Jump to content
JaBeda

Z-brush. Вопросы новичков!

Recommended Posts

решил попробовать себя в снятии нормал мапы...и...во первых..

в збраш 3.5 нет Змаппера???

во вторых..поставил 3.1...делаю как грится в руководстве : http://www.3dunion.ru/index.php?page=17 ...создал цилиндр..помял его малех...жму на Змаппер...и....у мя появляется моя какашка, в синем цвете, врашающаяся вокруг своей оси..и так длится долго...ждал минут 5..ниче неизменилось...нипанятна....

PICT1000.thumb.jpg.9aa587b014a063effc00ba7aaf8c92f5.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mopo

зачем з маппер в наше время??? пользуися последнеи версиеи браша-ZBrush 3.5 R3. там пару кнопок нажмешь и не менее качественная карта готова ....зачем жизнь усложнять прошлогодними фишками?

Share this post


Link to post
Share on other sites

а можно подробнее про ети пару кнопок? :oops:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mopo

Displacement Map справа свиток . в нём кнопка - Create DispMap/-нажимаем и видим созданную карту-только перед этим не забываем создать любым удобным способом развертку для обьекта .

 

ниже есть вкладка с нормал мапп- в неи кнопка Create нормал мапп. то же самое . нажимаем и получаем и никаких плясок с бубном не надо .боле менее нормальная по качеству :wink:

Share this post


Link to post
Share on other sites

vlad777

спасибо!)поэксперементирую)

:oops: неужт все настолько просто..а я то боялся етого как огня))

Share this post


Link to post
Share on other sites
:oops: а еще такой вопрос...как изменять размер карт?..он мне делает 1024х1024...а если мне хочется больше?..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mopo, в свитке UV Map есть параметр UV Map size или бегунок, тут размер карты можно выставить, а так же принцип разветки или скачать бесплатно с сайта zbrush плагин UVMaster и с его помощью делать развертки для лучшей передачи в 3д пакет. Есть много способов делать данную процедуру...

Share this post


Link to post
Share on other sites

а если я развертку делаю в унфолде?.. :oops: я там привык)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если просто увеличить в этом свитке параметр размера карты? Не пробывал?

Share this post


Link to post
Share on other sites

все получается, спасибо...

прост я неоч понял фразу "..а так же принцип разветки или скачать бесплатно с сайта zbrush плагин UVMaster и с его помощью делать развертки для лучшей передачи в 3д пакет"

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет) у меня вопрос по созданию normal map в zbrush 3,5r3, загружаю развернутую модель в браш, в Tool/Normal Map нажимаю на create normalmap, и появляется данное сообщение...Скажите пожалуйста что это такое и как с этим бороться?

Untitled-1.jpg.4c2876f0cdbbf603320b11ab5d5815a4.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

спустись на один предыдущий уровень сабдива.... карты над снимать с предпоследнего...незнаю почему, но ето так)

Share this post


Link to post
Share on other sites

еще вопрос по нормалям, запекается нормаль типа Object Space, а возможно ли запечь Tangent Space тип нормалей?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arty_flea

Там вообще-то кнопочка Tangent есть, во вкладке Normal Map.

Вот только я не знаю, в чем практическое отличие между Object и Tangent Space. Кто знает?

 

А еще мой вопрос. При создании Displacement и Normal Map есть кнопочка Adaptive. Что меняется при их нажатии, то есть какой результат должен получиться? Просто у меня браш вылетает при создании этих карт с нажатой Adaptive.

Кстати, еще вылетает Макс, если пытаюсь применить Displacement Map 32bit. При обычной все нормально. Почему?

Вообще, хотелось бы почитать какую-нибудь информацию касательно всех кнопочек во вкладках Displacement и Normal Map.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Там вообще-то кнопочка Tangent есть' date=' во вкладке Normal Map.[/quote']

 

Да, я обратил внимание на нее, но почему то при ее нажатии, получается просто квадрат залитый голубым цветом и нет рельефа который нужен. Почему так получается, кто-нибудь знает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поскажите пожалуйста, как раскрасить в разные материалы сабтулы? Спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites

coldvalley

Плагин SubtoolsMaster. Оставляешь видимыми тот сабтул, который хочешь окрасить, остальные скрываешь. запускаешь ZPlugins -> SubtoolsMaster -> Fill

Там отмечаешь Materials. ОК

И так с каждым сабтулом.

Только если берешь сторонние материалы, не скопированные в папку материалов Браша, то они потом заменятся на обычный коричневый.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажите пожалуйста, можно ли перенести развертку модели созданной при помощи UV Master (в ZBrush) в 3DS Max. Мои попытки не увенчались успехом, может кто пробывал и знает? Спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites
Скажите пожалуйста, можно ли перенести развертку модели созданной при помощи UV Master (в ZBrush) в 3DS Max. Мои попытки не увенчались успехом, может кто пробывал и знает? Спасибо

 

А какие опции выбираешь при импорте-экспорте из Zbrush? Надо чтоб Z экпортила UV координаты (кнопка Txr в опции Export), а 3ds max их принимал, посмотри в опциях импорта-экспорта.... ( у меня нету 3ds max'a)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Eugene K., спасибо!!! Я нашел решение на zbrushcentral - все очень просто: надо в настройках экспорта модели выключить Grp и включить Mrg. Далее в Максе просто поменять знчение tile карты на -1 и все работает. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
выключить Grp и включить Mrg

Да-да, это тоже надо... :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

подскажите пожалуйста, как делать чешую ну или что-то подобное. поделитесь пожалуйста опытом как вы ее делаете, какими приемами вы пользуетесь,какие способы существуют? примеры картинок прилагаю.

cпасибо. :)

dragon.thumb.jpg.6be34b28f34b6ae8190391957e71ebcb.jpg

reeaaxxvc6.thumb.jpg.ef35a0d73b0f5bfc68e73d7fdf3b0c0f.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Terms of Use