-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Галерея
Блоги
Календарь
Articles
Форум
Все публикации пользователя Tony_Step
-
не знаю) я привык работать на 2.69, новую еще пока не ставил, я использую блендер для полимоделинга, ретопологии, ювимапинга и текстуринга. Полимоделинг в блене на высоте, мне хватает, при этом скорость выросла раз в 5) я думаю что действительно нужно развивать в блене, так это скульптинг (поведение кистей, маткапы, вытягивание многомиллионных сцен), текстуринг (инструменты и так отлично вышли но можно сделать совершеннее, например как в том же 3д коате). Может составим список того чего мы ждем в блене и отправим его разработчикам :smile:
-
я б там пожил ;-) ;-) ;-)
-
-
-
арка нравиться больше. но не хватает жизни этой картинке, предлагаю добавить жизни в виде, плюща густо обвивающий колоны арки=)
-
Ujinerivoпонимаю тебя) сам последнее время ничего кроме блена не юзаю)) По поводу скульпта советую всетаки начинать с малого, во первых это как всегда любимая анатомия, а потом надо трениться на малом,полепи бошки, и чем больше тем лучше, начиная от людей и заканчивая орками, гоблинами и прочей живностью)
-
не плохо, не плохо у меня на канале можешь посмотреть скульпт в блене если интересно. А так считаю что лучше збруша нет пока ничего, а скульпт в блене только только развивается)))
-
:rj: :rj: :rj: :rj: :rj: Ура! Ура! Ура! Всех с наступающим))
-
а никто не знает, есть ли где-то в блене в режиме юви - симметрия развертки, то есть редактируешь правую сторону левая все повторяет, как модификатор миррор, но только для юви, подобная хрень есть в юви лайоте, очень нравится функция, хотелось бы подобное в блене видеть.
-
здорово, чем то напомнил Беззубика, из мультика "Как приручить дракона" ;-)
-
круто смотрится :II: :II: :II:
-
Rebecca спасибо) Как раз вернулся с отдыха, набрался сил, и готов продолжать) Сейчас делаю риг второму персонажу, и думаю над стилистикой боя :rj:
-
Hartman новость хорошая) я как раз вернусь и успею доделать анимацию)
-
charlyxxx спасибо друже рад слышать :drinks:
-
все верно, это первый пас в анимации, называется блокинг, создание основных ключевых поз) я если честно мало туторов по анимации смотрел, в основном это интродакшн от диджитал туторс посвещенные аниации, а так веде начнают мячки анимировать, могу посоветовать дин тутор который я посмтрел от и до: Humanoid Animation
-
успехов :-o
-
микро ап, но времени кучу потратил http://www.youtube.com/watch?v=Mq8H3Wmw3zo&feature=youtu.be
-
Obey :drinks: тоже про это думал, но решил что раз персонаж не стандартный (больше к мультяшному склоняется), то ему ничего не стоит разломать стенку ногой, + в анимации меньше заморочек :-)
-
gd6 TheDreamer :drinks: :drinks:
-
TheDreamer спасибо) а я думал в тему по анимации никто и не заглядывает :-)
-
продолжаем проходить полосу, друг посоветовал добавить что нибудь для разрушения, добавил стену, которую демон разбивает ударом ноги, потом берет и бросает глыбу, только вот во что пока не придумал, может еще одну стенку или бочки, или еще что нибудь) http://www.youtube.com/watch?v=LsFCAlVH2TA&feature=youtu.be
-
еще немного прогресса и тренировок в анимации, решил сделать небольшую пробежку, по полосе препятствий=) http://www.youtube.com/watch?v=txavYwJrdnE&feature=youtu.be
-
SummerLynx gd6 спасибо 8-) Amaranth точно не знаю, спроси в общей теме=) итак, немного переделал риг, и за последнюю неделю понемного начал анимировать, начал делать тестовые анимации ходьбы, смердящее дыхание, задирство, огненный шар, для того что бы проверить как работает риг, в процессе правил скин, ну и просто тренировался в анимации=) http://www.youtube.com/watch?v=T1TKdW6b8tQ&feature=youtu.be
-
хорошо смотрится ;-)
-
по моему выглядит опупезно :II: :II: :II: