-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Lostrock
-
Я в раздел любых комментариев: классно, улитка суперская, очень нравится такая идиллия с мелкими и "ездовым животным"
-
Poly Craft №24 "Воздушная боевая техника"
Lostrock ответил в тему пользователя NightWong в 3D гильдия
Хотел добавить швов и заклёпок в связи с добавленным днём, но это оказалось дико неблагодарным делом) МАИ даёт о себе знать, сразу определился с моделькой: СУ-47 "Беркут" (не стал ваять из него X-Fighter, очень хотелось)) -
Как же не наш, если фамилии наши вон. Очень здорово! Всеми лапками за вас! :-x
-
В Максе Graphite Modeling Tools > Object Paint. Можно выбрать объект, по которому будешь рисовать (paint on: selected), объекты, которыми будешь рисовать и как в збраше кисточкой разбрасываешь частички оп базе. Потом, не нажимая подтверждение операции Commit, можно задать нормаль для частичек, их вращение, положение и т.п. в том числе рандомное.
-
Америка открыто и категорически хейтила Советский Союз, больше всего за строй. Да что там далеко плавать за океан, Лига Наций подогревала антисоветские отношения вокруг и внутри себя. Войска союзников готовы были выступать уже за финнов, оружие им поставляли все кому не лень, в том числе и американцы. Благо мир был подписан с Финляндией вовремя... Видимо про разные темы говорим. О'кей! Мы в индустриальных новостях) Я имел в виду исключительно отражение войны в кинематографе и развлекательной индустрии. Перл Харбор и День Д, других операций, в которых они, безусловно, принимали участие, увидеть пока не посчастливилось.
-
Слов нет! Где-то выцепил фразу "гиперреалистичные скульптуры".
-
Без союзников, разбомбивших к чертям Дрезден только из-за того, что он "отходил" бы к советам, без атомной помощи с Японией, война бы затянулась. Но это всё бесконечный спор правды, которая у каждого своя. Истинными её носителями, я думаю, являются только немногочисленные бабушки и дедушки ветераны, с той и другой стороны. Никто не спорит, были и наши предатели, и немцы, которые подкармливали детей на оккупированных территориях. И американцы есть замечательные, стоит только с ними поговорить! История, чувство юмора — всё там на месте. Но, к сожалению, встречают по одёжке. И будь ты хоть с пятью высшими историческими образованиями, о тебе будут думать как о части массы до определённого момента. Кстати о Задорнове: "Милиционеры (чиновники, ещё кто-то был в контексте), по отдельности вы все — отличные люди, но стоит только вам собраться вместе..." Желаю американцам выбрать республиканцев и ощутить наконец всеобщий calm down. :drinks: В видео по ссылке нормальные люди. Такого плана ролики в большинстве случаев неадекватны, т.к. снимающий ставит себе цель очернить ту или иную тему, поэтому опрашивает сто человек, а выкладывает только несколько самых неудачных.
-
Моделирование с помощью ZSpheres в 3ds Max!
Lostrock ответил в тему пользователя yuriki в CG Новости
Хэлл йеа! :twisted: Для Graphite Tools не хватало как раз такой штуковины. И для Макс - Мадбокс взаимодействия, здорово) Это вам не блобмеши булинить :smile: -
students.autodesk.com лицензионное ПО от AUTODESK
Lostrock ответил в тему пользователя Viktor в CG Новости
Mudbox — всё работает, рендерится, снимается, передаётся без водяных знаков. -
Для американцев в той войне клин сошёлся на Нормандской операции. Наверное, они там при высадке настолько сильно обложились кирпичиками, что так и остались лежать до прорыва обороны союзниками, поэтому свидетелей выжило больше и чего рассказать было кому. Так стала великая человеколюбивая американская демократия заботиться о детях своих, расчищая дорогу напалмом, корабельной артиллерией, беспилотниками. Заходи, дорогой морпех, контрольный выстрел за тобой. Я успокоился, когда досмотрел до голубя в первом трейлере)
-
Негр, которого не убьют к концу фильма и космические дирижабли! Ваагх!
-
-
-
Впечатляюще! Храм на танке очень понравился, прямо наглядное подтверждение воинственности религии.
-
Tony_Step, прости, эт я его заплевал, он сейчас отмывается) Мне непонятен Робин хороший, зачем он там засветился и как будет самолёты стрелами сбивать :no:
-
Опираясь на эти слова, можно сделать вывод, что он имел дело с необычными людьми по ходу обучения. Во многих приведённых портретах в глазах отражается неполноценность ума. Не думаю, что в глазах вся его фишка, подобные образы мало встречаются. А в некоторые взгляды страшно смотреть, представляю вот как говоришь что-то ей, но до сознания ничего не доходит и всё без толку...
-
Понятно!) Тогда, если позволишь, посоветую забить место за деревом невысокими лугами (думал отделаться одним деревцом, ха?) Как бы на среднем плане, что и лес на берегу. А туда и корова моя любимая, и улики с пчёлами отлично могут вписаться :-) marggob отличную идею высказал насчёт водяной мельницы, можно колесо в той же плоскости расположить, что и крылья ветряной были:
-
Ну у тебя все строения неправильной формы, их наверное строили неправильные пчёлы. Домики сказочно выгнуты, а вот у левого квадратного стены прямые. Или оно "бочкообразное", но смотрится абсолютно прямым. Кстати о пчёлах, очень хочется туда плотно сбитого с пивным пузом добряка-хозяина ) И корову смешную на задний план, траву жующую ) Ты планировал вроде населить сцену?
-
Мне, пожалуйста, ля цветочек, ля камушек, ля лягушку. С собой. Спасибо, сдачи не надо! Просится неправильная форма на крайнее левое строение, как у остальных!
-
-
Фу-у-у какой дядька противный! Шаблоны, стандарты, рамки, да. Но я кроме Магвайра никого представить не могу. Всё вроде бы ничего, но каждый раз, когда в трейлере Спайди снимает маску, я сразу плеваться начинаю) ...надо будет в кинотеатре на первый ряд билет брать...
-
Sacr, здоровски получается, сочно! Замечу, граница травы с землёй на обрыве слишком резкая, на камнях она более-менее понятна, а на земле не оправдана, конечно если там не капнули за минуту до съёмки Нашёл фотки вот, как-то так:
-
А, понятно теперь, ты написал, что объект порезан, не так понял; действительно с бомбой объект физически не разбивается, только так... фантики :-) Mopo дело говорит, тогда тебе нужен любой фрагментатор, Rayfire, VolumeBreaker. Реем проще наверное даже. Получишь в результате объект, разорванный на тысячу маленьких медвежат, каждый со своим пивотом.
-
Заходи в закладку Motion > Trajectories Там в группе Sample Range нужно указать время для анимированного объекта и точность. То есть если анимация идёт 20 кадров и ты хочешь получить в каждом фрейме ключик — ставишь 20 в Samples. Отмечаешь чекбоксы для нужных ключей и жмёшь Collapse. Тот же самый процесс происходит при экспорте объекта в FBX. Там есть свиток Animation > Bake Animation; всё то же самое, как с траекториями. Не знаю, какой формат для движков используется, я экспортировал так камеры и объекты для последующего композа во Фьюжн.
-
По поводу анатомии согласен с sentine. Долго смотрел на героиню сюжета и сломал глаза об её руки. Вот если не обращать внимания на тело и поворот кистей, то я вижу человека, стоящего к нам спиной, причём для каждой руки разного. Но при таком положении локтей руки не будут одинаково освещены. Опираясь на источник света, проситься небольшой градиент из локтевого сгиба на плечо, причём более сильный на правой руке (как между камнями позади). Объём! Объём прекрасно читается на всём, кроме рук. При всём уважении, Julia! Отличная девушка, очень нравиться! :sm: