Перейти к публикации

CapAmer1ca

Участники
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя CapAmer1ca

  1. CapAmer1ca

    Warchief - Wow Fan Art

    Спасибо! Полипейнтом нарисовал немного кровушку и вены и и затемнил "впадины" на коже. Затем отрендерил в новой версии zbrush 4r2, там куча новых возможностей, например фильты появились , я их тоже использовал А потом немного оверпейнта (чисто зиливка цветом) в фотошопе, плюс комбинировал слои с разными рендерами из zbrush. Тут есть еще немного скринов - http://capamer1ca.livejournal.com/894.html#cutid1
  2. CapAmer1ca

    Warchief - Wow Fan Art

    Благодрарю)
  3. CapAmer1ca

    Алукард

    Классная работа. Смущают 2 вещи. Складки на штанах. Не берем в расчет, что брюки так не прилегают, но это фигня, не бери в голову. А вот то что складки должны выглядеть иначе и в других местах, при таком облегании. И еще один момент - лицо. Не уловил ты алукардовское безумное, но при этом с "хитрецой" лицо. А так чистенько исполнено. ;-)
  4. CapAmer1ca

    Robot

    Согласен, мало от Deadpool'а. Честно говоря текстурку нужно было дожать.Видел твою конкурсную ветку, моделинг понравился!
  5. CapAmer1ca

    Elektra

    Нижней части катастрофически не хватает деталей. Я понимаю, что ты не хотел перегружать перса, но складки на одежде в районе паха по бокам бедер оживили бы картинку, и материал лучше бы чувствовался. А вообще зачетная работа, мне очень нравится.
  6. CapAmer1ca

    Iron Man Samurai

    Крутая идея и реализация, молодца!
  7. CapAmer1ca

    Warchief - Wow Fan Art

    Решил сделать фан арт по ВоВу.

    © CapAmer1ca

  8. CapAmer1ca

    Ночь в деревне (ТЕМА САЙТА)

    Цветааааааа!! Класс!
  9. CapAmer1ca

    Красная Всадница

    Классная девчонка!
  10. CapAmer1ca

    Офицер корпуса смерти Крига

    Здорово! Но мне кажется золотые части требуют текстурной доработки, нужен контраст.
  11. CapAmer1ca

    Potemkin40k

    Спасибо друзья :)
  12. CapAmer1ca

    Potemkin40k

    Использованные программы: XSI,3ds Max,Zbrush,Photoshop Создавал персонажа для polycount''овского BRAWL''а, но тогда не успел доделать, недавно решил закончить. [IMG"http://dl.dropbox.com/u/24115614/P40K_Side1View.jpg[/IMG" [IMG"http://dl.dropbox.com/u/24115614/P40K_Side2View.jpg[/IMG"

    © CapAmer1ca

  13. CapAmer1ca

    Pre DW - Голосование

    Детали без хорошего образа не работают
  14. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    San oOo мне очень нравится твой персонаж, концептуальный. Вообще всех хочу поздравить, кто дошел до конца. Все молодцы! Пару слов о своей работе: работал в перерывах между основной работой, но т.к олдскул текстуринг для меня в новинку, работа шла очень медленно. В итоге, конечно, куча недоработок, проблема с светом на дифузке и некоторая неопрятность ) Но это был отличный опыт, буду и дальше тренировать это направление т.к пригодится и в некст ген текстуринге. P.S Хочу также поблагодарить Slozhny за помощь с ригом!
  15. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Еле успеваю, сил больше нет )
  16. CapAmer1ca

    DW - Обращение основателя

    Обязательно скинусь!
  17. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    San oOo Крутой перс, молодец! Со вкусом.
  18. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Boroda30 Спасибо за советы, попробую. Ошейник ей точно не буду делать. Меч, кобуру, пояс и пистолет я еще не трогал, они просто пока залиты цветом. Но над глазами определенно стоит поработать. hron зачетные текстуры!
  19. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Текстурю понимногу, еще много работы, нужно довести до ума.
  20. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Текстурю понимногу, еще много работы, нужно довести до ума.
  21. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Ребят. не могу заставить нормально работать Deep Paint 3d, наверно что-то делаю не так. Загружаю модель с панели слоев задаю канал C (Color) как nothing, включаю проекцию и экспортю в фотошоп. CS5 вообще отказывается открывать проекцию (открывает только если нажать правой кнопкой мыши по слою и кликнуть на Export to psd, а потом вручную открыть этот файл в шопе). CS3 открывает проекцию, есть 2 слоя wireframe и сам color слой но они пусты! Пожалуйста, кто-нибудь опишите процесс работы. И еще вот, что интересует - как сделать так, чтобы я одновременно мог работать с проекцией и с самой текстурной картой, чтобы все изменения на текстуре deep paint распознавал (как в Видео slipgatecentral'a)? Пишите сюда или в аську 480598259. Спасибо.
  22. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Slozhny Это не конечная сетка, я просто спустился на несколько сабдивов ниже чтобы Snowdreams'у показать сетку. Было бы конечно удобнее просто подправить эту сетку, и уже в позе а затем раскрасить, но текстурить без симметрии будет намного сложнее, с другой стороны - придавать позу лоупольке сложнее...
  23. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Slozhny, Snowdreams - Спасибо ребят, рад что вам нравится. Но это пока что хайполи, самое страшное впереди - олдскул дифузка, никогда этого не делал ). Сейчас в этой сетке сотни тысяч полигонов, так что вряд ли Snowdreams ты в ней чтонить поймешь. Выложу сетку на несколько сабдивов ниже. araks - Я видел видео Вадима, но там все так быстро. Я в нете нашел инфу, там нужно всего 2 кнопки нажимать чтобы перемещаться из пейнта в фотошоп и обратно. Кстати на счет BodyPaint'а у меня стоит версия r12 но там всего одна кисть, можно как то добавть новые кисти или открыть имеющиеся?
  24. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Решил вернуться к изначальной идее киборгши ниндзи, добавив пистолет с кобурой. Пора приступать к лоуполи и раскрасске. Hron, если будет время можешь описать подробнее процесс работы с deep paint'ом. Никогда им раньше не пользовался. Еще интересует процесс раскраски металла (основная броня твоего перса), здорово передает ощущение метела/пластика, как передать эти отражения? Заранее спасибо.
  25. CapAmer1ca

    Pre-DomWar V - 3D Character Art

    Melentiev A ,позволю себе высказать альтернативное мнение. Мне кажется фото текстуры что ты наложил на перса губят всю его карикатурность/стилизацию, грязновато выглядит. Попробуй лучше порисовать от руки, задай базовый цвет металлу (или пусть верхний слой - это краска), под него положи светлый слой, и рисуй все скалы и царапины по маске. Это в кратце конечно..
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования