-
Публикации
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Marko
-
The Elder Scrolls Online Alliance Cinematic Trailer
Marko ответил в тему пользователя Mondler в Кино, трейлеры, шоурилы
Оо! Круто. Правда, если не знать, что это The Elder Scrolls, по ролику не поймешь. Можно было несколько вставок вида из глаз сделать) -
Soft: Maya, mentalRay, sIBL_GUI Первая большая и долгая работа. На ней я учился моделированию, рендеру, материалам и тому подобным штукам) Здесь, конечно, еще работать и работать. Но уже не могу смотреть на этот мото) По ссылке можно посмотреть большой вариант и другой ракурс: http://williamrous.livejournal.com/1625.html
© Marko
-
Отличный ролик. Интересно знать сколько часов евери дей он тратил на создание своей работы из этих семи месяцев.
-
С помощью меню Constrain в Animation. Вот ролик на тему, если я правильно понял суть вопроса: Начиная с 4-й минуты как раз для вас.
-
Отлично получается. Желаю успеха)
-
Можно поглядеть на http://babelab.blogspot.com Это бложик всем известного PAUL RICHARDS. Правда, картинки туда он постит со своего сайта (http://www.autodestruct.com/), который, по крайней мере в данный момент, недоступен.
-
С наступающим! Ура)
-
Вам действительно нужны основы)
-
Куда бы уехать посмотреть в оригинале..))
-
А еще Frank Netter делает красивые иллюстрации в своем атласе.
-
Говорят, у Хоббита ужасный дубляж. Может кто-нибудь знает московский кинотеатр, где можно посмотреть его в оригинале? Мои поиски не дали результата.
-
Rollin' Wild - FMX 2013 CG Trailer
Marko ответил в тему пользователя RIDDICK в Кино, трейлеры, шоурилы
Хыхы)) Крокодил шикарный) Особенно в последнем ролике -
Тихоокеанский рубеж/Pacific Rim
Marko ответил в тему пользователя inflict3d в Кино, трейлеры, шоурилы
Оо! Там голос Гладос из Портала. -
Спасибо за интервью. Интересно. А это очень круто) Сам часто просматриваю анатомический атлас Ф.Неттера с целью поработать над какой-нибудь частью тела))
-
skif запомню)
-
Ребята из inXile дают возможность заработать на моделях, сделанных для Wasteland 2. Ну и просто попрактиковаться в геймдеве) Судя по сообщению, каждую неделю выдается набор концептов, по которым нужно сделать модельку и загрузить её в Unity Asset Store. Тестовая сцена с настроенным освещениме прилагается. Новость на PC Gamer Страничка на сайте inXile
-
Cronk Братья по разуму это да)) А то иной раз не с кем обсудить проблемы рига персонажа или поделиться радостью того, что горячие клавиши Unity такие же как в Maya)
-
Присоединюсь и я) Поздравляю всех)) :happyjump:
-
Посетить сие событие однозначно стоит. Подобное мероприятие прекрасно подхлестывает мотивацию. Тут же хочется творить и создавать)
-
Мощный ролик) А дизайн расчитан на определенную публику и вполне стандартен для восточного рынка. Вот что, на мой взгляд, действительно сложно для восприятия, так это их интерфейс.
-
Радует отсутствие боссов в общепринятом смысле. Я опасался, что на главных злодеев придется тратить весь боезапас. Оказалось, они вполне себе такие же как и все) И мне кажется, что игра, ближе к своему завершению, немного сникла. По крайней мере после прохождения осталось чувство незавершенности. А заключительный ролик, на мой взгляд, должен быть более развернутым. А вообще игра отличная, прошёл с большим удовольствием (хоть и с десятками перезагузок)) Недавно где-то читал новость о том, что гейм-дизайнер Dishonored думает над решением продолжать работать в данном сеттинге или закончить на этом. Я думаю, что если игра изначально не задумывалась на несколько частей, то будет большой ошибкой пытаться делать сиквелы, приквелы и иже с ними. Важно вовремя остановиться и начать делать что-то новое)
-
-
Давно пора. А 3d-Coat такой дешевый оказывается)