-
Публикации
994 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Duke
-
-
Как техническое изображения для получения денег - все очень круто, техника, рендер, текстуры - афигенны. Но в моем понимамии художетсвенная работа должна показывать изображаемый образ в наиболее выгодном варианте. Если животные - главные персонажи, то их стоило выделить, что бы фон не был главнее динозавров. К тому же ты их поставил в самый что ни на есть центр картинки забыв про золотое сечение и левый герой смотрит в край листа. Я собсно вот это имею ввиду: http://moon246.3dtotal.com/admin/new_cropper/gallery_originals/2011-10-12%2832966%29_StarWars.jpg Имхо. Хотя если все довольны, то это, конечно, главное.
-
-
-
-
чет не впечатлило абсолютно.... даже старые ФФ сняты лучше, не говоря уж про бекграунды ghost in the shell
-
-
да, картинка девушки без си..шеи - не зачот )
-
"Берлиоз попал под трамвай!" Думаю стоит переосмыслить положение головы. На последней картинке без оной смотрится органичней.
-
текстуры очень уж монотонные и скучные
-
be_hip мак про - мощная штука.. темболее если восьмиядерный
-
чего же она бежит и ходит то так коряво...
-
это где такое написано, что айфон не разбирается? )) да и объективы при желании можно приобрести за вполне уместную цену.. http://www.photoble.com/photo-gear/3-iphone-camera-lenses а вообще все это не нужная фигня, разве что кроме прозрачных телефонов... просто они выглядят прикольно. Но прозрачные дисплеи уже давно не проблема, проблема всегда в одном - куда у них батарею захреначить...
-
мне пришлось перечитать тему что бы понять, что значит эти 20, 25, 50 Я бы во-первых никогда не согласился на фиксированную зп, тем более удаленно. Только по часам. Возможно в снг еще практикуют такой метод, но в европе уже давно нет такого понятия. Только почасовая оплата. По нашим расценкам, за такое качество как вов я бы не брал меньше чем 2к евро в месяц. Это если постоянная работа. Тоесть около 15е в час. Если работать не на постоянной основе, а как подработка, тогда может 10е в час и покатит. Хотя в снг наверное найдутся люди говые работать подешевле. А вообще какие нафиг расценки, если нет даже примерного описания требований.
-
Концептуальный ум (Alexey Samokhin)
Duke ответил в тему пользователя Leek в Аудитория практических занятий (Уроки)
вот это правильная мысль. Поэтому читая все это, народ, думайте еще и своей головой, к чему стоит прислушиваться, а к чему нет. -
если хочешь попортить нервы им и не боишься себе, то почему бы и не обратиться в суд...я правда не верю, что из этого что-то получится... Меня самого сильно раздражают такие пи***ы а-ля рендер.ру )
-
Поселение вуверов
Duke прокомментировал изображение в галерее пользователя Alexandra Petruk в 2D галерея
-
-
-
-
Игровая модель персонажа
Duke ответил в тему пользователя RIDDICK в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
суть в том, что нужно следить за этим, и делать треангуляцию перед тем как накладывать текстуры и импортировать в движек. -
Игровая модель персонажа
Duke ответил в тему пользователя RIDDICK в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
UVLayout базовые видео для совсем начинающий (3 части) Очень мне помогло сначала. Из всех инструментов для создания грамотной развертки - самый крутой. В частности благодаря авторастягиванию и автораспеределению. Когда подучил горячие клавиши (имеет смысл их выписать сначала на стикер под монитор) можно перейти к чему нить посложнее: TOPOGUN: Что бы представлять что он может: http://www.youtube.com/watch?v=zjBCkLwfomI&feature=related и неплохой урок а вообще по топогану много туториалов, как двд так и на ютубе. -
Игровая модель персонажа
Duke ответил в тему пользователя RIDDICK в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
1. Включаешь счетчик полигонов и следишь что бы кол-во не привысилось. Учитываешь при этом, что считаются треугольники. То есть умножаешь примерно на 2. На мой взгляд ретопологию лучше делать в topogun. Куда более простой и приспособленный для игровых моделей софт чем збраш. 2. Потому что игровые движки работают только с реальными полигонами, то есть с треугольниками. Любой полигон состоящий из более чем 3 точек на самом деле строится из двух или больше треугольников. Что бы получить треангалированную модель не нужно делать такую ретопологию. Делаешь как хочется, потом либо спец. инструментами делаешь треангаляцию, либо экспортируешь/импортируешь в 3ds. Он ее делает автоматически. 3. UVLayout тебе в помощь. По нему есть неплохие короткие видео. Помоему самый простой и мощный инструмент для твоей цели. 4. Это значит, что ты берешь свою готовую модель со всеми текстурами, и импортируешь ее в Marmoset Toolbag. Настраиваешь в нем материалы используя normal map, diffuse, и тп... -
что у меня на А5 что у знакомого с работы на А4 - вытерто пятно 10х12см. Вся остальная область планшета практически как новая ) Зависит от "стиля" рисования. Хотя, конечно, если есть возможность взять побольше - почему бы и не взять, всяко вреда не будет, зону, в конце концов можно ограничить.
-
переместить фигуру с центра влево куда нить в область золотого сечения. Сейчас она вроде смотрит вправо, а места там даже меньше чем слева. Или же добавить пространства справа. Тогда и обрезать сверху ничего не придется.