Перейти к публикации

dreadleft

Участники
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя dreadleft

  1. dreadleft

    Blizzardfest 2014 | 3D | blood elf

    Круто. Текстуры будут 8к?
  2. dreadleft

    BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Dwarf

    Ddo вещь классная, но лучше всего она работает когда может стянуть с хайполи как можно больше деталей. Попробуй пройтись Noise maker по разным деталям, добавь мелкие дефекты к металлу, коже и ткани.
  3. sensil p.m. Slava Gedich Спасибо timurkreativ Спасибо. Да куча сабтулов та еще мука. Я разделил модель на несколько крупных частей. Например наплечник идет как отдельная деталь, у которой множество сабтулов, по остальным я прошелся с помощью decimation master и объединил их в один, так я вижу общие пропорции, проще ориентироваться в списке сабтулов и для оптимизации полезно. Думаю группировку уж точно добавят в Zbrush 5:)
  4. Насчет плаща, мне кажется стоит приблизительно подумать о финальной позе. Если будет какая нибудь активная, то закрученный в движении плащ должен смотреться хорошо, а если друид будет гордо и смирно стоять, то драматично развивающийся на ветру плащ, добавит динамики. А книга это хорошая деталь. Всем нужно читать книги
  5. poboroznyuk Спасибо. топор весит около 9 млн и состоит из 38 сабтулов
  6. Крутой друид. надеюсь конкурс слегка продлят
  7. dreadleft

    Blizzardfest 2014 | 3D | Marauder

    Хорошо выходит. Сколько он уже полигонов весит?
  8. dreadleft

    Blizzardfest 2014| 3D| Acolyte

    Думаю внутренности засвечивать можно, главное не слишком мерзко делать.
  9. Dzangar Спасибо. Сделал топор.
  10. dreadleft

    BlizzardFest 2014 | 3D |Quillboar

    Я думаю для начала стоит определиться каким оружием будет пользоваться персонаж. Судя по референсам выбор огромен, от молотков и мотыг, до ружей и арбалетов. А в зависимости от оружия, можно добавлять детали обмундирования. Например, если выбрать копье, то можно поискать референсы с настоящим обмундированием каких нибудь гоплитов и стилизовать его под варкрафт
  11. dreadleft

    BlizzardFest 2014 | 3D | Orc Paladin

    Может ударную часть сделать крупнее?
  12. dreadleft

    Blizzardfest 2014 | 3D | Tauren

    мне нравится. действительно, тебе ничего не мешает попробовать увеличить рога до того размера, пока они совсем не станут выглядеть нелепо, после этого слегка уменьши.
  13. dreadleft

    hydralisk

    не маловато ли полигонов на щупальцах? проверь смогут ли нормально изгибаться.
  14. sdeart Спасибо, я проверял в цвете, вроде бы не так все плохо
  15. Доделал детали рук. Теперь остался топор, а дальше можно переходить к микро детализации вроде царапин, вмятин и и тд
  16. sensil p.m. Спасибо poboroznyuk Спасибо, послушался твоего совета и чуть чуть уменьшил задний щиток
  17. dreadleft

    Blizzardfest 2014 | 3D | Diablo

    Слегка состарить доспехи для скелета, не помешает.
  18. dreadleft

    BlizzardFest 2014 | 3D |Quillboar

    Хорошее начало
  19. dreadleft

    BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Dwarf

    Fr0ST Я бы уменьшил прозрачность карты Ambient Occlussion, и дал бы ей легкий цвет.
  20. dreadleft

    Blizzardfest| 3D | Orc Bounty Hunter

    Крутилка крутяк
  21. dreadleft

    Blizzardfest| 3D | infested marine | by Nikolay_Tsys

    Круто. Собираешься все таким образом заригить?
  22. dreadleft

    BlizzardFest 2014 |3D| Desert Mercenary

    Ремешки все делают лучше В фотошопе лепить сложновато, вот может моя страшилища на что-то натолкнет
  23. dreadleft

    Hope Of Azmodan

    интересно выходит
  24. dreadleft

    Blizzardfest 2014 | 3D | Tauren

    Хорошо выходит. Попробуй поискать референсы с черепами быков, никогда не помешает
  25. dreadleft

    BlizzardFest 2014 | 3D | Goblin Shredder

    Таким можно и на кайдзю идти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования