-
Публикации
2158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя firetwister
-
Ищу модель X-Wing
firetwister ответил в тему пользователя valdic в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
ну... что есть, то есть другого нема -
Ищу модель X-Wing
firetwister ответил в тему пользователя valdic в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
в 3ds у меня должна где то пылится, если я не удалил случайно хотя вот... сайтег со звёздной картой вселенной не умирает никогда http://www.celestiamotherlode.net/catalog/fic_starwars.php X-wing в конце списка -
Материалы по делу пациента NorthernChild
firetwister ответил в тему пользователя NorthernChild в Sketchbooks
NorthernChild в принципе, откуда начинать - не особо важно -
rtn это, чтобы не тратить на неё место в санузле
-
-
сглаживание при минимальном количестве полигонов
firetwister ответил в тему пользователя belogriviy в 3D Max
belogriviy да и вообще, Ворон правильно подметил... выдели нужные полигоны, примени к ним Mesh Smoot и убери галку Aply to whole Mesh, как сказал товарищ XMMM -
сглаживание при минимальном количестве полигонов
firetwister ответил в тему пользователя belogriviy в 3D Max
BopoH человеку надо было сглаживание, как на картинке - вот -
сглаживание при минимальном количестве полигонов
firetwister ответил в тему пользователя belogriviy в 3D Max
короче вот ЗЫ: жмакайте на картинку с кораблём - это призрак :-) -
сглаживание при минимальном количестве полигонов
firetwister ответил в тему пользователя belogriviy в 3D Max
BopoH сглаживание через группы сглаживания оставляет острые и чёткие края - такое применимо к затачиваемым клинкам холодного оружия, но ни как не к деталям конструкции belogriviy нет, не верно Isoline Display отключён и всё... на самом деле этот же полигон тоже подразделяется на мелкие полигончики SAT Crease оставит чёткие грани - применимо на стыках, где сглаженность не нужна. Не пойдёт это -
сглаживание при минимальном количестве полигонов
firetwister ответил в тему пользователя belogriviy в 3D Max
чтобы аккуратно сгладить модель не обязательно сетку делать плотной по всей поверхности модели. Ты сделай сетку поплотнее на рёбрах, которые стыковывают грани и всё будет ок -
SAT на счёт брутала, я бы поспорил... брутал будет и очень очень мегапипецким смотрим по ссылке ниже только ради этой игры, я куплю консоль PS3 или Xbox 360 а... ну если сравнивать с допотопным Теккеном, который я видел только на Денди, а не на Сеге, как МК2 и МК3, то да - согласен После появления Теккена 3 на PS и Dead or Alive на Sega Dreamcast МК временно ушёл в небытие... в смысле, игры по МК делались, но они были не ахти. МК9, то что по ссылке выше - это будет мега рулёз, и уверен, что будет хитом года
-
SAT классика, ещё не значит что лучшее - по крайней мере в файтингах поясню почему: главная фишка МК - это фэйталити - смертельные добивания. Но боевая система не особо продумана. да, есть комбы, есть спец атаки - но только и всего МК который выйдет в 2011 году, это уже нечто другое - его я могу приписать в ряд одних из лучших фатингов Это будет самый зрельщный МК, если не самый зрелищный файтинг В Теккене же продумана боевая система. Если в обычных файтингах предусмотрены атаки: слабый удар рукой (ногой), средний удар рукой (ногой) и сильный удар рукой (ногой) (что автоматически режет боевую систему, ограничивает количество спецатак), то в Теккене такого нет. Там есть удар левой рукой (ногой) и удар правой рукой (ногой). В итоге нам нужно всего четыре кнопки, чтобы контролировать всеми конечностями персонажа. Получается можно вводить различные спецатаки той или иной конечностью персонажа, туча разных приёмов, захватов, а у некоторых персов есть даже перехваты ударов (в виде: перехватил удар и контратаковал ударом или захватом). С таким огромным арсеналом атак у каждого персонажа поединки можно вести с разной тактикой, что само собой делает игру очень интересной. Деад ор Элайв - тоже четыре кнопки для управления персонажем, но немного иначе: удар рукой, удар ногой, блок и захват (приём)/перехват. Тоже много приёмов, различных комбо и спецатак. В отличие от теккена, где некоторые персы могут делать перехваты ударов, а делать захваты из нижней стойки всего лишь единицы, то в Деад ор Элайв каждый персонаж может проводить захваты из нижней и нормальной стойки, и каждый персонаж может перехватывать удары из обычной и нижней стойки (перехваты из нижней стойки всегда более эффектны и красивы) Я уже не говорю и боях 2 VS 2, где персонажи могут комбинировать удары и ДАЖЕ захваты (эта фишка будет в новом МК) Ещё бы отметил игру Bloody Roar. Правда, боевая система там тоже не ахти, но фишкой является то, что каждый перс способен является оборотнем и может превращаться в какого-либо зверя и сражаться в звериной форме. Ну и конечно же в звериной форме у бойцов появляются новые атаки и захваты (приёмы). Так же можно отметить то, что игра очень эффектна, динамична и брутальна
-
Darkwater - Again жанр: Power Metal, но не ритмичный, каким обычно и бывает Пауэр металл, а грустный и мистический в общем, музыка этой группы оправдывает название своей группы слушаешь и плывёшь в тёмных водах http://www.youtube.com/watch?v=uLrVwCqXny8
-
весьма красиво ;-)
-
Софт, плагины и аккаунты на сайты за 50% и 25% от стоимости.
firetwister ответил в тему пользователя Rewolfer в Объявления
кхм... то бишь Вирей за 1000 у.е. вы можете достать за 500 или 250 у.е.? -
Excalion - Sun Stones самый настоящий Power Metal с персидскими мотивами начало песни вообще бесподобное
-
-
Armandi Velizar? cool name ;-) good luck in competiton
-
BopoH ат - можно перевести, как конь, а вот остальное затрудняюсь перевести
-
ну ребят, я вас зауважал ещё больше прально говорите, мне даж уже нечего сказать
-
С днём рождения, Лена уже и не знаю, что написать до пожелать - до меня уже столько крутых поздравлений желаю всегда хорошего настроения, побольше удачи и везения во всём - ну а с ними и всё остальное будет ;-)
-
не за что
-
COBOLD по-моему андеду нафиг не надо скрывать лицо - у него и лица то нет, а прост череп
-
be_hip на иви генератор можно забить есть плагин gwIvi для Макса, сделанный базе иви генератора - постоянно обновляется создавать вьюнки можно прямо в максе
-
Sacr плагин grow ivi (gwIvi) на базе программы ivi generator