-
Публикации
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя stroggy
-
Это как в песенке старой: "С кем водятся волшебники? С кем водятся волшебники? А с тем кто верит в них!" Поверь! Это бог! )
-
Согласен на счет робота, но по-моему уже поздно менять идею и надо вытягивать этот вариант.
-
Та картинка, где вроде "Кажись лучше" практически ни чем не отличается от предыдущей. Что изменилось?
-
В первом варианте руки были более четкими.
-
Спасибо, ребят! Duke да, это поверх рендера нарисовано.
-
Она еще выделится за счет деталей (выше есть эскиз руки). Это всего лишь болванка. Оружие в руки не хочу вставлять - по задумке руки должны быть громоздкими и непригодными для манипуляций чем либо.
-
Доделал болванку для лепки. Пьедестал только намечен - это не финальная форма. На скрине предварительно оттесселированная лоуполи, загнанная в браш.
-
Нужно обязательно добавить что-нибудь пафосное. На бога пока не очень тянет. Обычный робот... Вообще очень часто замечаю, что многие забивают (или забывают) про тему, которой следует придерживаться и начинают делать "просто персонажа". Мне кажется это не правильно
-
Winged мой пост имеет только юмористический характер и по смысловой нагрузке не связан с постом 3Duke. Претензий по поводу выкладывания готовой модели у меня лично нет, так как перед этим был показан достаточно проработанный эскиз. Это уже дело автора, как подавать ход работы. P.S. Но раз уж на то пошло, только ради того, чтобы не вызывать подозрений у жюри, я бы на его месте выложил несколько промежуточных вариантов модели.
-
DW5-bf.109-(Saykresh-The God of Steel, Blade and Sword)
stroggy ответил в тему пользователя Bf.109 в DW5 3D WIP
Азиатский пародист Молотова... ничего оригинального. -
Честно говоря не ожидал, что такой уважаемый человек и так низко падет до использования чит-кодов в Z-brush'е... Порылся я в инете и нашел вот такие нехитрые скрипты для создания моделей с повышенной деталлизацией: get_my_character_for_dominance - создает болванку перса с лисой на голове subdivide_ahd_microdetail_sculpting - автоматически создает орнамент из мелких деталей на всех нужных местах меша local_name="cool_sword" - добавляет в сцену рандомный меш прикольного меча (как мы можем заметить их у персонажа 3 штуки, что как бы уже говорит о использовании этой команды) good_idea_please - модифицирует меш, добавляя в геометрию инетересные идеи, до которых автор сам вряд ли бы допер enter=weird_funny_stuff={6} - добавляет на спину персонажа рандомные прикольные головы. Где "{6}" - количество голов. think_out_the_details - обычно используется читерами для доработки деталей своей работы Я так не играю
-
Ну, в принципе, ниче так ... :lol:
-
Второй случай на доминансе, когда НЕхудожник начинает свою работу с выкладки готовой модели человеческого тела, сделанной вполне прилично... И у обоих тело сразу готово. То есть первую половину работы (достаточно сложную) вы оба показываете сразу в готовом виде, а вторую половину почему-то поэтапно. Вы не братья случаем? Второй нехудожник: http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=6013&postdays=0&postorder=asc&start=0 Если внимательно посмотреть на даты постов, где выложен полный скульпт тела, то окажется, что тело было сделано за 1 день (20 марта). Как говорится "Не верю". Извиняйте, если кого обидел.
-
Осталось доделать некоторый мелкий декор. В следющий раз уже выложу скульпт.
-
Почти доделал lowpoly. Скоро начну лепить.
-
Мой бог твоего бога заломает :lol: Давай меряться письками! :smile:
-
DW5-bf.109-(Saykresh-The God of Steel, Blade and Sword)
stroggy ответил в тему пользователя Bf.109 в DW5 3D WIP
Полностью согласен с Cocozavr. Так сразу чувствуется мощь :rj: Bf.109 Всем конечно не угодишь, ты прав. Но сейчас реально кажется что ноги слишком большие и смотрится это не в тему. Напоминает кузнечика с перекаченными ногами. Жалко будет, если всю целостность перса испортят ноги. -
Все еще колдую над задней частью горба
-
Последний скетч - бэст!
-
DW5 - ekaterina0023 - Goddess of the dead souls (reaper)
stroggy ответил в тему пользователя ekaterina0023 в DW5 3D WIP
Глаза разъезжаются. Мне кажется, что стоит внешние уголки бровей с висками подтянуть вперед, в сторону носа. Сейчас геометрия лица напоминает рыбью голову - галаза смотрят в разных плоскостях... -
Да, на морде сейчас куча всего. Я бы перенес рог с носа на лоб и объединил его дополнительными линиями (перепонками) с остальными рогами, чтобы перс получился трехрогим. Сейчас смотрится спорно... Как носорог с рогами.
-
Учитывай, что должен обязательно быть пьедестал. Персонаж будет висеть в воздухе или кольями втыкаться в землю?
-
Размышления на тему второй руки
-
DW5 -Askiriya - 3D - Goddess of reflection
stroggy ответил в тему пользователя Askiriya в DW5 3D WIP
Да ладно. Времени еще целых 6 недель. Можно два раза успеть все сделать. Я вот смотрю, некоторые вообще без скетчей начинают моделить сразу в браше и несуться сломя голову. Лепят, лепят, лепят... Налепят гору красивых завитушек, а идеи как таковой нет. Потом сидят и думают как им ноги исправить или голова не подходит к туловищу... Сначала нужно все продумать, а потом заниматься деталями и лепкой. Спешка здесь ни к чему хорошему не приведет. Тем более времени еще достаточно. -
Seliker rodion vlasov спасибо за отзывы. Хорошо, что не мне одному пока что нравится эта груда металла и мяса :lol: Оверпэйнт дизайна задней части (еще не финальный вариант)