Перейти к публикации

poboroznyuk

Участники
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя poboroznyuk

  1. poboroznyuk

    Blizzardfest Challenge - финиш !

    CG_action мои поздравления!!!
  2. poboroznyuk

    Blizzardfest 2014 | 3D | Marauder

    здорово идет, только вот облезлая краскра на гранях везде одинаково тянется, т.е. с одинаковой шириной, вот на ногах, там где голень к ступне подходит, выглядит хорошо, потому что там не сплошной линией идет "облезлость", а она прерывается, т.е. не однообразна, сделай так же и на других крупных деталях.
  3. poboroznyuk

    Blizzardfest 2014 | 3D | Marauder

    продолжай здесь конечно же)
  4. poboroznyuk

    BlizzardFest 2014 | 3D | Elf

    NikitaNV, поддерживаю идею Fr0ST.
  5. Dante Corvus то есть за каждый форум такое проделать?
  6. как там голосовать? на каждом форуме выбрать и раставить места или выбрать со всех форумов, а потом выбирать из них все???
  7. если крадется, значит немного преувеличь это, на переднюю часть стопы его больше поставь, пятку сильнее оторви от земли, руки почти параллельны, можно сделать так, будто он готовиться кинуть копье, в общем посмотри еще какие-нибудь скульптуры, картины, время еще есть. на счет черепков, они то может и уравновешивают, но представь как они будут себя вести в движении, они не всегда будут попадать в такт движению, но впринципе, это может не так важно для конкурса)
  8. зря ты ему черепушки туда повесил, его же заносить постоянно будет. а что у него за поза? просто идет, крадется или собирается атаковать?
  9. Slava Gedich не знаю, что такое Pelt. Спасибо за ответы и подробный w.i.p.
  10. учитывая, что ты делал дисимэйт, то как ты UV-развертку делаешь, эти дисимэйтнуты объектов?
  11. ретоп делал при помощи ZRemesher?
  12. poboroznyuk

    hydralisk

    слишком быстрая прокрутка
  13. Ratatosk http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=10848&start=30 здесь сказали, что перенесли)
  14. Slava Gedich большое спасибо)
  15. Единственное, но не самое страшное, я бы веревку чуть более перекрутил, а то такое ощущения, что она расплетается, но это такое) а вообще круто, флешмэн превратился в крутого друида)) ;-) я тут уже пару человек спрашивал, вот и у тебя спрошу, сколько сабтулов на него и сколько поликов в общем? Ты слои используешь при детализации?
  16. poboroznyuk

    BlizzardFest 2014 | 3D |Quillboar

    Slava Gedich, мне они тоже не очень, но теперь, спасибо за подсказку, подработаю)
  17. poboroznyuk

    BlizzardFest 2014 | 3D |Quillboar

    немного поработал над черепами, иглами, волосами и пару набросков орудия труда)
  18. poboroznyuk

    Blizzardfest| 3D | Orc Bounty Hunter

    хорош) осталось затекстурить)
  19. сколько весит топор? и сколько сабтулов?
  20. Отличный топор ;-)
  21. Что хотел спросить, может уже сейчас стоит просить Фреда, что бы он сроки конкурса на пару неделек перенес?))
  22. RIDDICK Осталось теперь интервью взять у RIDDICK)))) что бы он нам рассказал, как он на новом месте работает и живет))
  23. poboroznyuk

    hydralisk

    sensil p.m. расскажи, как делаешь ретопологию, алгоритм. мне больше интересно, ты на ретопнутую модель потом перекидываешь в збраше всю детализацию или это как-то топогане делается?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим. Условия использования