-
Публикации
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Skartemka
-
Блог Питера Джексона Хоббит: Пустошь Смауга
Skartemka ответил в тему пользователя Hartman в Кино, трейлеры, шоурилы
Оказывается мы не только первыми в космосе были )) Но даже Хоббит в первые был снят в Советах! Смотрим! http://www.youtube.com/watch?v=6m0l3Yr1B50 -
Watch this! [vimeo] [/vimeo]
-
:clapclap: Жан Клод нервно курит в сторонке называется!
-
The Oblivion Gate
Skartemka прокомментировал изображение в галерее пользователя Khajiit в 2D галерея
-
50 ЛЕТ Годзиле кстати! Footage: Godzilla (1954)
-
Бруталисимо! Главное, чтобы получился ни как последний "Шедевр Обливион"
-
Кое-кто то, это я так понимаю Star Citizen! Можно не боятся произносить это имя это не Volan de mort все же ))
-
Сервис по созданию обьектов вращения (turntable).
Skartemka ответил в тему пользователя valdic в 3D полезности, плагины
Пророчу успехов в развитии 3D галереи, главное посматривать на конкурентов и стараться делать не хуже чем за рубежом! :-x -
Новый Человек-паук: Высокое напряжение» 2014
Skartemka ответил в тему пользователя Hartman в Кино, трейлеры, шоурилы
Я не понял теперь и на тизеры стали делать экранки? Или это какой то станное дефектное видео, иногда потряхивает и подергивается! -
Все конечно хорошо, если бы только не на уровне детского сада вся эта лепка была бы!
-
VFXLaboratory-Онлайн Школа 3D Графики и Визуальных Эффектов
Skartemka ответил в тему пользователя PalSan в CG Новости
;-) Больше конкурсов, разных и полезных! -
ссылка только смотри чтобы было http:// а не https://
-
Опять чертовы спамеры пролезли.
-
Неудержалс просто :lol:
-
Modeling Comp №09 "Sci-fi props - Трюм " Low-poly
Skartemka ответил в тему пользователя Hartman в 3D гильдия
sci-fi barrel 906 tris. Разместился на различных 3D сервисах публикаци моделей, чтобы народ знал о их существовании SkechFab, p3d, Verold, geom. [turn3d]http://globalgallery.ru/View/EByRik1m8kWj1wcyaJRpzg/[/turn3d] Skechfab (click to view in 3D) P3d (View in 3D) Verold (click to view in 3D) Geom.io (click to view in 3D) -
Ну смотря как делать вот я бы сделал так.
-
Качай последние Сборки с http://www.graphicall.org/ http://builder.blender.org/download/ Вроде эта инфа была в FAQ на форуме, там вроде много полезного было для зеленых.
-
В любом случае в туторе уже раскладку не сменить. Тут проблема уже в голове )) Я тоже работал с максом только в начале, но потом поработал с майкой, с zbrush, blender и фотошоп. Везде уникальные хоткеи и по началу хотелось все унифицировать в один максовский тип, потом понял что борьба по сути бесполезна так как это борьба больше с ветряками, нужно просто привыкать к интерфейсу, хоткеям и юзабилити. И скажу Вам работает, мозг сам переключается из одного софта в другой изредко давай сбои. Вот лучше подучить )) http://waldobronchart.be/blenderkeyboard/ 1)По идее все выполняемые операции можно так сказать загуглив нажав клавишу Space в программе и ввести в поиске. 2)На большинство операций можно повесить свои хоткеи нажав прямо на нужной кнопке или команде правой клавишей мыши и выбрать в меню AddShortcut 3) Ну и в целом тут принцип работы отличается от макса разительно, хоткеев значительно больше, так что даже выбрав максовскую раскладку состояние будет пограничным и по моему большинство хоткеев все же будет из блендреа, ну как минимум я вспоминаю свои эксперименты. Так что я бы посоветовал просто свыкнуться с этой мыслью, ну это ЧИСТО ИМХО!
-
Кстати хороший урок видел как делать футбольный мяч и там описываются вот эти моменты если кому еще интересно было или будет.
-
И да всегда пожалуйста. Лучше конечно все вопросы задавать вот в этой теме http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=3951&start=105
-
Нужно просто включить Тесовые аддоны в список