-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Lekar
-
-
согласен с Zhev добавлю только что самый лучший мех в Гудиньке. Хаир фарм тоже хорош. Потом идёт орнатрикс, хаиртрикс, и только потом стандартные максовские решения. Вирей фур хорош для несложного меха, т.к. волосинку можно согнуть только по дуге, а собрать в пучок или сделать зигзагом уже никак. За то рендерить его можно очень быстро, при желании. И ГИ виреевское понимает. Вообще вопрос меха и волос весьма не простой, видел полугодичные буржуйские онлайн курсы по волосам, так там они просят 600 долларов. Да и в проф студиях, по волосам и меху всегда есть целый отдел, из 5 - 50 человек в зависимости от проекта. Сложно рекомендовать что-то конкретное. Всё зависит от задачи.
-
-
определился с формой. Буду скульптить.
-
решил я всётаки нарисовать скетч
-
отличная идея. Он будет стрелять из оружия прикреплённого к ногам, во время кручения на голове. Бог нажнего брйкданса должен всех бобедить. Он своим танцем будет отвлекать и расслаблять своих соперников, а потом бац!!!!! И из ног начинают вылетать всякие ракеты. Я бы точно сделал такого :II:
-
DWV - Vol'pinPavel - 3D - Goddess of Rain Forest
Lekar ответил в тему пользователя Vol'pinPavel в DW5 3D WIP
круто. Я вот тут подумал, что этот бог должен всех остальных победить в битве за бессмертие, а у него даже оружия нет. -
Нет это бог одной из инопланетных цивилизаций. Была у меня сначала идейка получше, сделать Губку Бога. Но боюсь что не пропустили бы)
-
Всем привет. Вот решил поучаствовать. Правила особо не читал. Я правильно понял, что для участия достаточно создать вип, и выкладывать этапы работы? Идея персонажа - бог инопланетян) Ufo-god Пока ищу форму). Жду критику и коментариии.
-
а и ещё забыл про главное: может я не силён в композиции, но я её вообще незаметил.
-
Работа конечно суперская. И я надеюсь что когда нибудь достигну такого же уровня. Незнаю будет ли моя критика полезна, и на сколько она адекватна. Но не могу удержаться чтоб не высказать свои замечания. Они конечно чисто субьективные. И сужу я по себе как и все мы. А я был бы рад любой критике, ведь совершенство это недостижимая грань к которой нужно стремится вечно. 1 не хватает чуства подводности, такое ощущение что она летит в тумане. Странным кажется, красный правый нижний угол фона, (откуда под водой красный свет?) 2 животное, голубь с щупальцами,(зачем ему руки?), недодуманное помоему. Неудачный продукт мутации? 3 женщина живущая под водой, не имела бы такой румяной кожи. 4 твои работы становятся узнаваемыми. Это хорошо?
-
И немножко волос. В меньшем качестве
-
ап с глазами, дорабатывать ещё конечно много, но времени катастрофически нехватает
-
Вот последние результаты. Мне кажется что наконец-то я разюзал фаст скин. Настраивал долго, поэтому расказывать тоже долго. Карты потом покажу как закончу работу.
-
Небольшой ап. Пока до совершенства ещё очень далеко. НО медленно и уверенно двигаюсь вперёд
-
Класно. Но конечно на любителя. А кому понадобилась накачаная тридешная тётя, если не секрет? И когда она бежит мне кажется что трястись должны не только груди, а ещё и попа и остальные мышци по чуть-чуть.
-
И ещё почемуто в слотах Epidermal Scatter weight, Epidermal Scatter radius, Subdermal Scatter weight, Subdermal Scatter radius у меня не работают текстуры.((
-
вот результат с включенным финал гедером. Но почему-то с одним вторичным отскоком появляются засветы в местах ротовой полости и ноздрях. Как бы это побороть?
-
AHTUNG3591 вот интересную статейку нашёл http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/spectral_skin_shading/ интересно что в этой работе, всего один источник света. И они пишут что это их модель затенителя разработаная в институте, но нет ни плагина ни шейдера, короче как этой моделью воспользоваться я не нашёл. Разве что найти програмиста и написать свой шейдер по их формулам. В моих скринах всего два источника света, с настройками по дефолту., Тестур пока нет. Над рельефом кожи тоже не работал. Отражения не настраивал. Пока только эксперементирую. Думаю что реалистичность кожи больше зависит от настроек материала, чем от освещения. Освещение играет роль в композиции.
-
AHTUNG3591 и как разобрался в чём суть? Получилась кожа? Можна на результат посмотреть? Я уже с рассеянием вроде разобрался. Нужную глубину рассеяния могу сделать при необходимой детализации. А вот с цаетами окозалось сложней. Вычиал что свет проникает под кожу на глубину в зависимости от длинны волны. А вот как длинна волны зависит, там не написано. Я так понимаю что красный проникает глубже всех. Больше ничего пока не нашёл.
-
Это рендеры? А как текстуры делались?
-
подкиньте пожалуйста фоток кожи лица, в в очень ближнем плане типа таких
-
на скринах просто эксперементы с матом, чтоб понять как он работает. Не буду делать серьёзных тексур и нестроек пока не разберусь как работает мат. Хочу понять его логику)) Неужели вы подумали, что на скринах я пытаюсь передать реалистичную кожу Просто картинка прикольная получилась). Решил показать
-
Разбираюсь с матом (в двух смыслах слова "матом"). Вот эксперементирую, целый день сегодня из-за компа не вылазил. И скажу я вам, этот скин шейдер, очень много нервов отбирает. Рву на себе волосы, и громко бью по кнопке энтр. Текстурам ругательные имена применяю. Иногда зажимаю в зубах тряпку, чтоб сильно громко матом не кричать. Бывают моменты когда очень хочется разбить монитор об пол. Ну пока что вобщем держусь. Результаты эксперементов на картинках. Начинаю потихоньку понимать как этот шейдэр работает. Спасает только одно: песня из бременских музыкантов "солнце взойдёт"))
-
Даааааа.... Мамонто прыг это конечно грэйтбл, и мэйзибл и дажаже супэрбл. Сама идея офигенна, и вообще мне нравиться твой образ мысли. И реализация достойна весьма. Когда я был совсем маленьким тридешником, и знал только как сделать сферу в максе, тогда я увидел твою работу и подумал что ты супер мега художник который живёт в облоках, и недоступен для общения с простыми смертными. Короче респект и уважуха. :sm: Кстати чёт я не нашёл там про дисплейс вообще ничего.