Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

1. Согласен, на стандартном мониторе накаляет. Хотя на широкоформатном уже ни так сильно. Плавающие менюшки были бы прикольней. )))

2. размер кнопок можно изменить, если навести на панельку мышку и на жать на цифровой клавиатуре "-". "+" соответственно увеличивает.

3. Скроллбары да.... иногда бесят.

 

Думаю интерфейс всё же ещё будут допиливать. Наверное они выбирали на первичном наименее трудозатратный путь. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2. Я во всех панельях уменьшаю размер в два раза но они всеравно большие, а если делать меньше, шрифт становится глазовырывательным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ZORG

Ну, мне честно говоря размер не мешает. ))) Меня всё вполне устраивает. ))) тем более, что пакет так-то бесплатный. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Значит Alias Automotive плюс Rhino' date=' вместе взятые, хуже, чем MAX?[/quote']

 

хмм, пример более чем странный, зачем говорить мне про промышленный узкоспециализированный софт ??? для разносторонне работающего дизайнера эти программы бесполезны!

 

 

Это прорыв в 3D графике. Shocked

 

нет, не прорыв, а где такое ещё возможно, я имею ввиду программы того-же уровня ?

Angry, а в MAX-e можно сделать мультфильм?

Уточнение:

V-ray - это не MAX

ZBrush - это не MAX

AE - это не MAX

Abode Premier Pro - это не MAX

 

P.S.

 

Ни в Maya, ни в 3D Max не возможно создать мультфильм средствами самой программы, а в Blender можно. Доказано!

 

разве я где-то сказал что Блендер ни на что не способен - не годен ? и потом если в Блендере можно делать все необходимые операции это не значит что это хорошо ИМХО

 

лично мне нравится как к развитию своей программы подошли Luxology, они в первую очередь сделали обалденный самодостаточный поли моделлер потом хороший рендер прикрутили и от к версии к версии добавляют в modo новые возможности скульпт, паинт, волосы и тд и тп, так что глядиш к версии 1.0 появятся кости для персонажной анимации, хотя и сейчас люди умудряются как-то их анимировать в modo.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хороший рендер, все хорошо собирается.

02.thumb.jpg.867433e38c2f016eb727ff7290daab6d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стандартные темы оформления! Круть! :rj:

  • themes_815.jpg

 

PS

Поставил себе 2.4, ненарадуюсь ;)

themes.jpg.cc6a0ad4736fe9ed905884a407d8bc1d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня релиз 2.62 перешел в стадию беты.

Revision: 43747

 

Author: dingto

Date: 2012-01-28 13:53:17 +0000 (Sat, 28 Jan 2012)

Log Message:

-----------

Release cycle:

* Moving on to BCon3: Beta.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://www.graphicall.org/

http://builder.blender.org/download/

 

Все полезные ссылки по blender указаны в первом сообщении темы 2.5 (включительно про не стабильные сборки)

 

Давно хотел FAQ ветку по Blender делать, думаю пора начинать уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После стольких лет игнорирования, наконецто. :_o_:

[44256] trunk/blender: BMesh Merge

Revision: 44256

Author: campbellbarton

Log Message:

-----------

BMesh Merge

===========

 

initial merge from BMesh branch,

 

this replaces the existing mesh format and editmode data structures, for more info see:

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Modeling/BMesh

 

this is the work of quite a few developers over the years.

 

 

Key Contributors

================

 

* Geoffrey Bantle (aka) Briggs, original author.

* Joe Eager (aka) joeedh

 

More recently

* Howard Trickey

* Ender79 aka Ender79

 

 

What to Expect

==============

 

In general blender shouldnt crash on files or totally fail to load scenes,

painting tools etc have been tested to work.

 

* its quite easy to make the tesselator fail (show holes, missing faces), with non planer ngons.

* most modifiers are working fine but a few had to be re-written - bevel, array - array is much slower, bevel will probably be changed to match trunk soon.

* NavMesh BGE feature isn't functional yet.

* Some UV sticth tools still need porting.

* hair doesnt work right on ngons yet.

* many python scripts will break.

* a python api to BMesh needs to be written still.

 

(for todo's in code do a searh for BMESH_TODO)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Hi all,

 

Just a quick update to show we're making some progress here. We got a

new OpenCL runtime to test from AMD (with fixes which will presumably

be in the next driver release), and for the first time we now got

shading nodes and textures working, which puts this at feature parity

with GTX 2xx cards using CUDA.

 

The main issue with this still is that compiling uses a lot of memory

(about 6GB when I tested). It's possible to build these in advance and

bundle them as we do for CUDA, so we'll look into getting that set up.

 

Brecht.

 

Если кратко, то AMD подсуетились и наконец то выпустили OpenCL дровишки которые могут работать для реалтаймового рендеринга с поддержкой шейдеров и текстур.

Так что карты с поддержкой OpenCL 1.1 тепрь можно использовать для рендера.

Карты без поддержки работать естественно не будут, как например моя 4770.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ZORG, спасибо за хорошую новость. :Yahoo!: Это получается, что можно будет делать рендер в Cycles с помощью AMD карт? Надеюсь моя карта потянет (5770). Сейчас идет рендер, но без шейдеров и текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотри спецификации карты, тогда и станет ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Наверно поддерживает.

Это у радеона 800 потоковых процессоров?

Если сравнивать с GeForce GTX 570, к примеру, у которого 480, то по идее радеоны должны быть очень шустрыми. Либо маркетологи продвинули технологию CUDA, либо я ничего не понимаю.

В списке топовых видюх мобильная версия GTX 480M немного опережает ATI HD 5770 :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У радеона 800 процессоров выполняющих простые операции. А у жифорса 480 выполняющие сложные операции, поэтому немного быстрее и горячее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кирилица в файл браузере......... аааахххххххх :yesyes:

Revision: 45012

 

Author: alexk

Date: 2012-03-20 02:17:37 +0000 (Tue, 20 Mar 2012)

Log Message:

-----------

Adds support for utf paths on Windows.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь при новом открытии окно блендера уже развернуто *FUCKING INCREDIBLE*

 

*меня выбешивало что при новом открытии всегда сам разворачивал окно... с самых ранних бет 2.5.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования