Перейти к публикации

Slozhny

Участники
  • Публикации

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slozhny

  1. Slozhny

    BlizzardFest 2014 | 3D | Kano | Princess of demons

    Няшно... Молоток :Search:
  2. Slozhny

    BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Spectre Dasha | slozhny

    Короче рисовал, недорисовал %) . Даже не буду эту хрень выкладывать. Пошёл моделить
  3. Slozhny

    BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Spectre Dasha | slozhny

    Привет, будет "Спектр" ) Спектры - это эксперементальное подразделение Гостов с улучшенными псионическими способностями.
  4. Slozhny

    BLIZZARDFEST 2014 | 3D | Spectre Dasha | slozhny

    На обеде начал ваять [/img]
  5. ...девочки с большими пушками решают любые вопросы.
  6. Перезалейте на более долговечный хостинг
  7. В компанию «Elyland» (Киев) требуется 3D-артист по персонажке. Требования: - опыт моделирования персонажей 3-5 тыс. полигонов в стиле Dota; - умение рисовать текстуры 3D моделей в стиле World of WarCraft, Аллоды; - владение пакетами 3DS Max\blender для моделирования ПЕРСОНАЖЕЙ по заданным концептам; - опыт работы в геймдеве; - наличие портфолио (С ПЕРСОНАЖАМИ) ; Задачи: - моделирование и текстуринг персонажей; Если вы "Торт", то ваше резюме и портфолио уже ожидают по адресу: job@gain2f.com
  8. Slozhny

    2.6

    Мароженко
  9. Slozhny

    Blades of Time

    Онематоров увольте!
  10. Slozhny

    РИГ: от А до бесконечности.

    Окей, простой пример: Я как-то заанимировал пальцы, и они у меня неудачно лягли по таймингу (это, кстати, достаточно частый инцидент), причём каждый неудачно лёг относительно другого. Допустим у меня сделан риг как в вашем обзоре, и для того чтобы поправить тайминги мне надо залазить в какие-то кушири курвэдитора, искать там ключи этих суставов в конкретных плоскостях вращения (X,Y или Z).... И на такую простую фигню сколько я убью времени? Второй вариант с манипуляторами над каждым пальцем поудобнее, но тогда надо сочинить какую-нибудь сворачивалку или хайдилку для этих слайдеров. Мой вариант предполагает оставить кости пальцев как они есть, без каких либо перелинковок, констрейнов и т.п. И просто сделать удобную выделялку например для 4-х основных пальцев, а также в идеале прикрутить сохранялку поз или что-то аналогичное И ещё одна вещь по поводу ИК-ФК свитчинга. В майке 2012 уже наконец-таки прикрутили IK\FK констрейн, который позволяет в ФК режиме тягать конечности как в ИК режиме и наоборот. Это очень удобно, рекомендую! В максе эта ф-ция была с первым появлением Карактер Студио и КАТа. Почему Алиасы так долго тянули резину мне непонятно.....Возможно программерам, как обычно, было впадляк что-то новое придумывать для удобства пользователей Спасибо
  11. Slozhny

    РИГ: от А до бесконечности.

    Насчёт пальцев, в корне не согласен. Причём не согласен ни с первым ни со вторым вариантом ибо есть третий - самый нормальный (оставить кости пальцев для манипуляции ими же). Лучше бы больше по топологии рассказали.
  12. Slozhny

    Ultralisk

    Ненавижу зергоф (
  13. Slozhny

    CAT 3ds Max

    Джоинты - это те же кости, только их обычно так называют либо пропитые майщики, либо программеры.
  14. Slozhny

    сворачиваются вкладки

    Ну тогда зелёная краска и трава тебе поможет )
  15. Slozhny

    Посоветуйте хороший урок по skin`ингу.

    Скинить лучше всего учится в максе под номером 9. Именно 9 а не 2009! Ибо с 2008 начинаются баги, которые сумеет распознать только тот кто знает как всё должно быть. В 2011-ом например влияет почти всё - начиная от используемых костей и заканчивая единицами измерения, выставленными в сцене.
  16. Slozhny

    сворачиваются вкладки

    Пробуй 2011. Ибо 2010 - это сырая версия 2011-го.
  17. Slozhny

    CAT 3ds Max

    Тут я немного рассказываю по ригу в КОТЭ для разных версий макса
  18. Чё-та как-то не торт (
  19. Slozhny

    Deuce''s

    Окей, спасибо за развёрнутый ответ. С удовольствием расскажусвой вижин на происходящее ) Сразу оговорюсь, "девушка аквалангистка" в аварде именно потому что она чётко вписывается в рамки идеала. Возможно, современного, но идеала! Исходя из логики существования человечества появилась соответствующая теория, которая формулируется как: "Выживает сильнейший". В свою очередь это высказывание я могу растолковать следуюшим образом: - человек, живущий в естественной среде обитания должен обладать ИДЕАЛЬНОЙ ДЛЯ ЭТОЙ СРЕДЫ ФИЗИОЛОГИЕЙ. Это характеризуется развитой опорно-двигательной системой, которая диктует строение как мужского так и женского тела. Женский индивидуум должен обладать, помимо развитой мышечной системы, качествами для нормального воспроизводства вида. Это грудь 2-го - 3-го размера (что обусловленно доствточным удобством повседневной жизни и необходимым обеспечением потомства), и небольшое накопление жировых тканей (это не означает обвисший живот и всё остальное, а лишь сглаженность рельефа мышц). Вот собственно основные критерии качества, которые базируются на естестве и здоровье человека. И дурацкие выдумки по поводу моды сегодняшнего дня тут непричём. Простой пример - силиконовые сиськи нравятся многим потому что на подсознательном уровне человек ассоциирует их с подтянутой натуральной грудью..... Вот такое вот кино!
  20. Slozhny

    Deuce''s

    Если честно, меня больше всего поражает извращённый фетиш создания приятного личика на уродливом теле. Мне вообще впринципе непонятно "красота уродства". Исполнение на уровне, хотя предыдущие работы больше понравились. Но попрошу со всей душой: Автор пересмотри свои взгляды на тему сисек!
  21. Slozhny

    Phobos-god Of Mars

    На мой взгляд сильно не хватает зелёного и оранжевого цвета....
  22. Slozhny

    HTC RADAR - making of

    Надо буит самому такое в портфоль сделать. Сделать несложно, а люди восхищены )
  23. Slozhny

    Hatsune Miku

    Поддерживаю, нос как у Депардье. 8)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования