-
Публикации
365 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Legion
-
тогда ждем первых превьющик с Радагастам :clapclap:
-
вот это старт, круто получается !
-
Moviefest - Rooney Mara / Lisbeth Salander
Legion ответил в тему пользователя anatol_B в Moviefest 3D WIP
ООО я вижу ты тоже выбрал этого кино персонажа =) Хороший старт :clapclap: -
Всем привет и удачи с выбором персонажа. Для себя я уже решил что буду делать Лисбет Саландер (Руни Мара) из фильма "Девушка с татуировкой дракона". Немного БеЗбАшЕнНаЯ и в меру ПсиХоваНная девица
-
Хорошие композиции, приятные и плавные.
-
VFXLaboratory-Онлайн Школа 3D Графики и Визуальных Эффектов
Legion ответил в тему пользователя PalSan в CG Новости
Клево, поздравляем! :clapclap: -
От лица команды GlobalGallery поздравляю с открытием!!!
-
Сервис по созданию обьектов вращения (turntable).
Legion ответил в тему пользователя valdic в 3D полезности, плагины
Действительно досадная оплошность, ее уже поправили. thirteen спс за помощь Насчет темы форума, постараемся исправить на более точное определение. -
NightWitch С днем рождения! Пуcть твоя жизнь будет наполнена светом, доброй и любовью! :Rose: :Rose: :Rose:
-
Вопрос по lowpoly (Unity)
Legion ответил в тему пользователя Bobeer в 3D редакторы, рендеры - общие вопросы
не более 65к на модель -
честно говоря нет, просвети если не сложно
-
Вариант боевого голема
-
Vertex - библия для cg gamedev artista. Проект начался более года назад и трудами его основателя - Райана Хавкинса (Rayan Hawkins) было собрано и сверстано огромное количество эксклюзивных уроков от профессионалов своего дела. Самая главная новость - этот онлайн сборник совершенно бесплатен, все участники вложили в него свое время и силы на добровольных началах, исколючительно во благо развития cg-arta. Книга написана, понятное дело, на универсальном английском, но мы то с вами знаем, что у трушного cg-шника, нацеленного на саморазвитие, инглишь должен быть хотя бы на базовом уровне, так как все самые лучшие и новейшие материалы по CG практически всегда исходят из англоязычного сегмента интернета Репост с блога First Keeper
-
Поздравляю с днем рождения!!!! Желаю самого лучшего и светлого что есть в нашей жизни.
-
Биг Респект!! :clapclap: :clapclap: :clapclap:
-
Классно выходит! Продолжайте в том же духе!
-
Всех влюбленных, любящих и возлюбленных с днем Святого Валентина !!! :Rose: :friends: :happyjump:
-
Присоединюсь к вашей скромной компании. Буду делать одного из персонажей Legacy of kain. А именно Турэла (Хаш'ак'Гик) - 2 лейтенанта кайна Пока что базмешь
-
=))))))))))))))))))))))))))
-
Дорогие друзья!!! Пусть новый 2012 год принесет вам еще больше счастья, радости, богатства!!! Желаю чтобы новый год был наполнен новыми хорошими событиями, радостными моментами и творческими успехами!!! С наступающим 2012!!! :happyjump: :drinks: :happyjump: :drinks: :happyjump: :drinks:
-
Я тоже присоединяюсь к поздравлениям!!! Желаю команде ArtTalk'а и всем участникам творческих прорывов, больших достижений и гору позитива !!!! :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:
-
NorthernChild, Snowdreams С Днем Рождения!!! Здоровья, любви, богатства и таких же больших творческих успехов!!! :happyjump: :happyjump: :happyjump:
-
marggob Идея отличная. :clapclap: Но мало информации про начальное заполнение мира. Ведь игроки для создания свое первого городка должны будут где-то накачаться сперва. И соответственно эти первоначальные игровые объекты (города, локации) будут статическим, на которые не смогут влиять катаклизмы и войны игроков. Так ведь? Еще интересно: города можно будет строить в любый частях локации или только определенных частях. Будут ли ограничения на условия строительства и эксплуатацию, те можно будет ли создавать летающие или подводные сооружения. Еще например будут ли игроки той гильдии которые построили город замок иметь бонусы торговли и боя на той локации или части локации где находится их город? Интересно увидеть более детальную концепцию развития городов.
-
Ретополгию обычно делают всегда. Разница только в том, что для разных целей разная плотность сетки.
-
Обычно делаю репотопологию хайполи модели чтобы была болванка с четкими контрами изгибов модели. А уже затем получившую болванку используют при создании развертки. Но если тебе влом делать ретопо, то можно повозится со 2 или 3 вариантом.