Перейти к публикации
JaBeda

Z-brush. Вопросы новичков!

Рекомендованные сообщения

попробуй может получиться.

Спасибо, это вариант, обязательно попробую.

может ты что-то неправильно делаешь?

Вроде все правельно. По нескольким урокам делал, шаг в шаг... пару раз усомнилса в своих умственных способностях вообще... была мысль, а может Я просто тупой? )) Вобщем это меня доканает скоро...

 

Погади, а зачем спускатса на 1й сабдив? качество же вроде упадет? ну тоесть если на 5-ом видно рельеф кожи и т.п. то на 1-ом же не видно ничего.

 

Или как браш работает с этим делом? Чето Я вообще запуталса...

 

Вобщем, порядок моих действий таков.

Беру модель 15.000 поли импорт .OBJ, из макса... поднимаюсь на 4 сабдив(всего 2 милиона), накалякал ченибуть быстро альфой, ну типа рельефа кожи и т.п.

Удаляю нижний сабдив(или не удаляю, у меня и так и так не пашет)

в мульти дисплейсмент выставляю разрешение близко к ~4000(или максимально)

В настройках включаю 32бита(или 16... один хй не пашет)

жму криэйт алл.

ошибка.

ругаюсь матом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Little_Cat

Так, поковырял немного - действительно цилиндр странно как-то режет - просто укорачивает. Причем , если резать ровно по горизонтали или вертикали. Если сам цилиндр немного наклонить или линию клип-кисти вести под углом - тогда режет, но тоже как-то странно. Если же повернуть цилиндр на нас - то режет нормально %) . Пробовал и дивайдить и полимеш - тоже самое. Так же ведет себя и куб, а вот сфера, конус, кольцо - все нормально режутся без проблем. Сложные фигуры, разные и по кол. полигонов и по форме - тоже режутся без проблем. Там в уроке, он резал сложный объект, сделанный в шадоубоксе, в миллион поликов. Я просто делал тогда по урокам на более сложных объектах - все работало. А то, что такие "фокусы" будут на простом цилиндре и кубе не ожидал :o . Как с этим бороться(без масок) - чесговоря не знаю. Пока времени разбираться нЭту((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Огромное человеческое спасибо. Буду разбираться дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

newnew (Fierce')

Погади, а зачем спускатса на 1й сабдив? качество же вроде упадет? ну тоесть если на 5-ом видно рельеф кожи и т.п. то на 1-ом же не видно ничего.

 

вот я так и понял)) - ничо, все мы через это прошли)

браш снимает не с 1го сабдива, а ЗАПЕКАЕТ самый верхний на него! Т.е. ты прорабатываешь всё на 7ом сабдиве, потом спускаешься на 1й, 2й , неважно - вобщем тот, который ты в макс будешь пихать и на который дисплейс положишь, и жмёшь "сделать дисплейс мапы". Начиная с браша 3,5 эта кнопка находится в панеле tool>Dicplacement map>create and export map. Перед этим можешь в UV map поставить 4096 размер.

Ато у тебя получается что ты с 4го пытаешься снять на 4й или 3й (если я правильно понял). Сняться то должно всёравно...но эт неправильно будет если ты отправишь в макс 1й сабдив, а дисплейс будет для 3го.

 

Кстати, кто пробовал вектор дисплейсмент в вирее? я случайно нашёл эту опцию в рендер элементах в максе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

скорее всего сама модель чем то не нравится брашу, мудбокс или ещё что попробовать можно для разнообразия, браш разрекламированная вещь, но глюков более чем достаточно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В саб-тулах, не работает Ctrl-z, есть ли возможность вернутся на шаг назад,если случайно удалил или объединил саб-тулы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если не верно объединил, кнопка Groups Split, возвращяет все субтулы , но если каждый субтул не единой полигруппой сделан, получишь гемор. Если удалил, перезагружайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
браш снимает не с 1го сабдива' date=' а ЗАПЕКАЕТ самый верхний на него! Т.е. ты прорабатываешь всё на 7ом сабдиве, потом спускаешься на 1й, 2й , неважно - вобщем тот, который ты в макс будешь пихать и на который дисплейс положишь, и жмёшь "сделать дисплейс мапы". Начиная с браша 3,5 эта кнопка находится в панеле tool>Dicplacement map>create and export map. Перед этим можешь в UV map поставить 4096 размер.[/quote']

 

Попробовал, дисплейс снял. Но намека на лицевой рельеф(который Я специально оч. грубо нарисовал) нету.

 

У меня браш 3.1 и 4й есть.. Что надо нажимать в версии 3.1 ? чтоб снять хороший детальный дисплейс.

Скажи пожалуйста, Я чет правда уже запуталса совсем. Както странно это все работает.

 

Раньше снимал дисплейс с одежки разной, нормально все было, ну хотя... Складочки это ведь не пупырышки на коже. Под них сабдив меньше нужен. Вобщем припоминаю, что с одеждой тоже нет нет мучалса. Так, что это не в самой модели дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

newnew (Fierce')

в 3.1 уже вобще не помню, так что врать не буду. Но кажись через zplugin>multidisplacement. Так что попробуй в 4й засунь и там снимай через tool>displacement. Тут проще)

Проверь развёртку - может у тебя слишком мало места на ней для головы. Ну и выложи скрины (с браша, с макса, развёртку и тд.) Вобще голову лучше на отдельном текстурном листе на 4096 px во весь лист, чтоб уж совсем всё было видно. Швы между шеей и головой затереть в bodypaint можно.

 

Кароче, ещё раз всё по-порядку - показываю на примере своей последней работы (макс 2010, браш 4) (см.скрин):

1) голова в максе

2) развёртка на весь лист. Здесь правда лучше не делать шов по центру лица, тут просто вынужденная мера была. Самое нормальное по затылку до лба и от шеи до подбородка примерно. Хотя думаю с развёрткой у тебя проблем нет

3) экспортирую из макса в OBJ с такими параметрами. Тут просто ставишь пресет зибраш и не паришься. Я ещё обычно убираю все галки в графе материалс, чтоб место на диске не занимали

4) импортировали в браш обж;

5) поднялись на 6й сабдив;

6) отдеталили. Тут всё понятно.

7) Если мы сейчас, на 6-ом сабдиве, попытаемся экспортировать дисплейс то вылезет это сообщение и ничего не экспортируется. На всех сабдивах, ниже последнего, всё экспортируется, но нам нужен именно тот на который мы в максе будем накладывать снятый дисплейс

8 ) Поэтому спускаемся на 1й сабдив

9) ставим в UV map нужный размер текстуры

10) идём в Displacement map, включаем "Flip V" чтобы сразу развернуть по вертикали при экспорте и жмём "Create and export map". Сохраняю в PSD 16bit. Ждёмc.

11) Тут ещё есть опция "DMSubPix", я её почему-то никогда не трогал, но судя по описанию "высокие значения дают высокое качество"

12) Экспортирую 1й сабдив в обж в макс с такими настройками.

13) Снятый дисплейс выглядит так

14) Мелких деталий особо не видно,

15) но если в шопе применить auto levels, то всё видно. Дело в том что мелкие пупырышки сохраняются на елезаметных полутонах, но их нормально будет видно. Поэтому убираем auto levels и ничего не делаем с дисплейс картой.

16) Импортирую обж в макс с такими настройками (как показала практика это тоже важно). Пресет тоже зибраш.

17) Рендер максовским виреем. Все детали хорошо видно.

Всё, вроде ничего не упустил. Должно получиться) и скрины давай уже выкладывай! мож у тебя там вобще в другом проблема.

disp.thumb.jpg.b25de8740bcd0da959ab5b465c392a81.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Всё' date=' вроде ничего не упустил. Должно получиться) [/quote']

 

ОГО!!! ё маё... Я его снял!!

))) Спасибо тебе огромное добрый человек!!! :-x

Как по мне, в 4ом браше все гораздо удобнее вообще

 

Блин, очень круто!! Я так рад вообще!!!! :Yahoo!:

 

Не, ну представляеш, пару лет, Я то и дело возвращалса к етому делу, оно меня выбешивало и Я на время забивал на него.

Теперь-то Я вообще задам жару))

 

Вобщем, теперь наверно в каждой моей след. работе, можно увидеть результат твоей непосрессной помощи.

Еще раз спасибо огромное!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только вот еще один момент...

Дисплейс снимает класный вообще, все детали видно (на рендере потом)

Но вот очень сильный контраст у карты... а именно в тех местах где Я даже не притрагивалса кистью (в браше)

Я с картой в фотошопе ничего не делал, а выглядит она как при auto levels.

Также сравнил твой нейтральный цвет карты и свой.

Твой, как и должно быть, равен- R,G,B: 129

Мой - 149

 

На скрине все видно. В етой области Я вообще ниче не трогал в браше.(просто топология анатомическая) всего 8500 поли, все строго четырехугольные. Дисплейс снял с 1 сабдив. а рисовал детали на 6.

Но рисовал тока на лице..

 

Почему он так контрастно запек те места которые Я в браше вообще не трогал?

Мне кажется, что это изза моей анатомической топологии, где на лоу поли уже видны детали.

 

Вобщем скажите пожалуйста, как это поправить ?

Просто при рендере, они слишком сильно выперают потом, а если снизить дисплейс интенсивность то невидно деталей кож. покрова.

Actress_False.thumb.jpg.c17a7aed021d86318ccca8a7a7361f32.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

newnew (Fierce')

Не за что) Таки победили)) :Yahoo!:

насчёт сильного контраста, может быть из-за того что снимал 32 битную текстуру. Снимал?

 

Также вроде неважно проходился ты кистью там или нет, браш всёравно запечёт рельеф - ты же сглаживал модель, когда сабдивы поднимал, а это тоже своего рода рельеф.

 

А про чрезмерное выпирания самому интересно. С дисплейсом пока тока в вирее работал, и таже проблема. Так что поддерживаю вопрос. Как добиться такого же рельефа как в браше, чтобы видно было и крупные и мелкие детали? Короче чтоб выпирало настолько же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как ни странно, но дисплеймент здесь уже обсуждали и, по-моему, там алгоритм, дающий наилучший результат

http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=89873#89873

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, в этой ветке, как раз, я с Берендеем писал :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
может быть из-за того что снимал 32 битную текстуру. Снимал?

Неа, тока 16..

Сегодня ковырял там все, так ниче и не придумал с этим делом.

Этот нейтральный цвет в 149 меня вообще смущает.

Вот у тебя же нормальный 129 идет. Странно, почему у меня все настолько ярче.

Но это уже не так важно. Главное, что вообще снять удалось)))

:-x досихпор рад как ребенок! Спасибо еще раз!

 

Черезмерное выпирание(у меня) по моему изза сильно угловатой лоу поли модельки. Тоесть всем понятно, что не сглаженная модель в 8500 поли требует более "острых" углов, чтоб при сглаживание например меш смутом было видно анатом. детали.

От суда можно сделать вывод, что перед тем как савать модель в браш, ее надо хорошенько сгладить, либо сгладить на 1 сабдиве уже в браше. И только потом приступать к детализации.

Например... Если взять абсолютно ровную сферу то как ты ее не сабдивь, дисплейс по всей поверхности всеравно должен остаться RGB 129. Тоесть вообще нейтральным.

Вобщем наверное так вот и можно добиться дисплейса хотяб приближенного к тому, что мы видим в браше.

Сейчас проверить сею теорию не могу) Займусь этим завтра. Потом отпишусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

newnew (Fierce')

сильно выпирает, т.к. ты не поставил правильные amount и offset. Какие - читай по ссылке. И не только то одно сообщение, а всё до конца страницы и еще на следующей.

 

фоновый (нейтральный) цвет у тебя 128, где ты 149 нашёл? Так что не смущайся, лепи тиолак!

 

Дисплейс не требует смуса. Для того он и придуман :) Ты путаешь его с картой нормалей: там по контуру лоупольная угловатость остаётся, при дисплейсе - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Про выдавливание наружу - и макс и майка за начало отсчета берут черное, а зибраш серое. Поэтому-то и используют офсет.

О как... О_о

не знал.

eexaxa, charlyxxx, berendey

спасибо за инфу. Немного пока не разобрался, но оставил в закладках, позже проверю, тоже отпишусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
сильно выпирает, т.к. ты не поставил правильные amount и offset. Какие - читай по ссылке. И не только то одно сообщение, а всё до конца страницы и еще на следующей.

Спасибо, это ведь в браше нужно выставлять?

фоновый (нейтральный) цвет у тебя 128, где ты 149 нашёл

Странно, но при скачивание изображения от суда он 128))

А вот, что собственно у меня в фотошопе:

Actress_False.thumb.jpg.59a76154d7255c63986cf9f635062c55.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

>Спасибо, это ведь в браше нужно выставлять?

в настройках битмапы, свиток output

 

>А вот, что собственно у меня в фотошопе:

мистика)) не забивай голову

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

newnew (Fierce')

конечно врядли, но может из-за настроек цветовых профилей в шопе. Или профиля монитора. Но туда если не знаешь лучше не лезть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

newnew (Fierce') Да у меня в шопе такие же проблемы) он все цвета как-то некорректно отображает более светлее и контрастней) и да это проблема с профилями тока не ясно толи моника толи самого шопа))) советую в другой проге цвет проверь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ладно с ним с шопом))

Я всеравно вижу эту карту у себя в виндоус експлорере такойже контрастной.

 

Я переодически снимал дисплейс в версии 3.1 со всякого рода маечек и платицев, вот, он снималса через мультидисплейсмент помоему. Так вот, карта была серая с еле заметным на ней дисплейсом, как и должно быть...

Теперь Я наконец снял высокий дисплейс в версии 4.0... почему теперь все так контрастно!!?!

в настройках битмапы, свиток output

У меня в максе при выставлении Alpha Gain = 2.2; Alpha Offset = -1.1 (Output Amount, RGB Ofset)

карта черная как Наоми...

Самому, на глазок, с этими значениями вобщем тяжко играть, если не знать четких циферок.

 

Скажите пожалуйста, кто как выставляет их в максе?

Или у всех не такие контрастные карты снимаються ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно попробовать в Output Amount поставить 0,5 или -0,5. Иногда помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, а есть ли возможность как-то с Adaptive Skin вернуться к Zsphere. Просто я делал - делал дерево, детализировал его, а потом понял, что есть пару глючков в ветках и теперь захотелось править Zsphere, а ведь это уже Adaptive Skin, а модели Zsphere, после того, как ее превратил в адаптив, не осталось. :cry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

charlyxxx

неа никак

добавь геометрию зсферами в нужных местах, потом склеишь два меша и ретопо. только так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования