведешь перо, ведешь - раз и оно перескакивает через какой-то промежуток. И все - этот промежуток уже не нарисовать - перо его проскакивает. Приходится снова создавать кривую и рисовать еще медленнее. Есть ли такое у других и не разбирался ли кто-нибудь - как это устранить?
-
Я скачал по одной наобум. Все нормально распаковалось. Так что это скорее всего просто повторы. То Valdic: У Wayne Robson есть видеоурок как переделать кисти фотошопа в альфы мадбокса. Вкраце: 1. берешь программу abrviewer. с ее помощью извлекаешь png-картинки из abr-файла. 2. В фотошопе инвертируешь эти картинки. Вейн больше ничего не делает, но помоему нужно убрать альфа-канал. Просто подкладываешь под слой картинки слой заполненный черным и сохраняешь. 3. Т.к. картинок много лучше операции в фотошопе оформить в виде action. Таким образом можно получить просто огромадное количество приличных альфа-кистей.
-
Вот тут куча видеоуроков по мадбокс. Есть повторы. В самом низу ткните по ссылке - там еще куча уроков...
-
Нормалки делают или плагином от Нвидиа для фотошопа Или одной из программ типа Crasybump На самом деле некоторые текстуры хорошо бы еще несколько доработать. Швов у них нет, но тайлятся они плохо из-за неоднородности яркости. Когда тайлинг небольшой 2-3, то незаметно, но если текстурить ландшафт, то очень бросается в глаза. Правда полностью от этого наверное не избавиться. Возможно если сблендить с какой нибудь другой текстурой, у которой меньший тайлинг... Кстати - может кто с этим уже разбирался и что посоветует?
-
Несколько ссылок. На сайте ансамбля "Drools" есть несколько ссылок на сайты групп, исполняющих средневековую музыку. Здесь таких ссылок побольше, но на французском.
-
Еще мне очень нравится Blackmore's Night. Правда это не натуральная средневековая поэзия, а современная, но под старину... Вот, например одна их песня: Ghost Of A Rose The valley green was so serene In the middle ran a stream so blue... A maiden fair, in despair, once had met her true love there and she told him... She would say... "Promise me , when you see, a white rose you'll think of me I love you so, Never let go, I will be your ghost of a rose..." Her eyes believed in mysteries She would lay amongst the leaves of amber Her spirit wild, heart of a child, yet gentle still and quiet and mild and he loved her... When she would say... "Promise me , when you see, a white rose you'll think of me I love you so, Never let go, I will be your ghost of a rose..." When all was done, she turned to run Dancing to the setting sun as he watched her And ever more he thought he saw A glimpse of her upon the moors forever He'd hear her say... "Promise me , when you see, a white rose you'll think of me I love you so, Never let go, I will be your ghost of a rose..." Перевод мой: Призрак розы Зеленая долина так безмятежна И ручей на ней голубой. Чистая девица однажды встретив здесь свою настоящую любовь, сказала ему в отчаянии... Она хотела ему сказать... "Обещай мне. Когда ты увидишь белую розу, ты вспомнишь обо мне. Я так тебя люблю. Никогда не отпущу. Я буду твоим призраком розы..." Ее глаза верят в тайну. Она хочет лежать среди янтарных листьев. Ее дух дик, но сердце как у ребенка, даже мягче, нежнее и тише, и он любил ее... Когда она хотела сказать... "Обещай мне. Когда ты увидишь белую розу, ты вспомнишь обо мне. Я так тебя люблю. Никогда не отпущу. Я буду твоим призраком розы..." Когда все закончилось, она превратилась в поток, танцующий в лучах заходящего солнца, когда он смотрел на нее... И хотя он больше никогда не видел ее мелькающей под луной, он всегда слышал ее слова... "Обещай мне. Когда ты увидишь белую розу, ты вспомнишь обо мне. Я так тебя люблю. Никогда не отпущу. Я буду твоим призраком розы..." Услышать ее можно тут ЗЫ: как же сложно переводить поэзию... ЗЗЫ: в тексте есть слово moors - это возможно обозначает средневековое название Мавритании, однако как то это с текстом не вяжется, так что я решил, что это опечатка, и должно быть moon. Если кто знает точно что такое moors - поправьте.
-
А вот как такой перевод (не мой): Она проснулась с рассветом Так ей удобней и проще Во сне забываешь о многом, и птицы поют по-другому… Надо идти торговаться Этот напыщенный дурень, может купиться на славу, деньги, коня и кольчугу... Маннелиг, хочешь пол-царства, девок, холуев, охоту, стадо друзей и камрадов… Я тебе все обеспечу Да и цена небольшая: ты меня просто целуешь, я превращаюсь в царевну. Тут ты меня и захочешь… Маннелиг думал недолго: девок, холуев и царство сам я себе раздобуду, стадо камрадов припрется и без особых усилий… А целоваться с тролльчихой я не хочу и не буду . И наступил вечер Она проснулась с рассветом Так ей удобней и проще Во сне забываешь о многом, и птицы поют по-другому… Надо идти торговаться… А вот можно посмотреть клип In extremo на эту песню.
-
Ну а романы Василия Яна наверняка знают все. "Чингис-хан", "Батый", "К последнему морю", "Александр Невский"...
-
Почему то когда говорят о средневековье, совершенно забывают о Русском среденевековье. Мне еще с юности запомнился отличный роман Алексея Чапыгина "Гулящие люди" о медном бунте в москве. Роман для нынешнего читателя доволно необычный.
-
Кстати, все знают понятие "Пятница 13-е". А ведь в книге описано событие, которое привело к появлению его. Одна из версий откуда появилось "Пятница 13-е" - разгром ордена тамплиеров, который произошел именно в пятницу 13-го. Если кому интересно, подробно можно прочитать у Малколма Барбера - здесь
-
Я как то менее серьезные книги читал. "Проклятые короли" Мориса Дрюона Жак де Молэ - рисунок Татьяны Давыдовой
-
КОгда появилась не знаю, могу только скачть, что послушать ее в исполнении IN Extremo (они, кстати озвучивали первую Готику) можно тут ЗЫ: кстати, любители подобной музыки могут там найти массу их концертов.