Перейти к публикации

Angel 07

Участники
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Angel 07

  1. У меня ничего не спрашивает. Без лишних разговоров открывает как 32-ю битную картинку в градациях серого, и всё. Но профиль не важен, так как все равно не рекомендуется редактировать эту карту. Может случиться искажение данных. Другое дело, если хочется несколько таких кар объединить в одну. Тут надо пробовать тогда, в каких случаях что происходит.
  2. Попробовал - все нормально получилось. Конечно, надо не забыть добавить полигонов моделе, чтобы дисплэйсмент на ней рендерился корректно. Также не забыть флипнуть V координату текстуры, и выставить в настройках дисплэйсмента (в Максе, или где там еще) нейтральный уровень в 0,5. Это значит, что серый цвет карты - не надо сдвигать вершины, более чёрный - сдвинуть вниз, более белый - вверх.
  3. Используй Displacement map из Tool. Выставляй 32 бита и жми кнопку "Создать и экспортировать карту". Обычно получается нормально. Даже поры в коже можно передать такой картой.
  4. Ну правильно, в 2d WIP надо. Создать там тему, и выкладывать в нее скетчи. На счет комментариев раз на раз не приходится. Бывает, что вообще мимо народ проходит и ничего не говорит, а бывает, что и обсуждения завязываются. Еще есть как бы Миры. Но я что-то особо фишку не уловил. Слишком много разделов, за всем и не уследишь. Хотя некоторые и там выкладывают.
  5. Angel 07

    Arena project

    Моделька охранника. Добавляю контента потихоньку.
  6. Если интерьеры-экстерьеры и всякая другая мебель фирмы - то, конечно, V-Ray. Почти стандарт в архитектурной визуализации.
  7. Angel 07

    Бета ARQUTE.COM v2.0

    Да я в общем понимаю, что пока работ не очень много размещается. Просто переживаю, вдруг там что-то не работает, а вы и не знаете.
  8. Angel 07

    Бета ARQUTE.COM v2.0

    Страница с популярным не обновляет картинки. То есть те, что вышли в популярное месяц назад, так и висят. А ведь должны постепенно заменяться новыми.
  9. Angel 07

    Бета ARQUTE.COM v2.0

    Такой вопрос: по какому принципу показываются работы в пунктах "Рекомендуемые" и "Популярные". Правильно ли понимать, что рекомендуемые - это следствие модерации модераторов, а популярные показываются на основе оценок пользователей? И если да, то за какой срок оценки учитываются. Помнится раньше это где-то объяснялось, но было давно и уже совсем неправда.
  10. Angel 07

    Arena project

    Ну и немного общих скринов деревеньки и одного подземелья
  11. Angel 07

    Arena project

    Скрины, как оружие выглядит внутри игры
  12. Angel 07

    Arena project

    Немного рендеров оружия и щитов. Они используются для иконок в самой игре.
  13. С другой стороны, это же игровая модель, а не фотография, к примеру. Поэтому некоторое преувеличение не только возможно, но и желательно.
  14. Angel 07

    Складки в Zbrush

    Alt нажимают.
  15. Angel 07

    Arena project

    Продолжаю иногда рисовать модельки для игрули. Это две разновидности монстра, которого раньше делал. Вроде как тот старый - это самый слабый, а эти двое посильнее, типа лидеров в небольших скоплениях. Ссылки на веб-версию демонстрации: http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/KilYum/WebPlayer.html http://arenael.netne.net/PresentApplications/Monsters/KilRa/WebPlayer.html
  16. Angel 07

    Welcome to Zek'Ton Universe

    В этом примере очень сильно похож на Гарруса.
  17. Angel 07

    2.6

    Заблуждаешься. Для ретопологии есть специальные ясные и простые методы с инструментами. Не надо ничего хитрого выдумывать, это будет заведомо хуже известного.
  18. Angel 07

    Бета ARQUTE.COM v1.0

    Выглядит круто. Расскажите, как определяются картинки, которые выводятся на заглавной странице? И что значит "Featured". Кто присваивает работам этот статус: пользователи или администрация? Или может быть при переходе через некий порог рейтинга? И еще, честно сказать, работает сайт медленно (в Firefox). Ну как медленно, нажал на ссылку какую-нибудь, а он не сразу начинает грузить следующую страницу, а еще ответа ожидает долго. Ну это может из-за тестового режима, но все равно есть некоторый дискомфорт.
  19. Angel 07

    Учусь лепить.

    Не надо бросать на середине, но надо стараться довести каждую модель до максимально хорошего конца. Можно сказать, что в тот момент, когда модель надоела и сил нет ее больше лепить, вот тогда и начинается основная работа. В этом случае и прогресс будет, и навык вырастет. А от каляки-маляки за 40 минут почти никакого толка нет.
  20. Angel 07

    2.6

    Очевидно целью было сделать свою Лагоу (lagoa multiphysics). Получилось, выглядит отлично просто.
  21. Angel 07

    Sloth Robot 3d design - Timelapse video

    Я Софтимаж знаю, и поверь, не в программе дело. Исключительно в руках, опыте и неимоверной крутости. Используются либо стандартные инструменты, которые есть в любом пакете, назначенные на горячие клавиши, либо простейшие скрипты (таких и в Максе, и в Майе полно)
  22. Angel 07

    Welcome to Zek'Ton Universe

    Что-то гражданин никак не поймет, что сам его концепт никому не интересен. Никому. Сколько человек все честно прочитало, и никто не сказал - круто. Это говорит только об одном: концепт плохой, чего тут непонятного. Плохо ли написан, плохо ли подан, плохо ли придуман или (извиняюсь) продуман, неважно. Можно и дальше ждать заинтересованного читателя, но уже достаточно набралось статистики, показывающей, что такой читатель - крайне редкий экземпляр. Может быть даже всего один - сам автор. И ни одна известная вселенная не строилась от вот таких деталей, а потом уже продукт. Все в точности до наоборот. Делался продукт, а детали вселенной возникали походу дела. Хоть Звездные Войны, хоть Властелин Колец, хоть Масс Эффект, да полно всего. Что за ерунда, вообще.
  23. Angel 07

    Welcome to Zek'Ton Universe

    Еще можно ТС-у посоветовать не простыни текста писать, а попробовать реализовать все свои идеи в виде картинок. Причем чем меньше, тем лучше. Ведь тогда картинки должны получаться более насыщенными по сюжету и информации. И восприниматься будет легче, и есть где в реализации развернуться.
  24. Без обид, но окружение все портит. Вполне можно было бы сделать хороший рендер и вытянуть модель персонажа этим, но сейчас все только ухудшается. И композиция плохая, и свет. Надо посмотреть на 3dTotal-е в галерее, как там рендерят персонажей. Там есть очень удачные именно в окружении. По поводу травы. Полно же в тырнете уроков, как сделать хорошую траву. Эта слишком ровненькая и высокая. К дороге примыкает плохо. И камень еще с потянутыми текстурами этот стоит переделать. Вообще, можно сделать хорошую картинку, но надо дальше работать.
  25. Angel 07

    Arena project

    Следующая партия мечей
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования