kiber01
Участники-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя kiber01
-
Если финальная картинка будет такая как этот эскиз (по цвету понравилось), то это просто бомба! ;-)
-
мои поляпушки и другое
kiber01 ответил в тему пользователя rodion vlasov в 3D WIP (Work In Progress)
Очень круто скульптиш, тебе бы высшее художественное... Ииии... Интересно, какие чаще всего кисти для органики используешь? -
Теперь уж точно по полной туплю Но если кому не лень, ответьте что можно сделать кроме как слои слить? (см. скрин). И еще, почему альфы не импортируются, то есть, импортируются но пустые: http://www.imageup.ru/img227/1074990/xm.jpg
-
Абалденно! Какая тут критика то? Ну, по сути то критика будет когда шмот будет.
-
Да я знаю где включается симметрия, попробуй включить по всем осям симметрию, и начни прямоугольным выделением провести по одной плоскости кубика... Дело в том что выделение идет только от одной кисти, а не от четырех как хотелось бы. Ну, буду значит так, хоть для некоторых вещей это очень долгая работа. Спасибо за подсказку. :
-
Не, это к сожалению не выход, так как форма "Сложная" для подобной операции, и некрасивых вещей появляется гораздо больше чем на скриншоте сверху. Не уж то нет выхода в данной ситуации? Другие 3д редакторы не предлагать.
-
Всем привет! Есть два маленьких вопросика: 1) Мне нужно вдавить углы колонны, я использую для того маску и деформацию, но на угле появляется не очень красивая вещь, это в принципе логично, но как можно обойти эту проблему? (см. скрин.) 2) Как включить симметрию при рисованию маски прямоугольным выделением?
-
8) Виз абалденный! Вот сколько пытаюсь что-то стоящее в суслике (Cycles) сделать, никогда такой красоты как у тебя не мог добиться... Что тут сказать, профи ты в своем деле, все работы просто супер! Последняя правда слишком простенькая, и виз не очень, но раз говоришь "5ти минутный" то...
-
-
Немножко отвлёкся. Вот кстати на что отвлёкся, пока-что только маленький, тестовый рендер: http://www.youtube.com/watch?v=gUikKgVW40Y&feature=youtu.be Змей кстати тоже в процессе(ну и плеер за одно): http://www.imageup.ru/img111/222842131.png http://www.render.ru/forum/images/upload/2521780.jpg http://www.render.ru/forum/images/upload/2521779.jpg Критикуйте пожалуйста.
-
Скажите, а TopoGun как для запекания Norm, АО и тому подобных карт? Или есть что-то по качественней?
-
JLivy, название темы говорит само за себя Буду делать ретопологию, хвост... Потом развертку и снова в браш... А там уже пойдут сложности...
-
Делаю змею, для мультфильма. Змея не реалистичная должна быть, а чуток стилизованная, мультяшная. Главную форму головы сделал в браше: Критикуйте. Ток не строго
-
Всем спасибо. Вопрос больше неактуален.
-
:cry: Помогите пожалуйста:
-
Но ты то не пианист, ты 3дшник (а какой то степени это отрасль художника))).) а значит нет у тебя потолка, вот в моделинге ты не вырос с начала темы, в текстурах рос, рос и остановился... Почему? ИМХО, потому что ты не ставишь пред собой реальных задач, таких которые ты еще не выполнял, и не веришь что сможешь, и даже уверен что не сможешь. Ты просто повторяешь то же самое, ещё, ещё и ещё... А смысл? Нравиться? А ты уверен? Твои работы красивы, даже очень, но по себе знаю, новое - интересное. Конечно же не мне тебя учить, я пока что вообще мало чего умею, но то что мог тебе сказать, как бы в помощь, то сказал, это сугубо мое, личное понимание. И конечно же хотелось бы чтоб ты в моем випе какой то совет дал что ли... http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=129801#129801
-
Zhev, отлично получается. Но, я прочитал тему от корочки до корочки, почему то ты на месте стоишь, уровень не выше, за такое время то... Ну, в общем, удачи...
-
Angel 07, да, это точно также как я себе представлял, думаю это очень полезно если у тебя суперкомпьютер как у пиксара :sm: Ну, а я значит всё таки мадбокс качать буду. Angel 07, спасибо за ответ.
-
Static_X, там ссылка битая, а я больше не с чего качать не могу такие большие файлы :cry:
-
Mopo, это я на заказ делаю, еще 3 штуки разных нужно Кстати, этот уже ближется к финалу, 8) нужно еще три в таком же стиле, но другие... А я даже не представляю себе какие они должны быть =) Чтоб другие но в том же стиле. Помогите, нет фантазии Это будет небольшой поселок в тропиках :wink: Кстати, я так и не понял что лучше для текстуринга Просто инет медленный, я мадбокс буду с 2 недели качать... А что в браше не так с текстурированием? Мне кто-то говорил что там рисовать ток по полигонам можно, то е не на растровой, пиксельной текстуре, а в место пиксилей - полигоны :shock: Это правда? Если да, то откуда столько красивых работ в браше, с отличными текстурами? 8-)
-
Я понял о чем ты говоришь, что то вроде того, что я вижу куда смотреть и как смотреть, потому что я это делал, а нужно делать так чтоб видно было всем, без каких либо усилий и смотрения в одну точку Пасибо. Зачем мне текстуру песка? И так всё понятно (и думаю что не только мне), а работа всё ровно не для галереи, где ж такую работу примут?
-
Mopo, выше картинку смотри, исправил же
-
anti-82, да, я эт знаю, читал... Но я его качаю именно для текстуринга Чуток текстуру бамбука подредактировал |)
-
Думаю anti-82 дело говорит И еще, большая кость на крыле мне не понравилась, ну, во первых она слишком огромна для крыла, тут же нужна аэродинамика... И еще, на ней, по сравнению с теми что на спине, очень текстура растянута. А в чем красишь то? В зиБраше? Не подкинешь хороших уроков?
-
Magrit, а ты так хорошшшееенько посмотри, просидание есть А насчет ближе к земле, плесень, грязь и мох, я знаю, но дело в том, в том что стоять на писке будет, на сухом, горячем, тропическом писке, то е, моха и плесени там точно быть не может, а какая грязь от писка? Если хорошо глянуть то видно что бамбук ниже темней, думаю именно так он будет выглядеть от горячего писка... Я еще с текстурой бамбука поиграюсь, но делать грязь или мох точно не буду... Нужно же обо всём подумать, как и где стоит, а тогда думать о грязи или мохе, дык, если б стояла она где-то в лесу, на земле или в траве... А вот про альфу росскажи поподробней, я в этом туго... А ели не затруднит, то было бы хорошо если бы в пеинте набросал, где х цеплять, и что на них быть должно... Kurg, пасибо. anti-82, вот, вот, спасибо, будем качать Мадбокс