-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Angel 07
-
У меня ничего не спрашивает. Без лишних разговоров открывает как 32-ю битную картинку в градациях серого, и всё. Но профиль не важен, так как все равно не рекомендуется редактировать эту карту. Может случиться искажение данных. Другое дело, если хочется несколько таких кар объединить в одну. Тут надо пробовать тогда, в каких случаях что происходит.
-
Попробовал - все нормально получилось. Конечно, надо не забыть добавить полигонов моделе, чтобы дисплэйсмент на ней рендерился корректно. Также не забыть флипнуть V координату текстуры, и выставить в настройках дисплэйсмента (в Максе, или где там еще) нейтральный уровень в 0,5. Это значит, что серый цвет карты - не надо сдвигать вершины, более чёрный - сдвинуть вниз, более белый - вверх.
-
Используй Displacement map из Tool. Выставляй 32 бита и жми кнопку "Создать и экспортировать карту". Обычно получается нормально. Даже поры в коже можно передать такой картой.
-
Ну правильно, в 2d WIP надо. Создать там тему, и выкладывать в нее скетчи. На счет комментариев раз на раз не приходится. Бывает, что вообще мимо народ проходит и ничего не говорит, а бывает, что и обсуждения завязываются. Еще есть как бы Миры. Но я что-то особо фишку не уловил. Слишком много разделов, за всем и не уследишь. Хотя некоторые и там выкладывают.
-
Моделька охранника. Добавляю контента потихоньку.
-
Какой рендер для Макса посоветуете освоить?
Angel 07 ответил в тему пользователя 4ton в Системы рендеринга
Если интерьеры-экстерьеры и всякая другая мебель фирмы - то, конечно, V-Ray. Почти стандарт в архитектурной визуализации. -
Да я в общем понимаю, что пока работ не очень много размещается. Просто переживаю, вдруг там что-то не работает, а вы и не знаете.
-
Страница с популярным не обновляет картинки. То есть те, что вышли в популярное месяц назад, так и висят. А ведь должны постепенно заменяться новыми.
-
Такой вопрос: по какому принципу показываются работы в пунктах "Рекомендуемые" и "Популярные". Правильно ли понимать, что рекомендуемые - это следствие модерации модераторов, а популярные показываются на основе оценок пользователей? И если да, то за какой срок оценки учитываются. Помнится раньше это где-то объяснялось, но было давно и уже совсем неправда.
-
Ну и немного общих скринов деревеньки и одного подземелья
-
Скрины, как оружие выглядит внутри игры
-
Немного рендеров оружия и щитов. Они используются для иконок в самой игре.
-
Монстр как способ познакомиться
Angel 07 ответил в тему пользователя Bezz в 3D WIP (Work In Progress)
С другой стороны, это же игровая модель, а не фотография, к примеру. Поэтому некоторое преувеличение не только возможно, но и желательно. -
Alt нажимают.
-
Продолжаю иногда рисовать модельки для игрули. Это две разновидности монстра, которого раньше делал. Вроде как тот старый - это самый слабый, а эти двое посильнее, типа лидеров в небольших скоплениях. Ссылки на веб-версию демонстрации: http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/KilYum/WebPlayer.html http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/KilRa/WebPlayer.html
-
Welcome to Zek'Ton Universe
Angel 07 ответил в тему пользователя Sawgittarius в 3D WIP (Work In Progress)
В этом примере очень сильно похож на Гарруса. -
Заблуждаешься. Для ретопологии есть специальные ясные и простые методы с инструментами. Не надо ничего хитрого выдумывать, это будет заведомо хуже известного.
-
Выглядит круто. Расскажите, как определяются картинки, которые выводятся на заглавной странице? И что значит "Featured". Кто присваивает работам этот статус: пользователи или администрация? Или может быть при переходе через некий порог рейтинга? И еще, честно сказать, работает сайт медленно (в Firefox). Ну как медленно, нажал на ссылку какую-нибудь, а он не сразу начинает грузить следующую страницу, а еще ответа ожидает долго. Ну это может из-за тестового режима, но все равно есть некоторый дискомфорт.
-
Не надо бросать на середине, но надо стараться довести каждую модель до максимально хорошего конца. Можно сказать, что в тот момент, когда модель надоела и сил нет ее больше лепить, вот тогда и начинается основная работа. В этом случае и прогресс будет, и навык вырастет. А от каляки-маляки за 40 минут почти никакого толка нет.
-
Очевидно целью было сделать свою Лагоу (lagoa multiphysics). Получилось, выглядит отлично просто.
-
Я Софтимаж знаю, и поверь, не в программе дело. Исключительно в руках, опыте и неимоверной крутости. Используются либо стандартные инструменты, которые есть в любом пакете, назначенные на горячие клавиши, либо простейшие скрипты (таких и в Максе, и в Майе полно)
-
Welcome to Zek'Ton Universe
Angel 07 ответил в тему пользователя Sawgittarius в 3D WIP (Work In Progress)
Что-то гражданин никак не поймет, что сам его концепт никому не интересен. Никому. Сколько человек все честно прочитало, и никто не сказал - круто. Это говорит только об одном: концепт плохой, чего тут непонятного. Плохо ли написан, плохо ли подан, плохо ли придуман или (извиняюсь) продуман, неважно. Можно и дальше ждать заинтересованного читателя, но уже достаточно набралось статистики, показывающей, что такой читатель - крайне редкий экземпляр. Может быть даже всего один - сам автор. И ни одна известная вселенная не строилась от вот таких деталей, а потом уже продукт. Все в точности до наоборот. Делался продукт, а детали вселенной возникали походу дела. Хоть Звездные Войны, хоть Властелин Колец, хоть Масс Эффект, да полно всего. Что за ерунда, вообще. -
Welcome to Zek'Ton Universe
Angel 07 ответил в тему пользователя Sawgittarius в 3D WIP (Work In Progress)
Еще можно ТС-у посоветовать не простыни текста писать, а попробовать реализовать все свои идеи в виде картинок. Причем чем меньше, тем лучше. Ведь тогда картинки должны получаться более насыщенными по сюжету и информации. И восприниматься будет легче, и есть где в реализации развернуться. -
Персы кино, книг и видеоигр.
Angel 07 ответил в тему пользователя Kurasaki в 3D WIP (Work In Progress)
Без обид, но окружение все портит. Вполне можно было бы сделать хороший рендер и вытянуть модель персонажа этим, но сейчас все только ухудшается. И композиция плохая, и свет. Надо посмотреть на 3dTotal-е в галерее, как там рендерят персонажей. Там есть очень удачные именно в окружении. По поводу травы. Полно же в тырнете уроков, как сделать хорошую траву. Эта слишком ровненькая и высокая. К дороге примыкает плохо. И камень еще с потянутыми текстурами этот стоит переделать. Вообще, можно сделать хорошую картинку, но надо дальше работать. -
Следующая партия мечей